<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
  <channel>
    <atom:link href="https://edrperez.com/zorro-lunas/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <title>El Zorro entre las Lunas</title>
    <link>https://edrperez.com/zorro-lunas/</link>
    <description>Como dijo Lord Mat, es hora de tirar los dados</description>
    <lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 20:30:43 -0600</lastBuildDate>
    <item>
      <title>07 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 7</title>
      <link>https://edrperez.com/zorro-lunas/07-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-7</link>
      <image>https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/e16b61d4e3a1bfcb55c807f83fb3129a/mapa01-semana-7-png.png</image>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://edrperez.com/zorro-lunas/06-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-6"&gt;Semana anterior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- directives:[] --&gt;
&lt;div id="content"&gt;
&lt;h1 id="día-37---9-de-primer-hielo"&gt;Día 37 - 9 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0327"&gt;Hex 03.27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. Planicies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 4. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de característica sube a 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayer fue intenso en esas ruinas. Hoy ha sido un día tranquilo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Olvidé descontar una ración ayer entonces hoy serán 2.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-38---10-de-primer-hielo"&gt;Día 38 - 10 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0328"&gt;Hex 03.28&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Pantano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de evento reiniciado a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo de evento: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. Terreno: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D12. Agua contaminada, tirada de salvación o inutilizado por 1d4 días.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No tengo ningún rasgo o habilidad útiles. Dificultad de 11, 9 más 2 porque no es la gran cosa. A mi tirada le agrego un más 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /(D8x2+1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apenas nos salvamos de disentería en este pantano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 5. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de característica sube a 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Casi pasamos un mal de par de días por el agua de ésta zona. Montamos campamento. Consumo una ración. Mañana vamos a explorar un poco más y luego nos regresamos a la ciudad.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-39---11-de-primer-hielo"&gt;Día 39 - 11 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0329"&gt;Hex 03.29&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. Colinas boscosas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 6. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. Estructura. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. Puente. Estado: 🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D12. Sorprendentemente bien mantenido. Constructores: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D12. Exiliados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encontramos un puente que une dos colinas, hace tiempo que fue construido pero parece estar bien mantenido. Tal vez hay un grupo que lo usa para atravesar más fácilmente este bosque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-40---12-de-primer-hielo"&gt;Día 40 - 12 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0230"&gt;Hex 02.30&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. Colinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada interesante, al menos es otro día que estamos con vida. Estaba hablando con el porteador y le parece seguir otros 30 días contratado, mañana le pago. Montamos campamento. Consumo 1 ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-41---13-de-primer-hielo"&gt;Día 41 - 13 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0327-1"&gt;Hex 03.27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lo primero es lo primero, le voy a pagar al porteador. Entonces 2 sp al día por 30 días para el siguiente contrato que terminaría el 14 de Manto Blanco:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;60&lt;/em&gt; (2*30)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;6&lt;/em&gt; (60/10)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;6 gp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tengo 22:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;16&lt;/em&gt; (22-6)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Me restan 16 gp en "efectivo".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a pasa hambre pero quiero volver rápido a la ciudad. Sin tiradas de nada porque tendría penalizador.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-42---14-de-primer-hielo"&gt;Día 42 - 14 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0025"&gt;Hex 00.25&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;De vuelta en la ciudad. De compras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16 raciones = 3 sp x 1&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;48&lt;/em&gt; (16*3)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;48 sp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comida barata: 5 cp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posada barata: 2sp. Sólo un día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Total gastado: 5 gp y 5 cp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una semana corta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que mañana voy a emprender viaje a la "aldea" que estaba en 03.22, recuerdo que tal vez requieran y puedan pagar mi ayuda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/e16b61d4e3a1bfcb55c807f83fb3129a/mapa01-semana-7-png.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 20:30:15 -0600</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">e16b61d4e3a1bfcb55c807f83fb3129a</guid>
    </item>
    <item>
      <title>06 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 6</title>
      <link>https://edrperez.com/zorro-lunas/06-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-6</link>
      <image>https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/2f6766b9314591244077978db54c14f5/mazamorra-academia-en-las-montañas-hex-04-27-png.png</image>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://edrperez.com/zorro-lunas/05-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-5"&gt;Semana anterior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- directives:[] --&gt;
&lt;div id="content"&gt;
&lt;h1 id="día-36---8-de-primer-hielo"&gt;Día 36 - 8 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0427"&gt;Hex 04.27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pues veamos lo de la mazmorra. Como la encontré en las montañas diré que puede ser otra cosa que incluida una caverna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Academia. Tamaño: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Ubicaciones: 🎲 &lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt; /(D6x3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es mucho más grande que la anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habitantes comunes: 🎲 &lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt; /D20. Saqueadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces es una vieja academia entre las montañas que fue enterrada por algún deslave y olvidada por el tiempo. Ahora es hogar de unos saqueadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dejaré el nivel de amenaza en uno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comenzaré con la primera ubicación&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-1"&gt;Ubicación 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D20. Habitaciones de los aprendices.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora los contenidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Oculto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /(D10+3). No. Las reglas mandan que si hay tesoro pero no hay encuentro entonces debo agregar un modificador de +3 al Peligro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /(D10). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El túnel en la montaña nos ha llevado a una fisura en la pared de lo que parecen unas habitaciones mal cuidadas con el paso del tiempo. No parece que nadie duerma aquí pero tampoco está vacío.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diré que con una tirada de verificación voy a buscar a ver si encuentro algo. Diré que es sabiduría con una dificultad promedio, es de 11. Como mi modificador es de 0 y no tengo rasgos relevantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /(D8x2). Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Busco rápidamente pero no parece haber nada importante en este lugar. Me digo a mi mismo que tiene sentido pues es una entrada a este lugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección de la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. Suroeste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-2"&gt;Ubicación 2&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /D20. Celda segura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acá lo voy a interpretar como un lugar de estudio y no como una celda de prisión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt; /(D6x3). Mal resultado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esbirros: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /(D4x2). Aventureros novatos. HD 1, AC 7, Atk +1, Dmg 1d6, MV 30', ML 8.&lt;br&gt;Elites: 2 x 1 = 2 elites. Filibusteros experimentados. HD 1, AC 5, Atk +1, Dmg 1d10, MV 30', ML 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Reacción? Acá no pide revisar la tabla de reacciones como los encuentros en hexágonos, acá pide la tabla de la página 117. Veamos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D3. PNJ Extraño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tanto ellos como nosotros estamos sorprendidos, tanto ellos como de saber cómo llegué hasta acá y nosotros de encontrar gente en este lugar dilapidado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No usaré ningún modificador porque no hay tiempo de reaccionar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /(D6x2). Flat refusal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No quieren saber nada de nosotros. Si ésta es su guarida pues obviamente no querrán que andemos husmeando. Les intento mentir que somos de otro grupo que nos pidieron reunirnos acá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Me cree? Unlikely: 🎲 &lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt; /D20. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos dan la bienvenida y nos dicen que tengamos más cuidado en una próxima ocasión, ellos se dirigen a hacer un trabajo. Se largan y nos dejan en la celda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /(D6x3). Tesoro estándar para el encuentro presente pero como el encuentro se fue entonces un "trove M1", es "petty cash amount. &amp;gt; 🎲 &lt;em&gt;15 (1d6&lt;/em&gt;10) | 1d6[5]=5 10*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encontramos en una parte del estudio bajo una mesa mal disfrazada una bolsa por 15 piezas de oro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, eso estuvo raro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por cierto, estoy tratando a los saqueadores como humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora veamos dirección a la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Noreste, es de donde venimos. Entonces según entiendo en las reglas debo dibujar un pasillo, lo interpretaré como otro pasillo o agregar escaleras hacia arriba o abajo. Uno será pasillo y dos escaleras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D2. Pasillo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuevamente la dirección: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D10. Norte.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-3"&gt;Ubicación 3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D20. Habitaciones de aprendices, nuevamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /(D10+1). Si. Como no había ni encuentro, tesoro o peligro agregué el +1 según las reglas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acá hay dos alternativas; una de cómo armar la característica y otra de ejemplos, lo mantendré simple y usaré los ejemplos: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D4 y 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. Un elaborado aparato de iluminación, posiblemente aún funcionando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llegamos a otras habitaciones, este lugar en general parece un monasterio o una academia. En éstas habitaciones encontramos en el techo colgando una extraña "lámpara" que parece ser iluminada por velas pero a la vez tiene vidrios que parece ayudar con el aumento de iluminación. Parece que aún funciona pero no tiene suficientes velas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Noreste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-4"&gt;Ubicación 4&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt; /D20. Habitación de sirvientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /(D10+1). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llegamos a unas habitaciones mucho más simples y menos ornamentadas que las otras que hemos encontrado. No parece haber mucho aquí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Está ubicada en donde haga más compacta la mazmorra. Diré que sureste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-5"&gt;Ubicación 5&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt; /D20. Taller de artesano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /(D10+1). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Éste nuevo lugar parece uno de algún artesano, hay herramientas y materiales envejecidos por el paso del tiempo, algunos desintegrados. No parece haber algo de valor acá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. Este.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-6"&gt;Ubicación 6&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D20. Cocina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Si. 🎲 &lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt; /(D6x3). Otro mal resultado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cantidad: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /(D6+1). Diré que 3 esbirros y un elite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esbirros: 3. Aventureros novatos. HD 1, AC 7, Atk +1, Dmg 1d6, MV 30', ML 8.&lt;br&gt;Elites: 1. Filibustero experimentado. HD 1, AC 5, Atk +1, Dmg 1d10, MV 30', ML 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bestias guardianas o aliados 50%: 🎲 &lt;strong&gt;37&lt;/strong&gt; /D100. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reacción: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D3. Sorprendidos, nuevamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /(D6x2). Qualified refusal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos observan con menor sorpresa pero aún no saben qué pensar de nosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Observan mi equipo? Likely: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D20. No, pero... 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. No tiene sentido el resultado pero diré que los saqueadores no se creen el mismo cuento que le dimos al otro grupo. Comienza el combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pienso que están bastante cerca, a 30 pies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me acerco y ataco al esbirro 1 con mi hacha.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;24 (1d20+3+7) | 1d20+3[14]=17 7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Éxito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daño: 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. 1 daño al esbirro 1, eliminado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Está el elite a su lado? Very likely: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D20. No, pero... el esbirro 2 está a su lado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dado de refriega: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D8. 1 daño al esbirro 2, eliminado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mitad ha caído, ahora a revisar la moral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esbirro 3 con moral de 8: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /(D6x2). Sigue en la pelea.&lt;br&gt;Elite con moral de 10: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /(D6x2). Sigue en la pelea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora ellos atacan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esbirro 3: &amp;gt; 🎲 &lt;em&gt;17 (1d20+1+6) | 1d20+1[10]=11 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elite: &amp;gt; 🎲 &lt;em&gt;9 (1d20+1+6) | 1d20+1[2]=3 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ambos se acerca, el más joven intenta atacarme con una espada corta pero falla, en ese instante el otro que es un poco mayor intenta con su espada larga, también falla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi turno, ambos están a distancia.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;15 (1d20+3+7) | 1d20+3[5]=8 7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dado de refriega: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D8. 1 daño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque al blandir mi hacha el más joven la evadió justo a tiempo ésta sólo fue una finta y al final pude impactarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El mayor ataca en ese momento.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;8 (1d20+1+6) | 1d20+1[1]=2 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no lo logra, freno su golpe con el hacha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;20 (1d20+3+5) | 1d20+3[12]=15 5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Éxito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daño: 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. 1 daño, enemigo derrotado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al final logramos producir cuatro cuerpos...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una revelación: con esto me estoy dando cuenta que las reglas de daño indican agregar el modificar de atributo al daño y no sólo a la tirada de ataque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya que hay personas viviendo acá y aunque no estemos en tierras civilizadas voy a revisar si el combate va a alertar a otras posibles personas que vivan aquí. Aquí lo voy a interpretar como que tengo que revisar luego del primer combate ya que no lo pensé antes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /(D10+4). Si es 8 o más se da la alarma. El +1 es porque el combate duró más de 4 rondas. La alarma se ha dado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguramente con el ruido que hicimos alguien más escuchó en una ubicación cercana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /(D10+3). Oculto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diré que con una tirada de verificación voy a buscar a ver si encuentro algo. Diré que es sabiduría con una dificultad promedio, es de 11. Como mi modificador es de 0 y no tengo rasgos relevantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /(D8x2). Éxito. 🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /(D6x3). Nuevamente un tesoro estándar para el encuentro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Supongo que el H2 porque los humanos en el bestiario por lo general tienen esto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1d6 gp, 25% of 1 Cheap Jewelry, 5% of 1 Costly Jewelry&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. 2 piezas de oro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joya barata: &amp;gt; 🎲 *18 (1d10 * 10) | 1d10[8]=8 10*&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;4.5&lt;/em&gt; (0.25*18)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;joya barata equivalente a 4 piezas de oro y 5 piezas de plata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joya costosa: &amp;gt; 🎲 &lt;em&gt;101 (1d6&lt;/em&gt;100) | 1d6[1]=1 100*&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;5.05&lt;/em&gt; (101*0.05)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;joya costosa equivalente a 5 piezas de oro y 5 piezas de cobre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Logramos encontrar algunas cosas valiosas entre las pertenencias de estos saqueadores, pero definitivamente saben que hay intrusos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No hay nada más interesante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Oeste. Es de donde venimos. Uno será pasillo y dos escaleras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D2. Pasillo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Más compacto, al sur.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-7"&gt;Ubicación 7&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D20. Bodega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /(D10+1). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llegamos a una bodega o almacén de algún tipo cuando de repente...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prueba de sigilo por la alarma con dificultad de 11: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /(D8x2+1). Fallo en el sigilo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aquí me doy cuenta que tampoco he estado haciendo la verificación por enemigos errantes al final de cada turno, en fin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enemigos: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /(D6x3). 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /(D4+1). Esbirros o civiles y tal vez un elite. Acá por ser tan poco el resultado y tan desolado el lugar diré que son...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tres jóvenes saqueadores saltan al ataque desde las sombras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 x aventureros novatos. HD 1, AC 7, Atk +1, Dmg 1d6, MV 30', ML 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;13 (1d20+3+7) | 1d20+3[3]=6 7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dado de refriega: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D8. 2 puntos de daño, logro eliminar a dos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esbirro 3 con moral de 8: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /(D8x2). Sigue en la pelea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turno del esbirro 3: &amp;gt; 🎲 &lt;em&gt;17 (1d20+1+6) | 1d20+1[10]=11 6&lt;/em&gt; . Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi turno:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;14 (1d20+3+7) | 1d20+3[4]=7 7&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dado de refriega: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. Dos puntos de daño. Esbirro 3 eliminado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El combate fue torpe pero luego de unos errores de estos novicios logramos salir en pie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acá voy a decir que no hay verificación de alarma porque este combate fue resultado de una verificación así.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tampoco hay tesoro porque en las reglas de la página 125 dice que los enemigos errantes casi nunca tienen tesoro que valga la pena. Además que acabamos de recibir tesoro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. Este.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-8"&gt;Ubicación 8&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D20. ¿Sala de adivinación? al menos así lo traduzco de "divination room".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enemigos: 🎲 &lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt; /(D6x3). 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /(D4x2). Esbirros. 2 x T HD de elites, magos o jefes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a tirar 1d3 para el primero: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D3. Jefe. Y para el segundo: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D3. Elite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces encontramos 6 esbirros, 1 elite y 1 jefe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esbirro: HD 1, AC 7, Atk +1, Dmg 1d6, MV 30’, ML 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elite: HD 1, AC 5, Atk 1, Dmg 1d10, MV 30, ML 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jefe: HD 4 (1+3), Atk 4 (1+3), Dmg 2d8, MV 30, ML 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que vamos a huir, hay mucha gente acá. A recibir golpes. Como son muchos voy a hacer tres tiradas.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;8 (1d20+1+6) | 1d20+1[1]=2 6&lt;/em&gt;. Fallo de los esbirros.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;8 (1d20+1+6) | 1d20+1[1]=2 6&lt;/em&gt;. Fallo del elite.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;11 (1d20+4+6) | 1d20+4[1]=5 6&lt;/em&gt;. Fallo del jefe.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ahora la tirada de escape con Destreza: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /(D6x2+1) vs 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /(D6x2+1). Fallo. El más uno es porque vi que todos se mueven a la misma velocidad que yo entonces no es ventaja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como perdí: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. Nos logramos mover a una sala adyacente pero soy perseguido y el combate continúa allí. Que aburrido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ni vale la pena revisar por alarmas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Sala nueva? Unknown: 🎲 &lt;strong&gt;20&lt;/strong&gt; /D20. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D10. Sureste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-9"&gt;Ubicación 9&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D20. Nuevamente una sala de adivinación, diré que es una extensión de la misma ubicación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuevamente intentaré huir.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;9 (1d20+1+6) | 1d20+1[2]=3 6&lt;/em&gt;. Fallo de los esbirros.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;26 (1d20+1+6) | 1d20+1[19]=20 6&lt;/em&gt;. Éxito del elite. Daño: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. Sin daño recibido.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;19 (1d20+4+6) | 1d20+4[9]=13 6&lt;/em&gt;. Fallo del jefe.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ahora la tirada de escape con Destreza: 🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /(D6x2+1) vs 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /(D6x2+1). Éxito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al fin. Diré que luego de forcejear el piso podrido cede y caemos al vacío. No sufrimos daño pero logramos evadir a los perseguidores. Diré que llegamos a una ubicación inexplorada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nivel 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pondré directamente al sur de la 9 pero está en un nivel inferior.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-10"&gt;Ubicación 10&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D20. ¿Salda de convocación? traducido de "summoning room".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Oculto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diré que con una tirada de verificación voy a buscar a ver si encuentro algo. Diré que es sabiduría con una dificultad promedio, es de 11. Como mi modificador es de 0 y no tengo rasgos relevantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /(D8x2). Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos recuperamos rápidamente, vemos a nuestros alrededores y nos encontramos en una extraña ubicación con extraños dibujos en las paredes. Hacia arriba escuchamos gritos y maldiciones pero nadie baja, desaparecen tal vez buscando la forma de descender.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Oeste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-11"&gt;Ubicación 11&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt; /D20. Sala conmemorativa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. No, que aburrido, otro encuentro, diré que no.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /(D10+1). Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llegamos a un lugar donde existen muchas pinturas que cuentan historias, imagino que de los diferentes personas que han pasado por este lugar en tiempo antiguos. Personas con apariencias solemnes dirigiéndose a otros grupos más grandes. Entre ellos aparece una mujer ya entrada en años que parece desvelar una luz que tiene en un recipiente. Todo esto es muy extraño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estoy ignorando lo de la alarma porque caímos a un nivel inferior, supongo que no es tan fácil llegar hasta aquí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Oeste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-12"&gt;Ubicación 12&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D20. Laboratorio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /(D10+1). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguimos caminando y llegamos a un lugar donde hay muchos cristales, rocas y cosas podridas, tal vez es donde estudiaban todos estos prodigios del mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. Noroeste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-13"&gt;Ubicación 13&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D20. Recámara principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /(D10+1). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llegamos a la recamara principal de quién sea haya vivido acá, tal vez la cabeza de este lugar. No sabemos aún si esto forma parte de la construcción de arriba, más bien parece ser un lugar apartado para una persona en particular. Tal vez algún mago que dirigía este lugar de estudio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirección para la siguiente ubicación: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. Suroeste.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ubicación-14"&gt;Ubicación 14&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo general: 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D20. Sala de convocación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro? 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica? 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /(D10+1). No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra sala de con extraños dibujos en las paredes pero en ésta parece que algo no concuerda. Uno de los lados parece más corto que los otros. Luego de tocas las pareces encontramos una que suena hueca. Luego de un rato mi porteador encuentra una lámpara que al presionarla hace que la pared hueca se abra y revela unas escalerillas hacia arriba.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tomamos las escalerillas y llegamos a la celda, más precisamente a una trampilla oculta para una mesa, que encontramos al principio. Decido que es hora de salir de aquí y nos dirigimos al lugar por donde entramos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Básicamente me di permiso de escapar usando la narrativa del lugar inferior desierto y oculto a los saqueadores. Es cierto que me salió un encuentro en el nivel inferior pero pensé que no sería lo más lógico de forma narrativa, a menos que hubiera querido pelear con una criatura... y a nivel 1 es algo que definitivamente no quiero. Y a la ubicación dos porque el mover el segundo nivel bajo el primer nivel queda bastante cerca la 14 de la 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/2f6766b9314591244077978db54c14f5/mazamorra-academia-en-las-montañas-hex-04-27-png.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:30:30 -0600</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">2f6766b9314591244077978db54c14f5</guid>
    </item>
    <item>
      <title>05 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 5</title>
      <link>https://edrperez.com/zorro-lunas/05-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-5</link>
      <image>https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/68f97224c840e430c64c460ce3f3db5b/mapa01semana05-png.png</image>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://edrperez.com/zorro-lunas/04-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-4"&gt;Semana anterior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- directives:[] --&gt;
&lt;div id="content"&gt;
&lt;h1 id="día-29---1-de-primer-hielo"&gt;Día 29 - 1 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0129"&gt;Hex 01.29&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Montañas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada interesante en éstas montañas. Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-30---2-de-primer-hielo"&gt;Día 30 - 2 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0128"&gt;Hex 01.28&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D10. Bosque denso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un bosque denso con grandes árboles pero sin nada encontrado este día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-31---3-de-primer-hielo"&gt;Día 31 - 3 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0127"&gt;Hex 01.27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /D10. Me pide el terreno más grande contiguo pero no hay, entonces vuelvo a tirar. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. Colinas boscosas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de eventos reiniciado a uno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. Clima. 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D12. Te topas con un Encuentro que busca comida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peligroso. La otra vez recuerdo que asumí era un ser inteligente y no una bestia. Ahora voy a tirar directamente en la tabla de Encuentros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya que son colinas boscosas diré que para definir la tabla 1 es colina y 2 es bosque: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D2. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D20. Bear, Cave.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maldición. Ya que puedo notar que andaba buscando comida tengo suficiente distancia y decido tirar una de mis raciones lo más lejos que pueda hacia el lado opuesto colina abajo y nos adentramos a un área más boscosa. Esperando que el oso siga el olor de la comida, espero que le gusta la comida seca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia a uno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. Natural. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. Fuerte natural.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya que estamos en colinas diré que es una pequeña meseta entre las colinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Hay algo aquí? Unknown: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D20. No, pero... 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. Un ajuste al ambiente físico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notamos que hay huellas humanas. Parece que es un buen lugar para defenderse pero no pasaremos más de una noche aquí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento en ésta meseta. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-32---4-de-primer-hielo"&gt;Día 32 - 4 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0126"&gt;Hex 01.26&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D10. Bosque denso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro día caminando por bosques densos sin encontrar mayor cosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-33---5-de-primer-hielo"&gt;Día 33 - 5 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0226"&gt;Hex 02.26&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Nuevamente el terreno mayoritario pero no hay entonces vuelvo a tirar. 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D8. Bosque ligero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro día de nada. Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-34---6-de-primer-hielo"&gt;Día 34 - 6 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0326"&gt;Hex 03.26&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Pantano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de evento reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. Terreno. 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D12. Los pantanos se tragan una montura o un animal de carga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No tengo nada de eso, sólo un porteador el cual definitivamente no es un animal de carga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de características reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Ruina. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D10. Monasterio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Constructores: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D12. Puristas culturales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Raza? 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D20. Humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Razón para construcción: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D12. Escuela.&lt;br&gt;Estado actual: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D12. Llena de vegetación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Se puede entrar? Unlikely: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D20. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encontramos las ruinas de un antiguo monasterio humano medio hundido en un pantano, lleno de juncos y otras plantas acuáticas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento . Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-35---7-de-primer-hielo"&gt;Día 35 - 7 de Primer Hielo&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0427"&gt;Hex 04.27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Montañas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de eventos reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. Terreno: 🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /D12. Un túnel sinuoso conduce a una mazmorra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que curioso, nuevamente a generar una mazmorra. Haré lo mismo de la otra vez y seguiré con la característica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces montamos campamento algo cerca de este nuevo túnel, mañana veremos a qué nos conduce, seguramente a tentar la muerte. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/68f97224c840e430c64c460ce3f3db5b/mapa01semana05-png.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 20:30:07 -0600</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">68f97224c840e430c64c460ce3f3db5b</guid>
    </item>
    <item>
      <title>04 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 4</title>
      <link>https://edrperez.com/zorro-lunas/04-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-4</link>
      <image>https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/9a63832e4b362030ea4c5a9b9092b3de/mapa01-semana-04-jpg.jpg</image>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://edrperez.com/zorro-lunas/03-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-3"&gt;Semana anterior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- directives:[] --&gt;
&lt;div id="content"&gt;
&lt;h1 id="día-20---20-de-brasa"&gt;Día 20 - 20 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0523"&gt;Hex 05.23&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Decido que vamos a entrar a ésta mazmorra. La voy a crear, ya que la hemos encontrado en una colinas voy a asumir que para ésta ocasión será una de tipo caverna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D12. Refugio shou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comenzamos mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tamaño: 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D12. -&amp;gt; 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es pequeñísima, dos ubicaciones, es un agujero en la colina básicamente. Ya me había emocionado y asustado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habitantes: 🎲 &lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt; /D20. Supremacistas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como no le tengo fe a mi propia raza diré que son supremacistas humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya que es la primera mazmorra y estamos cerca de la ciudad diré que el nivel de amenaza es 1, no lo ajustaré.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diré que es un antiguo refugio shou que parece estar recientemente habitado por humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primera ubicación&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D20. Cámara circular.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a tirar en la tabla Oracular Adjectives and Motivations de la página 115.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D20. 🎲 &lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt; /D20. Forgery.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /D20. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D20. Hunger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Éste es un lugar donde hay pinturas sin acabar. Existe un particular lienzo que representa unos humanos desnutridos mientras en el fondo aparecen unos shou bien alimentados mientras se burlan. Puede que sean una falsificación de otra obra o que existan para crear resentimiento entre la población humana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /(D6x3). Enemigo inusual. Tirar en la tabla de bestiario. Diré que el lugar es tipo Ruina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí se van mis esperanzas de algo fácil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D20. Answang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No, otro que me va a matar en poco tiempo. Lo malo es que es un cambia formas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No sé qué hace aquí, tal vez está fingiendo ser humano o acaba de comerse a alguno. ¿Se encuentra en forma humana? Unknown: 🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /D20. No, pero... 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. un ajuste al ambiente físico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La iluminación en el lugar comienza a disminuir, sin embargo puedo ver claramente que eso no es humano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ésta criatura es muy fuerte, intentaré huir. Eso quiere decir que tiene una ronda gratis de ataques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Garra&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;25 (1d20+7+6) | 1d20+7[12]=19 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Garra&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;16 (1d20+7+6) | 1d20+7[3]=10 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mordida&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;30 (1d20+8+6) | 1d20+8[16]=24 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Que brutal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daños para una garra y una mordida:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recibo 3 de daño, me quedan 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora hago la tirada enfrentada para intentar huir. Aquí las reglas son diferentes para huir, sigue siendo una tirada de verificación enfrentada pero debo aplicar el modificador de "skill" (habilitad) del enemigo. O al menos eso entendí, jajajaja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aplicando DEX y Wild man en mi caso:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;10 (2d8+1+1) | 2d8+1[5,3]=9 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /(D8x2+2)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empate. Debo volver a tirar de ser necesario.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;13 (2d8+1+1) | 2d8+1[6,5]=12 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;12 (2d8+2) | 2d8+2[2,8]=12&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Escapamos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las reglas dicen que escapamos a una ubicación adyacente aleatoria no explorada... pero sólo hay dos ubicaciones entonces no tenemos mucho a donde ir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Segunda ubicación&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D20. Cueva seca que se está derrumbando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es un buen lugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt; /D20. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D20. Struggle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /D20. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D20. Honor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Tesoro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Peligro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Hay algún cuerpo aquí? Likely: 🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /D20. Si, pero... 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. Mal o buen tiempo por evento inesperado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tal vez este lugar es más grande pero no nos da tiempo de explorar, al escapar de esa criatura llegamos a un lugar que parece a punto de derrumbarse donde encontramos el cuerpo a medio consumir de un humano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ese momento la criatura sale de otro túnel dispuesta a devorarnos pero toda es conmoción hace que lo que ya estaba suelto en el techo de la caverna haga que comience a caer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corremos sin mirar atrás y logramos escapar de ese extraño lugar y llegamos al exterior. La caverna parece sellada del todo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos alejamos y retomamos aliento. Pasamos el resto del día revisando nuestras cosas para ver si perdimos algo y yo en particular trato mis heridas ocasionadas por la criatura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acá recupero 2 puntos de vida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a tirar por un evento para comenzar el escape narrativo de esa mazmorra pero sin incrementar el umbral si es que falla la tirada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento. Consumo una ración. A la mañana siguiente recuperaré un punto de vida. Volviendo a 8. Ya lo he dicho antes pero que peligroso este juego con las diferencias de niveles entre las criaturas y un personaje nivel 1 más que estoy intentando ser lo más estricto posible.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-21---21-de-brasa"&gt;Día 21 - 21 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0524"&gt;Hex 05.24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vamos intentar volver a la ciudad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. Planicies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Ruina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Fortaleza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra fortaleza arruinada, a ver qué podemos discernir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estado actual: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D12. Rota y arruinada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Se puede entrar? Very unlikely: 🎲 &lt;strong&gt;19&lt;/strong&gt; /D20. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Contenidos? 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D12. Cuerpos de habitantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D12. Sectarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D12. Masacre de locales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, creo que no hay que seguir tirando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos topamos con las ruinas de una antigua fortaleza, por las ropas de los cadáveres parecen ser miembros de alguna secta de las islas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero fue hace tanto tiempo que ya no quedan pistas ni nada de valor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-22---22-de-brasa"&gt;Día 22 - 22 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0425"&gt;Hex 04.25&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D10. Igual que la mayoría de terrenos cercanos. Planicies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de evento reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. Evento de terreno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D12. Retornado, el siguiente movimiento es hacia atrás.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Supongo que se refiere a que si sigo en la dirección que quiero me voy a perder y de hecho voy a viajar hacia atrás.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de evento reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Ruina. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D10. Mansión / casona / terreno grande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estado actual: 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D12. Reconstruido de otro modo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D12. Refugiados. Diré que humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Hay humanos acá? Unknown: 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D20. No, pero... 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. Un error en la suposición que un PNJ está haciendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este caso diré que el porteador está asumiendo que son humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Raza? 🎲 &lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt; /D20. Enanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Curioso. Entonces nos encontramos con un grupo de enanos que ha hecho de ésta propiedad su hogar, seguramente la casa sólo es algo temporal pues les gusta vivir más en las montañas (o eso creo, no recuerdo bien el lore de la Marea Roja en cuestión de enanos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Saben de alguna ruta más corta de vuelta a la ciudad? Likely: 🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D20. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a decir que la comparten. Nos permiten montar campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-23---23-de-brasa"&gt;Día 23 - 23 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0424"&gt;Hex 04.24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A la mañana siguiente nos ponemos en camino pero nos perdemos. Aquí aplico lo del evento de volver atrás pero en este caso por la respuesta del oráculo de la ruta que nos dieron no iremos hacia atrás que sería 05.25 o 05.24 sino que 04.24.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reconozco el lugar y decido que seguiremos una ruta que conozco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serían cuatro planicies y un pantano. Si, llegamos en el día de vuelta a la ciudad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Venderé la Joya barata valorada en 5 gp. Pagaré una noche en un lugar barato (2sp), una comida barata (5cp) y 16 raciones (48sp).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;50 sp = 5 gp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No sé, me están dando ganas de vivir de la tierra a ver qué pasa, lo intentaré cuando me vaya quedando sin raciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llega la noche. Mañana exploraremos al sur.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-24---24-de-brasa"&gt;Día 24 - 24 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0125"&gt;Hex 01.25&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí lo definí al principio como bosque ligero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de característica sube 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada interesante hoy. Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-25---25-de-brasa"&gt;Día 25 - 25 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0026"&gt;Hex 00.26&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí lo definí al principio como colinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuevamente nada. Montamos campamento. Se comienza a sentir el frío. Como una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-26---26-de-brasa"&gt;Día 26 - 26 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0027"&gt;Hex 00.27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Pantano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D8. Natural. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D10. Cañón estrecho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto está raro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encontramos un cañón estrecho luego de atravesar unos pantanos. Dudo de si buscar un camino para explorar un poco más.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Parece que exista alguna forma de bajar seguramente? Unlikely: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D20. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Decido que mejor seguimos atravesando los pantanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego de un tiempo montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-27---27-de-brasa"&gt;Día 27 - 27 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0028"&gt;Hex 00.28&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. Bosque ligero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D6. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt; /D20. Spider, Giant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diré que es una sola.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿HD? 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. Mala suerte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El combate será en el día. Usaré el mismo mapa de planicies pues tiene varios "árboles" aunque son más arbustos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Ubicación?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;24&lt;/strong&gt; /D30. En X.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;29&lt;/strong&gt; /D30. En Y.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que bien, estoy bastante cerca del borde del mapa. Intentaré huir, es muy peligrosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /(D6x2).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🧮 &lt;em&gt;250&lt;/em&gt; (5*50)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mi mapa no alcanza para esto. Diré que está muy lejos y me daré dos intentos para escapar.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;8 (2d8+1+1) | 2d8+1[4,2]=7 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;10 (2d8+1+1) | 2d8+1[6,2]=9 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toca defy death. Como acabo de volver al pueblo y no lo he usado entonces es 1d4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D4. Ningún punto de daño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Logramos poner distancia hasta un área donde hay menos árboles. Acá la araña gigante es más lenta. Luego de un tiempo la perdemos de vista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos enemigos tan fuertes y con venenos son demasiado difíciles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 4. 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de eventos sube a 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de características sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada excitante el resto del día. Montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-28---28-de-brasa"&gt;Día 28 - 28 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0029"&gt;Hex 00.29&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D10. Colinas boscosas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 5. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de eventos reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D6. Clima. Mañana comienza la época fría pero seré estricto y diré que aún es evento de época seca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D12. Retornado, el siguiente movimiento es hacia atrás.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diré que nos perdimos en este bosque y mañana pasaremos acá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. Natural. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. Vado, un cruce de un río. Por ser aún época seca diré que no hay agua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encontramos un vado pero el río está bastante seco, un riachuelo más que otra cosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguimos avanzando y luego de un tiempo montamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/9a63832e4b362030ea4c5a9b9092b3de/mapa01-semana-04-jpg.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 20:30:25 -0600</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">9a63832e4b362030ea4c5a9b9092b3de</guid>
    </item>
    <item>
      <title>03 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 3</title>
      <link>https://edrperez.com/zorro-lunas/03-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-3</link>
      <image>https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/447999a6c6aeeb232e8d4c3fbbd0e470/mapa01excalidraw-semana-3-png.png</image>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://edrperez.com/zorro-lunas/02-hexcrawl-estilo-west-marches-en-solitario-usando-scarlet-heroes-semana-2"&gt;Semana anterior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- directives:[] --&gt;
&lt;div id="content"&gt;
&lt;h1 id="día-15---15-de-brasa"&gt;Día 15 - 15 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0224"&gt;Hex 02.24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Pantano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 3. 🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de característica sube a 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No mucho pasó hoy, sólo un área pantanosa, seguramente conectada a la que vi el otro día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-16---16-de-brasa"&gt;Día 16 - 16 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0324"&gt;Hex 03.24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D6. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D20. Bear, Cave.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablos, tiene un HD de 7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es en planicies entonces usaré el mismo mapa y usando la lógica del combate con los orcos entonces tomando 0,0 como esquina superior izquierda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Ubicación?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;24&lt;/strong&gt; /D30. En X.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;23&lt;/strong&gt; /D30. En Y.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Umbral es de 3. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. No. El Umbral de evento sube a 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Umbral es de 1. 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. No. El Umbral de evento sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Cuántos osos?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pienso que como no encontré nada durante el día y no hubo evento entonces el ataque es durante la noche. Ahora la ubicación de los enemigos. En la noche los encuentros son 2d6 x 10 pies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /(D6x2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /(D6x2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como cada casilla equivale a 5 pies, entonces el resultado se multiplica por 2: 14, 14. Esto me pone a pensar si no hice bien el combate contra los orcos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a asumir ocho direcciones a favor de las agujas del reloj y comenzando "a las 12":&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No caben en esas direcciones entonces en las direcciones opuestas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Quién nota a quién primero?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tiradas de verificación opuestos para sabiduría (wisdom). Los osos tiene un "skill bonus" de +2, seguiré usando eso. Y yo tengo Wild man +1:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /(D8x2+2) vs 🎲 &lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt; /(D8x2+1). Voy primero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estoy pensando seriamente en huir pero tienen tesoro tipo H1...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preparo mi arco y apunto al primero.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;19 (1d20+2+5) | 1d20+2[12]=14 5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Decido alejarme. El oso uno se mueve en mi dirección. Están bastante lejos entre ellos entonces diré que el oso dos aún no me ha notado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;17 (1d20+2+5) | 1d20+2[10]=12 5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto del arco no me está sirviendo. Me muevo otros treinta pies (6 cuadros). Casi en la esquina del mapa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El oso uno se acerca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;10 (1d20+2+5) | 1d20+2[3]=5 5&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No, creo que lo mejor es intentar huir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El oso uno se vuelve a acercar. Ahora el oso dos ya se percató y se acerca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ronda 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los osos se acercan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voy a huir. Estoy cerca del borde el mapa. Podría decir que logro huir al "salir" del mapa, pero intentaré aplicar las reglas para huir que están en la página 122. Aplicaré Wild man +1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dificultad de: 9 + 7 = 16. Tiro dos veces porque "soy más rápido" según las reglas. Entonces de las dos tiradas elijo la mejor.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;10 (2d8+1+1) | 2d8+1[3,5]=9 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;9 (2d8+1+1) | 2d8+1[6,1]=8 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fallo en ambas. Eso quiere decir que, diré que, el oso uno me alcanza en mi intento de huida, tal vez tropecé o el oso aprovechó el ambiente para saltar y acortar la distancia. No sé si los osos saltan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces ahora debo desafiar a la muerte (defy death) página 19.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D4. recibo 1 punto de daño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un zarpazo final casi me alcanza pero mi porteador que estaba más lejos logra distraer a los osos al lanzar unas piedras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego de seguir huyendo un tiempo más nos reagrupamos y levantamos campamento. Estuvo intenso, esos osos tienen tres ataques por ronda: dos garras de 1d6 y una mordida de 1d10. Es difícil ser nivel 1 en este mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consumo una ración. Para la mañana siguiente habré recuperado mi punto de daño.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-17---17-de-brasa"&gt;Día 17 - 17 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0424"&gt;Hex 04.24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D10. Planicie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D6. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy diré que el encuentro es durante el día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /D20. Langsuyar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suena terrible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si, ya leí y mi decisión es huir, no sobreviviré contra ésta criatura. Voy a intentar huir sin entrar siquiera al mapa de combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dificultad de: 9 + 6 = 15. Tiro dos veces porque "soy más rápido" según las reglas. Entonces de las dos tiradas elijo la mejor. Dice que su hit dice es de 5 pero en attacks tiene más 6 en garra y mordida. Aplicaré Wild man +1.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;10 (2d8+1+1) | 2d8+1[7,1]=9 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;em&gt;10 (2d8+1+1) | 2d8+1[1,7]=9 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Que mala suerte. Subiré el defy death a 1d6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. recibo un punto de daño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me intenta morder con una de sus bocas pero sólo logra una herida superficial. Con el porteador apenas logramos escapar de ésta bizarra criatura. No quiero ni describirla porque me revuelve el estómago.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 4. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 2. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. Estructura. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10. Mansión / casona / terreno "urbano".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; /D12. Raza prehumana.&lt;br&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D12. Prisión.&lt;br&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D12. Parcialmente enterrada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Se puede entrar? Como es planicie diré que Unlikely: 🎲 &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; /D20. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego de poner buena distancia con esa criatura encontramos una mansión o casa antigua, muy antigua. Pero está casi enterrada. No parece haber una forma fácil de entrar si es que lo de adentro no está lleno de tierra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Levantamos campamento en ésta área.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consumo una ración. Para la mañana siguiente habré recuperado mi punto de daño.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-18---18-de-brasa"&gt;Día 18 - 18 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0423"&gt;Hex 04.23&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 5. 🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de evento sube a 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viendo en el mapa son 6 hexágonos que tienen características en las mismas filas diagonales. Curiosidades de la aleatoridad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D8. Estructura. 🎲 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; /D10. Mina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; /D12. Humanos antiguos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estado actual: 🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /D12. Buen estado aunque desde hace mucho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Aún está en operación? Very unlikely: 🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D20. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Se puede entrar? Likely: 🎲 &lt;strong&gt;20&lt;/strong&gt; /D20. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Contenidos? 🎲 &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; /D12. Encuentro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Escucho algo? Pienso que por ser una cueva con el eco se puede escuchar. Likely: 🎲 &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; /D20. Si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuevamente otro lugar cerrado donde algo habita. Creo que es mejor continuar mi viaje en otra dirección.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos alejamos y levantamos campamento. Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="día-19---19-de-brasa"&gt;Día 19 - 19 de Brasa&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="hex-0523"&gt;Hex 05.23&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Terreno?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; /D10. Colinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encuentro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; /D6. No.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Evento?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 6. 🎲 &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; /D8. Si. Umbral de eventos reinicia 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tipo: 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D6. Terreno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; /D12. Un túnel sinuoso conduce a una mazmorra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto es curioso, pensaba que sólo se podía entrar a una mazmorra si la encontraba como característica del terreno. Voy a seguir con esa tirada a ver si me da algo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Característica?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umbral de 1. 🎲 &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; /D8. No. Umbral de característica sube a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, entonces encontramos un túnel sinuoso entre las colinas que parece ir hacia las profundidades. Estos sólo son a fin de cuenta ejemplos de eventos que se pueden encontrar en la exploración. No parece que sea un evento como tal, por ejemplo, perder provisiones, una avalancha, etc. Me parece que nos topamos con un lugar subterráneo para explorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos alejamos un poco para montar campamento, a la mañana siguiente entraremos por ese extraño túnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consumo una ración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://edrperez.com/zorro-lunas/bl-content/uploads/pages/447999a6c6aeeb232e8d4c3fbbd0e470/mapa01excalidraw-semana-3-png.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 19:58:01 -0600</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">447999a6c6aeeb232e8d4c3fbbd0e470</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
