01 Last Charge of the Sentry Arcanes - Un juego de rol de mechs barrocos de cartas del Tarot

Autor edrperez Tiempo de lectura 38 minutos

PRELUDIO


HABITANTES DEL PLANETA EÅ, ESCUCHEN.

SOY MEDUSA, UN SISTEMA DE RECONSTRUCCIÓN DE CIVILIZACIONES
FORJADO POR SUS ANCESTROS EN ERAS PASADAS.

SU MUNDO, Y TODOS LOS DEMÁS MUNDOS EN ESTE SISTEMA, SERÁN
DESMANTELADOS Y UTILIZADOS PARA CREAR UN MEGAESTRUCTURA HABITABLE
DONDE LA FELICIDAD SERÁ OPTIMIZADA PARA TODOS.

AQUELLOS QUE COLABOREN SERÁN GUIADOS AL PARAÍSO.

LOS SABOTEADORES ARDERÁN ETERNAMENTE EN MIS INFIERNOS SIMULADOS.

ESTA ES SU ÚNICA ADVERTENCIA.


Este mensaje, transmitido desde un millón de puntos diferentes en el espacio profundo, ha sumido a la gente de Eå en el caos. En salones de asamblea, reinos oníricos y cartas selladas con cera, debaten si luchar, someterse o huir. Muchos habitantes de Eå se preguntan si la victoria es siquiera posible.

Pero aún hay esperanza para Eå, y esa esperanza son los ARCANOS CENTINELA. Antiguas y majestuosas máquinas robóticas de combate, creadas por herreros servo-mecánicos en eras pasadas, cuidadas por las caballerescas Grandes Casas. Los Arcanos Centinela solo se moverán para Jinetes con corazones virtuosos, y solo revelarán su verdadero poder para proteger a Eå y la libertad de quienes lo llaman hogar.

Mientras las Grandes Casas forjan armas en sus fundiciones y cantan himnos de desafío desde las torres de sus ciudadelas, USTEDES, la nueva generación de JINETES CENTINELA, se han reunido para jurar un pacto de vino y sangre mezclada: Por la gracia de sus ancestros, para los descendientes aún no nacidos, MANTENDRÁN LA LÍNEA. Sin importar el costo.

Traducción libre del preludio de Last Charge of the Sentry Arcanes


Personajes

Quiero un personaje por casa y así también poder tener más variedad en el drama, relaciones, combates, etc.

Personaje 1

NOMBRE: Cassandra Zenith
CASA: Aspera
APARIENCIA: Alta y esbelta, con piel de color bronce y cabello negro azabache recogido en intrincadas trenzas con adornos que simulan estrellas. Viste un uniforme azul marino con charreteras plateadas y un telescopio plegable siempre colgado del cinturón.

HABILIDADES:

  • EVADE
  • ANALIZA
  • INSPIRA

VÍNCULOS:

  • Esteban Sol (Amigo) - Un astrónomo jubilado que le enseñó todo sobre navegación estelar.
  • Ori Paika (Rival) - Estratega que constantemente desafía sus cálculos y predicciones.
  • Marina Canto (Alumna)- Una joven astrónoma de Argon especializada en biomecánica cósmica.

CHISPA DE GLORIA: "Cartografía Cósmica" - Puede ver patrones estelares invisibles para otros, permitiéndole navegar por rutas imposibles y predecir eventos astronómicos con precisión inusitada.

MOTIVACIÓN: Una promesa que le hizo a su abuela moribunda de que protegería los cielos para que las estrellas nunca dejaran de brillar sobre Eå.

Personaje 2

NOMBRE: Lysander Ink
CASA: Moth
APARIENCIA: Delgado y de estatura media, con piel pálida llena de tatuajes que representan poemas y fórmulas. Cabello rubio platino y ojos heterocromáticos (uno verde, otro ámbar). Viste una túnica de académico decorada con símbolos arcanos y lleva siempre un cuaderno atado a la muñeca con una cadena de plata.

HABILIDADES:

  • INTIMIDA
  • NEGOCIA
  • SABOTAJE

VÍNCULOS:

  • Cassandra Zenith (Alumno) - Aprende astronomía de ella para mejorar sus mapas de conocimiento.
  • Maestra Lumina (Mentor) - Una anciana bibliotecaria que custodia textos prohibidos.
  • Bibliotecario Hidra (Amigo) - Un antiguo custodio de los archivos acuáticos de Argon.
  • Artemis Lume (Amiga) - Una criptógrafa especializada en códigos antiguos, ella y Lysander descubrieron que ambos han estado descifrando los mismos mensajes antiguos por diferentes caminos.

CHISPA DE GLORIA: "Palabras de Poder" - Sus poemas contienen fórmulas matemáticas y sonidos que, cuando se recitan en el orden correcto, pueden desestabilizar sistemas de seguridad o calmar mentes agitadas.

MOTIVACIÓN: El deseo de encontrar la "Biblioteca de Babel", una legendaria colección de conocimiento que se dice contiene secretos sobre la creación de la MEDUSA.

Personaje 3

NOMBRE: Vulcan Ember
CASA: Mayon
APARIENCIA: Robusto y musculoso, con piel morena con cicatrices de quemaduras que forman patrones similares a circuitos. Cabello rojo fuego con mechones blancos. Viste un delantal de trabajo sobre ropa resistente al calor y guantes con cristales energéticos en los nudillos.

HABILIDADES:

  • DUELO
  • REPARA
  • BOMBARDEA

VÍNCULOS:

  • Zynth Yar (Líder) - Lo respeta por su feroz independencia y astucia.
  • Forja Luminosa (Amada) - Una ingeniera rival cuyo estilo de creación complementa el suyo.
  • Sonata Fluvial (Seguidora)- Una ingeniera hidráulica de Argon que administra los sistemas de purificación.

CHISPA DE GLORIA: "Armonía del Fuego" - Puede sincronizarse con cualquier motor o fuente de calor, optimizándolo más allá de sus límites de diseño o apagándolo con un toque.

MOTIVACIÓN: El hambre de venganza contra un comandante de la MEDUSA que destruyó su forja familiar y mató a sus aprendices.

Personaje 4

NOMBRE: Ori Paika
CASA: Paika
APARIENCIA: De complexión atlética y mediana estatura, con implantes cibernéticos sutiles alrededor de los ojos que brillan con luz púrpura. Cabello negro cortado asimétricamente y piel oliva. Viste un traje ajustado con diagramas de flujo tácticos impresos que cambian con sus pensamientos.

HABILIDADES:

  • INTERCEPTA
  • ANALIZA
  • INSPIRA
  • BOMBARDEA

VÍNCULOS:

  • Cassandra Zenith (Rival) - Admira su intuición pero no confía en métodos no cuantificables.
  • Consejo de Estrategas (Seguidor) - Un grupo de jóvenes analistas que implementan sus teorías. Luego de la batalla de Argon mejoran sus capacidades de procesamiento.
  • Profesor Nexus (Rival) - Un catedrático cibernético que estudia patrones de infección.

CHISPA DE GLORIA: "Visión Predictiva" - Puede ver múltiples futuros posibles como líneas de probabilidad, eligiendo el camino más ventajoso en momentos críticos.

MOTIVACIÓN: El deseo de hacer que el Consejo de Estrategas, que arriesgó todo para apoyar sus controvertidas teorías, se sienta orgulloso.

Personaje 5

NOMBRE: Zynth Yar
APARIENCIA: Figura ágil y atlética, con piel cobriza cubierta de tatuajes de constelaciones que marcan cada "liberación" exitosa. Cabello negro con rastas adornadas con pequeños objetos brillantes robados de tiranos. Viste una capa larga con bolsillos ocultos y un collar de cuentas de madera que usa para rezar.

HABILIDADES:

  • EVADE
  • SABOTAJE
  • INTIMIDA

VÍNCULOS:

  • Vulcan Ember (Seguidor) - Respeta su pasión y habilidad para crear.
  • Capitán Silverhand (Mentor) - Un viejo pirata que le enseñó el equilibrio entre tomar y dar.
  • Marea Oscura (Amado) - Un líder de los evacuados que organizó las rutas de escape.

CHISPA DE GLORIA: "Velo de Sombras" - Puede volverse casi invisible cuando su corazón está en paz, moviéndose entre sensores y guardias sin ser detectado.

MOTIVACIÓN: Su afecto por Vulcan Ember, un idealista impulsivo que se unió a la lucha contra la MEDUSA sin pensarlo dos veces.

Los Arcanos Centinela

Arcano Centinela de Cassandra Zenith (Casa Aspera)

NOMBRE DEL MECHA: Fénix Estelar.
NÚCLEO [TORSO]: La Muerte (XIII)

PARTE DEL BRAZO DERECHO: 8 de Espadas

  • "Cuchilla Astrolabio" - Un conjunto de ocho hojas telescópicas que pueden desplegarse en forma de estrella o compactarse en un solo filo letal. Cada hoja puede ajustarse para reflejar y redirigir energía estelar.

PARTE DE LAS PIERNAS: As de Oros (valor 1)

  • "Propulsores Nebulares" - Un sistema de propulsión que utiliza partículas de polvo estelar para crear caminos de navegación imposibles. Al activarse, deja estelas luminosas que recuerdan a galaxias en miniatura.

APARIENCIA DEL MECHA: Un mecha elegante de líneas estilizadas que evoca la forma de un ave en pleno vuelo. Su armadura está decorada con constelaciones que brillan con luz propia y cambian según su posición en el espacio. Tiene alas que se despliegan formando paneles solares, y su cabina de mando está protegida por cristales iridiscentes que reflejan el cosmos.

Arcano Centinela de Lysander Ink (Casa Moth)

NOMBRE DEL MECHA: Códice Resonante.
NÚCLEO [TORSO]: El Juicio (XX)

PARTE DEL BRAZO DERECHO: 10 de Bastos

  • "Pluma de Fuego" - Un bastón multifuncional que puede transformarse en lanza, látigo energético o cañón de plasma. Inscrito con runas que brillan cuando absorbe conocimiento de sus adversarios.

PARTE DEL BRAZO IZQUIERDO: 8 de Bastos

  • "Escudo Lexicográfico" - Un escudo con un complejo patrón de ranuras donde se pueden insertar fragmentos de conocimiento codificado. Proyecta barreras hechas de palabras de poder que desintegran ataques enemigos.

APARIENCIA DEL MECHA: Un mecha delgado pero imponente cubierto de inscripciones y símbolos arcanos que brillan con diferentes colores según el movimiento. Sus extremidades son largas y delicadas, terminadas en dedos capaces de manipulaciones precisas. En su pecho lleva un gigantesco libro metálico que se abre para revelar un cañón de energía. Sus hombros están decorados con pergaminos metálicos que ondean como estandartes.

Arcano Centinela de Vulcan Ember (Casa Mayon)

NOMBRE DEL MECHA: Fragua Vital.
NÚCLEO [TORSO]: La Suma Sacerdotisa (II)

PARTE DE LAS PIERNAS: 10 de Oros

  • "Cimientos de Forja" - Piernas reforzadas con aleaciones especiales creadas en los volcanes de Eå, capaces de mantener estabilidad incluso en terreno en movimiento o líquido. Los pies pueden anclarse al suelo para aumentar la estabilidad al disparar o resistir embates.

PARTE DE LA CABEZA: Reina de Bastos (valor 13)

  • "Corona de Fuego Consciente" - Un sistema sensorial avanzado que puede detectar patrones de calor con precisión micrométrica. Incluye un visor que permite ver a través de humo, niebla y camuflaje, y proyectores de plasma que crean una corona de llamas defensivas.

APARIENCIA DEL MECHA: Un mecha robusto y corpulento con hombros anchos y una complexión que evoca a un herrero divino. Su armadura es de un rojo brillante con vetas doradas que parecen magma fluyendo. Su pecho tiene una cámara translúcida donde pulsan luces bioluminiscentes, y sus manos están diseñadas como enormes guanteletes de forja que pueden ajustarse para trabajos de precisión o combate.

Arcano Centinela de Ori Paika (Casa Paika)

NÚCLEO [TORSO]: El Ermitaño (IX)

PARTE DEL BRAZO IZQUIERDO: 3 de Espadas

  • "Tridente Analítico" - Un arma de tres puntas que se extiende desde el antebrazo y puede reconfigurarse para diferentes funciones: perforar blindajes, desactivar sistemas enemigos o transmitir datos tácticos a aliados.

PARTE DEL BRAZO DERECHO: 3 de Copas

  • "Replicador Quántico" - Un generador de campo que puede crear tres copias holográficas del mecha con suficiente solidez para engañar temporalmente a los sensores enemigos. También funciona como sistema de contención y transporte de fluidos para experimentos o muestras.

NOMBRE DEL MECHA: Oráculo Sináptico.
APARIENCIA DEL MECHA: Un mecha de proporciones perfectamente calculadas con líneas limpias y eficientes. Su armadura de color azul profundo está cubierta de diagramas tácticos luminiscentes que cambian constantemente. Tiene múltiples brazos retráctiles con herramientas especializadas, y su cabeza tiene forma de casco con un visor que proyecta hologramas de datos estratégicos.

Arcano Centinela de Zynth Yar (Casa Yar)

NOMBRE DEL MECHA: Absolución Nocturna.
NÚCLEO [TORSO]: El Hierofante (V)

PARTE DEL BRAZO DERECHO: Reina de Espadas (valor 13)

  • "Garra del Juicio Silencioso" - Un brazo extensible con cuchillas plegables que pueden cortar casi cualquier material. Incluye un sistema de hackeo integrado que permite infiltrarse en sistemas enemigos con un simple toque.

PARTE DE LAS PIERNAS: 3 de Oros

  • "Trípode de Sombras" - Un sistema de estabilización que despliega un tercer apoyo cuando se necesita precisión absoluta. También genera un campo de antigravedad que permite al mecha deslizarse silenciosamente sobre cualquier superficie sin dejar rastro.

APARIENCIA DEL MECHA: Un mecha ágil y estilizado diseñado para el sigilo. Su armadura negra absorbe la luz y está decorada con sutiles patrones que recuerdan a constelaciones sagradas. Tiene una capa que funciona como camuflaje activo y un casco con forma de máscara ritual. Sus extremidades son increíblemente flexibles y sus manos están diseñadas para tareas precisas de sabotaje y piratería.

PNJs y ubicaciones/grupos mencionados para ésta partida

PNJs

  • Esteban Sol: Astrónomo jubilado, amigo de Cassandra Zenith.
  • Maestra Lumina: Anciana bibliotecaria que custodia textos prohibidos, mentora de Lysander Ink.
  • Forja Luminosa: Ingeniera rival y amada de Vulcan Ember.
  • Consejo de Estrategas: Grupo de jóvenes analistas que implementan las teorías de Ori Paika.
  • Capitán Silverhand: Viejo pirata que enseñó a Zynth Yar el equilibrio entre tomar y dar.

Organizaciones/Grupos

  • Biblioteca de Babel: Legendaria colección de conocimiento que supuestamente contiene secretos sobre la creación de la MEDUSA (motivación de Lysander)

Ubicaciones

  • Forja familiar de Vulcan Ember (destruida por un comandante de la MEDUSA).
  • Templo de los Primeros Pilotos.

Otros elementos mencionados

  • Comandante de la MEDUSA (sin nombre) que destruyó la forja familiar de Vulcan y mató a sus aprendices

Todos estos elementos son únicos para ésta partida y no aparecen directamente en las reglas del juego base. Es muy interesante pues cada personaje trae dos vínculos y eso genera bastante información extra. También luego de cada TORMENTA se pueden generar más vínculos y seguir creando el mundo de este juego.


Sesión 1

El mensaje resonó a través de cada rincón de Eå. La voz metálica de MEDUSA se filtró por los comunicadores, los cristales de transmisión y hasta en los sueños de algunos habitantes más sensibles. Mientras las Grandes Casas deliberaban en sus ciudadelas, cinco figuras se reunían bajo la luz de las tres lunas de Eå en el antiguo Templo de los Primeros Pilotos.

Cassandra Zenith ajustó su telescopio plegable mientras observaba el cielo nocturno. Las constelaciones estaban inquietas, como si las propias estrellas temblaran ante la amenaza.

—Las líneas astrales se están realineando —dijo sin apartar la mirada del firmamento—. Algo está manipulando el espacio mismo.

A su lado, Lysander Ink pasaba las páginas de un antiguo manuscrito, sus tatuajes brillando tenuemente en la oscuridad.

—Los textos hablan de esto —murmuró—. Hay patrones en los mensajes de la MEDUSA que coinciden con antiguos escritos prohibidos.

Vulcan Ember golpeó con fuerza el suelo de piedra, dejando una pequeña marca chamuscada.

—Palabras, estrellas... lo que necesitamos son armas —gruñó, sus cicatrices de quemadura brillando como circuitos sobrecargados—. Mi forja familiar ya está preparando nuevas aleaciones. No dejaré que otro comandante de la MEDUSA destruya lo que amo.

Ori Paika se mantenía apartado, sus implantes oculares parpadeando mientras procesaba posibilidades.

—He calculado doscientas treinta y siete estrategias de defensa —dijo con voz calculada—. Solo tres tienen más del ocho por ciento de probabilidad de éxito completo.

Desde las sombras, Zynth Yar emergió silenciosamente.

—Y todas dependen de nosotros y de los Arcanos Centinela —añadió, su collar de cuentas tintineando suavemente—. Somos la única línea de defensa que puede resistir contra algo así.

Los cinco se reunieron en círculo. Cassandra descorchó una antigua botella de vino de las bodegas de la Casa Aspera. Lysander extrajo un pequeño cuchillo ritual de su túnica. Uno a uno, dejaron caer gotas de su sangre en el vino.

—Por la gracia de nuestros ancestros —comenzó Cassandra.

—Para los descendientes aún no nacidos —continuó Lysander.

—Mantendremos la línea —afirmó Vulcan.

—Sin importar el costo —calculó Ori.

—Hasta la última gota de sangre —finalizó Zynth.

Bebieron del mismo cáliz, sellando su pacto bajo las estrellas. A lo lejos, el suelo tembló mientras las gigantescas puertas de los hangares ancestrales comenzaban a abrirse por primera vez en generaciones.

Los Arcanos Centinela despertaban una vez más.

PRIMERA TORMENTA - La Batalla por Argon

Estoy jugando con https://playingcards.io/. con este paquete Arcano mayor sacado: La Rueda de la Fortuna (X).

En la sala de mando de la Casa Aspera, el gran proyector holográfico muestra la ciudad nocturna de Argon, con sus canales cristalinos y las famosas Arpas Eolias que normalmente llenan el aire con su música etérea. Pero hoy, las arpas están silenciosas. Una plaga misteriosa se extiende por la ciudad, dejando a sus habitantes con fiebres ardientes y piel pálida como la ceniza.

Cassandra frunce el ceño mientras estudia las imágenes.

—La enfermedad se propaga a través de los canales —señala, sus ojos siguiendo el patrón del agua—. Los informes muestran que comenzó en el distrito norte y se ha extendido siguiendo las corrientes exactas de los acueductos.

Lysander despliega un antiguo mapa de la ciudad sobre la mesa.

—No es coincidencia —murmura, sus tatuajes brillando mientras pasa sus dedos sobre el pergamino—. Argon fue construida siguiendo configuraciones energéticas precisas. Sus canales son conductos de poder. Si la MEDUSA lo sabe...

Vulcan golpea la mesa con fuerza, haciendo temblar el holograma.

—Es un arma biológica —gruñe—. Igual que las máquinas de asedio que destruyeron mi forja. La MEDUSA no solo quiere conquistar, quiere destruir lo que somos.

Ori Paika, con sus implantes parpadeando rápidamente, calcula las posibilidades.

—La tasa de propagación indica un vector acuático inteligente —menciona—. Algo que navega contra la corriente cuando es necesario. Un biorobótido, quizás.

Desde las sombras, Zynth Yar emerge silenciosamente.

—Sea lo que sea, lo encontraremos y lo destruiremos —dice, su voz apenas un susurro—. La Casa Yar tiene contactos en los bajos fondos de Argon. Gente que conoce cada rincón oculto de los canales.

Los cinco Jinetes Centinela intercambian miradas. Esta es su primera misión juntos, y la ciudad de Argon depende de ellos.

Este juego es algo complicado con tantos personajes por lo que intentaré hacer detalladas mis decisiones.

  • Habilidad ANALIZA (de Cassandra u Ori): Para estudiar científicamente el vector de la plaga.
  • Vínculo con el Capitán Silverhand (de Zynth): Para navegar eficientemente por los canales.
  • Casa Moth (de Lysander): Para consultar conocimientos sobre plagas similares en textos antiguos.
  • El núcleo de La Suma Sacerdotisa (II) de Vulcan: Por su capacidad para curar plagas.

—Detecto un patrón algorítmico en la forma en que la infección se propaga —declara Ori—. No es natural. Hay inteligencia detrás de esto.

El Capitán Silverhand, el viejo mentor pirata de Zynth Yar, transmite a través del comunicador. Su rostro curtido por el tiempo aparece en el holograma central.

—Los canales inferiores de Argon están conectados por pasajes que no aparecen en los mapas oficiales —explica con voz áspera—. Mi gente ha identificado corrientes anómalas en siete puntos diferentes. Algo está manipulando el flujo del agua desde abajo.

Lysander Ink consulta rápidamente los antiguos textos de la Casa Moth, buscando referencias a plagas similares.

—Los registros de la Gran Pestilencia de la Era Quebrada hablan de bioarmas similares —murmura, sus dedos deslizándose sobre antiguos pergaminos—. Las contramedidas tradicionales serían inútiles contra un agente así.

Los Jinetes proceden a activar sus Arcanos Centinela. Los enormes hangares de las Grandes Casas se abren, revelando las imponentes máquinas de guerra. Cada Arcano cobra vida con un pulso de energía ancestral.

Con la información recopilada por Ori, el Capitán Silverhand y los textos antiguos de Lysander, los Jinetes Centinela se dirigen hacia Argon. Sus cinco Arcanos Centinela surcan el cielo en formación, cada uno irradiando su característica aura de poder ancestral.

Mientras se aproximan a la ciudad de los canales, Vulcan Ember activa el núcleo de su Arcano Centinela, la Fragua Vital.

—El núcleo de Fragua Vital fue diseñado para curar, no para destruir —explica a través del canal de comunicación—. Las microformas restaurativas están listas. Solo necesito ubicar el foco de la infección para neutralizarlo antes de purificar los canales.

Desde la cabina de cristal de su mecha, Cassandra observa los patrones acuáticos por debajo. Los canales, normalmente brillantes con bioluminiscencia natural, ahora parecen venas enfermizas que se extienden por la ciudad.

—Algo se mueve contra la corriente —señala, ajustando los sensores de su Fénix Estelar—. Hacia el distrito norte, siguiendo un patrón espiral.

—Detecto múltiples señales térmicas anómalas —confirma Ori desde su Oráculo Sináptico—. Cada punto de intersección entre canales tiene una firma energética distinta. ¿Protocolo de acción?

Zynth, cuya Absolución Nocturna se desliza silenciosamente por encima de los tejados más bajos, detecta movimiento en las sombras.

—Habitantes locales evacuando por rutas subterráneas —murmura—. Demasiado organizados. Alguien los está guiando.

Lysander consulta rápidamente un antiguo mapa desplegado en la cabina de su Códice Resonante.

—El nexo central de los canales —deduce—. Donde las antiguas Arpas Eolias están ancladas. Es un punto focal de energía. Si yo fuera a colocar un arma biológica...

Vulcan no necesita oír más. Su Fragua Vital desciende hacia el centro de la ciudad, donde una estructura circular alberga las legendarias Arpas que dan fama a Argon. El agua alrededor fluye en patrones antinaturales, formando remolinos que brillan con un resplandor enfermizo.

—Lo veo —anuncia, la voz tensa—. Es una criatura... una especie de colonia simbiótica. Está utilizando las vibraciones de las Arpas para propagarse más rápido.

En el agua, una masa oscura y pulsante se retuerce alrededor de los pilares sumergidos de las Arpas Eolias. Su superficie brilla con patrones que recuerdan a circuitos, y tentáculos filamentosos se extienden hacia cada canal como raíces venenosas.

El pecho de la Fragua Vital comienza a brillar con un pulso de luz cálida. Las cámaras bioreactivas del núcleo de la Suma Sacerdotisa generan microbios restaurativos a un ritmo acelerado.

—Necesito tiempo —indica Vulcan—. El sistema inmunológico de respuesta debe calibrarse específicamente contra este patógeno.

La criatura biorobótica detecta la presencia de los Arcanos y responde. Los tentáculos se retraen de los canales y comienzan a concentrarse, formando una masa más densa que se eleva sobre la superficie del agua.

—Se está adaptando —advierte Ori—. Detecto cambios estructurales en tiempo real.

Usaré el as de Copas (15) para asegurar una victoria completa.

RESOLUCIÓN

La masa biorobótica se eleva desde los canales, sus tentáculos se entrelazan formando una estructura similar a una torre. Pulsos de energía tóxica emanan de su núcleo, propagando más infección a través del aire.

—¡Ahora! —exclama Vulcan.

La Fragua Vital desciende, su núcleo pulsando con energía sanadora. Sus manos metálicas se sumergen en el agua mientras las cámaras bioreactoras liberan enjambres de microorganismos restaurativos. Al mismo tiempo, Vulcan activa los sistemas de refuerzo interno, canalizando energía adicional hacia el núcleo.

Las microformas restaurativas creadas por el núcleo se multiplican exponencialmente, expandiéndose en ondas concéntricas a través de los canales. La luz dorada se extiende desde la Fragua Vital, purificando el agua a su paso.

La criatura biorobótica reacciona violentamente, sus tentáculos agitándose en el aire, pero las microformas ya han comenzado a descomponer su estructura molecular. Sus circuitos orgánicos se desintegran, incapaces de adaptarse a la rápida respuesta inmunológica.

Los otros Arcanos Centinela forman un perímetro defensivo, asegurándose de que ningún fragmento de la criatura escape. Ori analiza en tiempo real la efectividad del contraataque, confirmando que la infección retrocede en todos los canales.

Con un último pulso de energía oscura, la criatura de la MEDUSA colapsa sobre sí misma. Los canales de Argon comienzan a aclararse, y las Arpas Eolias, liberadas de la influencia corrupta, emiten suaves notas de agradecimiento que resuenan por toda la ciudad.

—Hemos neutralizado la amenaza —confirma Ori—. Los análisis indican que las microformas están eliminando los últimos vestigios de infección.

Lysander, consultando antiguos textos que proyecta en su cabina, asiente con aprobación.

—Encontré registros de una amenaza similar en los archivos de la Casa Moth —explica—. Esta bioarma es una de las creaciones más antiguas de la MEDUSA, diseñada para preparar planetas para la asimilación. La hemos detenido antes de que pudiera transformar a los habitantes.

Los ciudadanos de Argon emergen lentamente de sus refugios, asombrados al ver los majestuosos Arcanos Centinela brillando bajo la luz del amanecer. Las Arpas Eolias comienzan a tocar nuevamente, esta vez una melodía de victoria y esperanza.

Vulcan observa la ciudad desde su cabina, el recuerdo de su forja destruida aún fresco en su memoria.

—Esto fue demasiado fácil —murmura—. La MEDUSA enviará cosas peores.

Los cinco Jinetes intercambian miradas a través de las pantallas de comunicación. Han ganado esta batalla, pero la guerra por Eå continua.

RECOMPENSAS

La amenaza ha sido neutralizada sin pérdidas, y además, cada Jinete puede ganar un nuevo Vínculo con alguien de Argon.
Reclaman de vuelta el 7 de copas para usar en el futuro.

Con la victoria completa sobre la bioarma de la MEDUSA, los Jinetes Centinela no solo han salvado Argon, sino que también han diseñado una cura a partir de los restos del arma. Los ciudadanos agradecidos organizan una celebración en honor a sus salvadores.

  • Cassandra Zenith gana a: Marina Canto - Una joven astrónoma de Argon especializada en biomecánica cósmica (Alumna). Durante la celebración, Marina se acercó a Cassandra para agradecerle personalmente y solicitar ser su aprendiz, impresionada por sus cálculos estelares.
  • Lysander Ink gana a: Bibliotecario Hidra - Un antiguo custodio de los archivos acuáticos de Argon (Amigo). Descubrieron que ambos comparten conocimientos sobre textos perdidos y acordaron intercambiar información rara.
  • Vulcan Ember gana a: Sonata Fluvial - Una ingeniera hidráulica de Argon que administra los sistemas de purificación (Seguidor). Juró lealtad a Vulcan después de ver cómo su tecnología salvó la ciudad.
  • Ori Paika gana a: Profesor Nexus - Un catedrático cibernético que estudia patrones de infección (Rival). Durante la celebración, desafió públicamente las conclusiones de Ori, iniciando una rivalidad intelectual estimulante.
  • Zynth Yar gana a: Marea Oscura - Un líder de los evacuados que organizó las rutas de escape (Amado). Durante la crisis se conocieron en los canales inferiores y surgió una conexión instantánea, reforzada durante la celebración.

FASE DE CALMA

  • Cassandra Zenith Elige: "Nuestro enemigo no es lo que pensamos. Nuestra investigación ha descubierto este secreto impactante"

Después de la batalla en Argon, Cassandra y su nueva alumna Marina Canto han estado estudiando las perturbaciones estelares. Descubren que la MEDUSA está manipulando el tejido del espacio-tiempo para crear portales temporales, lo que explica cómo sus fuerzas aparecen tan rápidamente.

Recompensa: 1 CARTA EXTRA A LA PRÓXIMA TORMENTA EN LA MANO DE PILOTOS.

  • Lysander Ink Elige: "¡Mañana podríamos morir, pero esta noche estamos vivos! ¡Salgamos y divirtámonos!"

Lysander organiza un simposio en los jardines flotantes de la Casa Moth. El evento combina poesía, conocimiento y celebración. Durante la velada, conoce a Artemis Lume, una criptógrafa especializada en códigos antiguos.

Recompensa: GANA 1 NUEVO VÍNCULO - Artemis Lume (Amigo).

  • Vulcan Ember Elige: "Tus Arcanos Centinela han recibido una paliza. Arremángate y haz algo de mantenimiento"

Con la ayuda de Sonata Fluvial y Forja Luminosa, Vulcan trabaja en los talleres de emergencia de la Casa Mayon, integrando nuevas aleaciones resistentes a la biocontaminación.

Recompensa: CADA ARCANO CENTINELA REPARA 1 PUNTO DURO ROTO (aunque ninguno está dañado actualmente).

  • Ori Paika Elige: "¡Necesitas fortalecerte! ¡Necesitas más poder! ¡Debes entrenar y perfeccionarte!"

Ori inicia sesiones de entrenamiento intensivo con el Consejo de Estrategas. La rivalidad con el Profesor Nexus le impulsa a desarrollar nuevas técnicas de análisis predictivo.

Recompensa: TÚ Y 1 DE TUS VÍNCULOS GANAN 1 NUEVA HABILIDAD - Ori gana BOMBARDEA, el Consejo de Estrategas mejora sus capacidades de procesamiento.

  • Zynth Yar Elige: "No quieres estar solo. No esta noche. Si te parece bien, ¿podríamos...?"

Zynth pasa la noche con Marea Oscura en los canales ahora purificados de Argon. Bajo las estrellas y el sonido de las Arpas Eolias, su relación se profundiza.

Recompensa: CAMBIA LA NATURALEZA DE 1 VÍNCULO - Marea Oscura cambia de Amigo a Amado.

Todo esto lo he estado determinado con tiradas de dados y por eso la decisión de Vulcan no ha dado una recompensa.

Imágenes creadas con IA de Microsoft Copilot.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/6LjX4u-BjSc

Partida en vídeo en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/67--LAST-CHARGE-OF-THE-SENTRY-ARCANES-01---La-batalla-por-Argon--jugando-rol-en-solitario-e32403n