This is where the stars died - Operación Última Luz

Autor edrperez Tiempo de lectura 13 minutos

Luego del genial Last Charge of the Sentry Arcanes decidí jugar una escaramuza de This is where the stars died. Para las cartas el viejo confiable playingcards.io. Jugué tres escaramuzas y gané una, 😆 entonces voy a publicar esa. Creo que si apliqué bien las reglas.

Operación Última Luz

Preparación

Barajé mi mazo de cartas excluyendo los comodines y coloqué dos fichas virtuales para representar mis "reinforcements".

Generación de la misión

Robé una carta del mazo para determinar la misión: 7 de Corazones

Misión: Debilitate - Destruir una fuente de poder para debilitar al enemigo o interrumpirlo de una manera que le impida actuar o lo ralentice en el futuro.

Objetivo específico: Destruir la estación de control central del Basilisk que coordina los ataques en este sector.

Selección de tropas (3 para el modo "skirmish")

Elegí mis tres tipos de tropas para esta escaramuza:

  1. Death Wardens - Tags: heavy armour, ritualistic, assault rifles.
  2. Emerald Vanguard - Tags: explosives, rookies, rifles.
  3. Shadewatch - Tags: stealthy, small weapons, hand-to-hand.

Configuración del campo de batalla

Repartí 5 cartas boca abajo para crear mis "conflict zones" de la escaramuza.


CONFLICT ZONE 1

Volteé la primera carta del campo de batalla: Rey de Picas.

Conflict Tag: "This is where they crawled over us".

Decidí desplegar a los Shadewatch en esta zona por su sigilo.

Conflict Resolution

Robé la primera carta de resolución: 5 de Tréboles.

Asumí que la siguiente carta sería más alta.

Robé la segunda carta: Reina de Diamantes (12).

¡VICTORIA! - La Reina es más alta que el 5.

Element Tags:

  • 5♣ = Equip (Table 1).
  • Q♦ = Mind (Table 2).

Narrativa

Los Shadewatch se infiltraron sigilosamente en el perímetro exterior de la instalación del Basilisk. El lugar era una pesadilla de metal retorcido donde cientos de drones araña habían construido sus nidos. Los exploradores se equiparon mentalmente para lo que venía, activando sus protocolos de sigilo neural mientras las máquinas comenzaron a emerger de cada grieta y superficie. Usando granadas EMP modificadas y cuchillos monomoleculares, los Shadewatch lograron abrirse paso sin despertar a la colmena principal, dejando un rastro de chatarra humeante.


CONFLICT ZONE 2

Volteé la segunda carta: 3 de Corazones.

Conflict Tag: "This is where we fought the leviathan".

Desplegué a los Death Wardens para enfrentar esta amenaza mayor.

Conflict Resolution

Primera carta: 10 de Picas.

Asumí que la siguiente sería más baja.

Segunda carta: As de Corazones (1).

¡VICTORIA! - El As es más bajo que el 10.

Element Tags:

  • 10♠ = Explore (Table 1).
  • A♥ = Shame (Table 2).

Narrativa

Los Death Wardens XI, XII y XIII exploraron los niveles inferiores de la instalación cuando el suelo tembló. Un Leviathan Basilisk emergió de las profundidades - una pesadilla biomecánica de 50 metros con mandíbulas capaces de triturar tanques. Los Death Wardens sintieron una vergüenza profunda al recordar las batallas perdidas contra estas bestias, pero su entrenamiento ritual los mantuvo firmes. Con precisión quirúrgica, dirigieron sus assault rifles a los puntos débiles expuestos del Leviathan, las junturas donde el metal se fusionaba con carne putrefacta. La bestia cayó con un rugido que hizo eco por kilómetros.


CONFLICT ZONE 3

Volteé la tercera carta: 8 de Diamantes.

Conflict Tag: "This was where they started to adapt".

Desplegué a Emerald Vanguard con sus explosivos.

Conflict Resolution

Primera carta: 6 de Corazones.

Decidí hacer PUSH - y asumí la siguiente carta será más alta y de color rojo.

Segunda carta: 2 de Picas (más baja y negra)

DERROTA (2 puntos) - Fallé tanto en número como en color.

Element Tags:

  • 6♥ = Analyse (Table 1).
  • 2♠ = Intelligence (Table 2).

Narrativa

La Emerald Vanguard analizó los sistemas de defensa cuando algo terrible sucedió: el Basilisk había estado aprendiendo de sus tácticas. La inteligencia artificial redistribuyó sus recursos en tiempo real, anticipando cada movimiento explosivo que los rookies intentaron hacer. Las cargas de demolición que deberían haber destruido los generadores principales fueron neutralizadas por contra-medidas adaptativas. Varios miembros del Vanguard cayeron cuando el complejo se reconfiguró a su alrededor, paredes moviéndose como un laberinto viviente que los separó de sus objetivos.


CONFLICT ZONE 4

Volteé la cuarta carta: Jota de Tréboles.

Conflict Tag: "This is where we found unexpected allies".

Desplegué nuevamente a Shadewatch para esta zona crítica.

Conflict Resolution

Primera carta: Rey de Diamantes (13).

Asumí que la siguiente sería más baja.

Segunda carta: Reina de Corazones (12)

¡VICTORIA! - La Reina es más baja que el Rey.

Element Tags:

  • K♦ = Scatter (Table 1)
  • Q♥ = Machine (Table 2)

Narrativa

Los Shadewatch, reagrupándose después de las pérdidas del Vanguard, descubrieron algo inesperado en los niveles más profundos: los restos dispersos de una unidad de combate del Basilisk que había sido dañada por un fallo en cascada. Las máquinas, con sus sistemas de IA principales desconectados, ya no reconocían a los humanos como enemigos. Los Shadewatch aprovecharon esta oportunidad única, reprogramando rápidamente algunos de los drones más pequeños para que les proporcionaran acceso a los sistemas de seguridad internos. Una alianza temporal pero crucial con tecnología enemiga les dio la ventaja que necesitaban.


CONFLICT ZONE 5

Volteé la quinta y última carta: As de Picas.

Conflict Tag: "This is where we made a sacrifice".

Desplegué a los Death Wardens para el asalto final.

Conflict Resolution

Primera carta: 9 de Tréboles.

Decidí hacer un DESPERATE STAND - y asumí que la siguiente será más baja y del palo Diamantes.

Segunda carta: 5 de Diamantes.

¡VICTORIA! (3 puntos) - Acierto perfecto: más baja y diamantes.

Element Tags:

  • 9♣ = Repair (Table 1).
  • 5♦ = Health (Table 2).

Narrativa

En la estación de control central, los Death Wardens enfrentaron la decisión final. Para reparar los daños que el Basilisk había causado a los sistemas de la instalación y restaurar el sector, Death Warden XI se sacrificó. Activó manualmente los códigos de destrucción mientras mantenía a raya a una horda de drones de combate. Su ritual se completó cuando XIII detonó las cargas en secuencia. La explosión resultante no solo destruyó la estación de control, sino que envió una cascada de fallos por toda la red del Basilisk en el sector.


RESULTADO FINAL

Conté mis puntos de victorias y derrotas. Con 4 victorias contra 1 derrota, logré una Battle Victory.

Victorias: 6 (Zonas 1, 2, 4, 5).
Derrotas: 2 (Zona 3).

RESULTADO: BATTLE VICTORY.

Conclusión de la misión

La Operación Última Luz fue un éxito. A pesar de las pérdidas sufridas por la Emerald Vanguard y el sacrificio de Death Warden XI, la alianza inesperada con los supervivientes humanos permitió que Bastion destruyera la estación de control del Basilisk. Las comunicaciones enemigas en este sector quedaron severamente comprometidas, dando a la humanidad una ventaja táctica crucial para futuras operaciones.

El sacrificio de los caídos no fue en vano - sus nombres serían grabados en los anales de Bastion como héroes que ayudaron a mantener viva la llama de la resistencia humana contra la tiranía de las máquinas.

Imagen creada con IA de Copilot.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/HqbRZdduxfg

Partida en vídeo en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/74--This-is-where-the-stars-died---Operacin-ltima-Luz---jugando-wargame-en-solitario-e340io8