Eva Acevedo y la búsqueda del Pueblo de los Siete Vientos
Con su personalidad característica, Ace decide aceptar el contrato pero al acercarse para el aterrizaje en el planeta su nave sufre desperfectos y se ve forzada a aterrizar en un lugar alejado de las indicaciones del comerciante.
La nave de Ace estará fuera de servicio por algún tiempo mientras el navegante automático de abordo realiza las reparaciones. Por lo que decide cargar sus pertrechos y un aerodeslizador personal para encontrar la ciudad que busca. Usa su intercomunicador e ingresa las coordenadas aproximadas de la ciudad, con esto emprende el viaje.
Personaje
Ficha
Eva "Ace" Acevedo
Nivel: 3
Físico: 3 No Físico: 2 PV: 16/16
Dados de héroe: 1/3
Habilidades:
- Cazadora
- Diplomática
- Mecánica
Inventario
- Espada mágica con el poder de cortar a través de cualquier material. (+3)
- Nanotraje (+2)
- Caja de música que puede ser usada para distraer a los enemigos o para crear distracciones.
- Tintero mágico que siempre está lleno de tinta y puede ser usado para escribir cualquier cosa.
Motor Hexcrawl
Movimiento: 4 puntos al día
Terreno | Puntos |
---|---|
Arid, Plains | 1 |
Special, Trees, Hills | 2 |
Mountains | 4 |
Otras herramientas
Enemigos
- Bandido del desierto: Estos bandidos suelen operar en grupos pequeños y se dedican al robo y la extorsión. A menudo están armados con armas de fuego y no tienen problemas en matar. PD5 PV1
- Serpiente de arena: Esta serpiente se camufla entre las dunas para atrapar a sus presas. Tiene una mordedura venenosa que puede causar debilidad y dificultad para respirar, pero es bastante lenta. PD6 PV3
- Escorpión gigante: Este escorpión es tres veces más grande que un escorpión común y tiene un veneno potente. A menudo se encuentra en las zonas rocosas del desierto. Tiene un veneno potente que puede causar parálisis temporal o incluso la muerte. Su ataque principal es mediante su cola, la cual tiene un aguijón venenoso. PD7 PV5
- Cazador de arena: Este monstruo es una criatura solitaria y agresiva que se esconde entre las dunas del desierto. Se alimenta de cualquier cosa que se mueva y tiene una gran velocidad y resistencia. Con una apariencia similar a un felino, pero con una gran cantidad de tentáculos que le permiten atrapar a sus presas. Es muy rápido y resistente, capaz de sobrevivir en condiciones extremas de calor y sequedad. Se esconde entre las dunas del desierto y se alimenta de cualquier cosa que se mueva. Su principal ataque es a través de sus tentáculos, que puede usar para atrapar y aplastar a sus presas. PD7 PV5
- Humanoides de la planicie: Estos humanoides viven en la planicie y son pacíficos, pero pueden ser hostiles si se sienten amenazados. Su principal ataque es mediante armas primitivas como arcos y flechas. PD5 PV1
- Cazador de viento: Este monstruo se alimenta de aire y se esconde en las corrientes de viento. Su principal ataque es mediante ráfagas de viento. PD7 PV5
- Vuelaplanos: Estas criaturas vuelan en la planicie, son solitarias y se alimentan de insectos y pequeños animales. Su principal ataque es mediante sus garras. PD7 PV5
- Cazador de tormentas: Este monstruo se alimenta de la electricidad y se esconde en las nubes. Su principal ataque es mediante rayos y descargas eléctricas. PD7 PV5
- Cazador de hierba: Este monstruo se esconde entre la vegetación de la planicie, tiene un gran sentido del olfato y una gran velocidad. Se alimenta de cualquier cosa que se mueva y tiene una gran capacidad para perseguir a sus presas. Su principal ataque es mediante sus garras y dientes. PD7 PV5
- Temblor: Este monstruo es una criatura subterránea, que se mueve bajo la tierra y se alimenta de raíces y tubérculos. Puede causar temblores al moverse debajo de la tierra, y su principal ataque es mediante sus tentáculos. PD6 PV3
- Bestia de las llanuras: Este monstruo es una criatura de gran tamaño, con cuatro patas y una gran cantidad de pelaje. Es solitario y agresivo, y se alimenta de cualquier cosa que se mueva. Su principal ataque es mediante sus garras y dientes. PD7 PV5
- Tronco andante: Este monstruo es un árbol que se ha animado por alguna razón desconocida. Es lento pero resistente, y su principal ataque es mediante sus raíces y ramas. PD7 PV5
- Murciélago gigante: Este murciélago es de gran tamaño, tiene un gran poder de vuelo y se alimenta de frutas y insectos. Su principal ataque es mediante sus garras y mordedura.
- Serpiente de la selva. PD6 PV3
- Gorila de la lluvia. PD6 PV3
- Humanoides de las colinas PD5 PV1
- Robot de exploración: Este enemigo es un robot de exploración que ha sido reprogramado o ha fallado, se mueve con gran velocidad y es equipado con armamento pesado. Su principal ataque es mediante armas de fuego y láser. PD8 PV8
- El Minotauro de roca: Este monstruo de roca tiene cuerpo de hombre y cabeza de toro, es muy fuerte y agresivo. Se alimenta de cualquier cosa que se mueva y su principal ataque es mediante sus garras y cuernos. PD8 PV8
- Bandidos cyborg: Estos bandidos han sido mejorados con implantes cibernéticos, son muy fuertes y rápidos, y están equipados con armas avanzadas. Su principal ataque es mediante armas de fuego y habilidades mejoradas. PD6 PV3
- Yeti mecánico: Este monstruo es un yeti mecánico, una criatura de gran tamaño y fuerza, programada para proteger una base secreta en la montaña. Su principal ataque es un poderoso golpe con sus puños metálicos, capaz de causar daño considerable a sus oponentes. Además, puede lanzar proyectiles o utilizar armas incorporadas en su estructura para atacar desde la distancia. PD9 PV10
- Bandidos montañeses: Estos bandidos viven en las montañas y se dedican al robo y la extorsión. Están armados con armas de fuego y granadas. PD5 PV1
- Alienígena montañés: Este enemigo es un alienígena que ha establecido su hogar en las montañas. Es fuerte y rápido, y utiliza armas avanzadas de tecnología extraterrestre. PD8 PV8
- Robot de guerra: Este enemigo es un robot de guerra, equipado con armamento pesado y sistemas avanzados de inteligencia artificial. Su principal ataque es mediante armas de fuego y misiles. PD10 PV14
Otras tablas
A partir del día 2 y con la ayuda de ChatGPT generé algunas tablas para darle variedad al motor de hexcrawl:
Asentamientos
Número | Tipo de Asentamiento | Descripción Breve |
---|---|---|
1 | Colonia de Minería Subterránea | Asentamiento subterráneo en un planeta rico en minerales, con túneles y cuevas habitadas. |
2 | Estación Científica Aislada | Base de investigación en un lugar remoto, dedicada al estudio de fenómenos planetarios o biológicos únicos. |
3 | Poblado de Agricultores en Cúpulas | Serie de cúpulas bio-domo para agricultura de especies nativas o importadas, adaptadas al clima del planeta. |
4 | Campamento Nómada de Comerciantes | Grupo itinerante de comerciantes y viajeros, con vehículos adaptados para vivir y comerciar. |
5 | Asentamiento de Pioneros | Comunidad de colonos recién llegados, construyendo sus primeras estructuras en un nuevo mundo. |
6 | Aldea Flotante en un Océano de Metano | Conjunto de estructuras flotantes en un océano de metano, habitado por una comunidad especializada en pesca y recolección de recursos marinos. |
7 | Fortaleza de Piratas Espaciales | Asentamiento fortificado y oculto, usado como base por piratas espaciales o contrabandistas. |
8 | Refugio de Exiliados | Lugar remoto habitado por individuos o grupos exiliados o fugitivos de la ley galáctica. |
9 | Posta de Comunicaciones y Comercio | Punto de parada para viajeros y comerciantes, con servicios de comunicación, reparación y suministros. |
10 | Comunidad de Artistas y Artesanos | Asentamiento dedicado a las artes y oficios, enfatizando la cultura y tradiciones de diversas especies galácticas. |
11 | Base Militar Secreta o Abandonada | Instalación militar que ha sido abandonada o utilizada en secreto para operaciones encubiertas. |
12 | Santuario Ecológico | Área protegida para preservar ecosistemas únicos del planeta, con una comunidad pequeña de científicos y conservacionistas. |
Señales de civilización
Señal/Rastro | Descripción |
---|---|
Estructuras derrumbadas | Restos de edificaciones que se han derrumbado debido al paso del tiempo. |
Artefactos tecnológicos abandonados | Objetos tecnológicamente avanzados, pero en estado de abandono o deterioro. |
Pinturas murales alienígenas | Imágenes artísticas en paredes que representan la cultura de una civilización alienígena. |
Ruinas de una antigua estación espacial | Los restos fragmentados de lo que alguna vez fue una estación en órbita. |
Señales de radiación de energía desconocida | Energía emanando de una fuente desconocida, indicando actividad tecnológica pasada. |
Restos de vehículos espaciales | Fragmentos o restos de naves espaciales que se estrellaron o fueron abandonadas. |
Símbolos grabados en rocas o cuevas | Inscripciones o símbolos misteriosos tallados en superficies naturales. |
Escombros de un asentamiento | Trozos y fragmentos de lo que solía ser un asentamiento habitado. |
Huellas de una civilización subterránea | Indicios de túneles o estructuras construidas bajo la superficie del planeta. |
Marcas de aterrizaje antiguas | Impresiones en el suelo o roca que indican antiguos puntos de aterrizaje de naves. |
Señales de cultivo o agricultura extinta | Áreas que muestran signos de haber sido modificadas para la agricultura. |
Registros de audio o video dispersos | Grabaciones antiguas que pueden ser reproducidas para revelar información. |
Entradas a mazmorras
Entrada de Mazmorra | Descripción |
---|---|
Portal Tecnológico Ancestral | Un arco adornado con símbolos antiguos, emitiendo un suave brillo, marcando el comienzo de la mazmorra. |
Cueva Oculta por Vegetación Alienígena | Una apertura natural cubierta por plantas exóticas que se apartan al acercarse, revelando la entrada. |
Escotilla Metálica Subterránea | Una pesada tapa de metal en el suelo que conduce a un sistema de túneles subterráneos. |
Ruinas de un Templo Antiguo | Los restos de un templo, con su puerta principal parcialmente intacta, abren paso a corredores oscuros. |
Entrada Disfrazada en una Roca | Una formación rocosa que, al ser examinada de cerca, revela una entrada cuidadosamente camuflada. |
Puerta de Energía Láser | Una puerta hecha de un campo de energía láser que requiere un código específico para desactivarse. |
Abertura en un Cráter Lunar | Un amplio cráter en la superficie lunar oculta una entrada a profundidades sublunares. |
Pasaje Secreto en un Edificio Derrumbado | Entre los escombros de un edificio caído, un pasaje secreto se abre a una red de túneles. |
Bóveda en la Base de una Cascada | Tras una cortina de agua de una cascada, una entrada conduce a una serie de cavernas húmedas. |
Entrada Guardada por Estatuas Robóticas | Dos estatuas robóticas se erigen a ambos lados de una puerta, activándose al detectar presencia. |
Grieta en un Campo de Hielo | Una grieta profunda en un extenso campo de hielo, lo suficientemente ancha para permitir el paso. |
Túnel Subacuático Misterioso | Un acceso bajo el agua que lleva a un túnel iluminado, visible solo desde cierto ángulo. |
Ruinas
Ruina | Descripción |
---|---|
Ciudadela Abandonada | Una fortaleza una vez imponente, ahora con torres caídas y muros desmoronados. |
Laboratorio Científico Derruido | Restos de un centro de investigación, con equipos rotos y cristales rotos por doquier. |
Estación de Comunicaciones Colapsada | Una torre de comunicaciones colapsada, con cables y antenas esparcidos alrededor. |
Templo Antiguo Desmoronado | Ruinas de un templo con estatuas rotas y frescos desvanecidos en las paredes. |
Hangar de Naves Espaciales Destrozado | Los restos de un hangar espacial, con esqueletos de naves dispersos entre los escombros. |
Complejo Industrial Oxidado | Estructuras metálicas corroídas y maquinaria abandonada de una antigua fábrica. |
Palacio Decrépito | Los restos de un palacio, con habitaciones abiertas al cielo y decoraciones descoloridas. |
Plaza Central Cubierta de Hiedra | Una plaza otrora concurrida, ahora invadida por vegetación y olvidada por el tiempo. |
Biblioteca Destruida | Estanterías vacías y páginas dispersas de lo que fue una gran biblioteca. |
Observatorio Astronómico en Ruinas | Un observatorio con su cúpula rota, rodeado de equipos astronómicos descompuestos. |
Puente Espacial Derrumbado | Los fragmentos de un puente espacial, extendiéndose en el vacío sin alcanzar su destino. |
Mercado Subterráneo en Desuso | Galerías y puestos comerciales ahora vacíos y cubiertos de polvo en un mercado subterráneo. |
Características del terreno
Tipo de Terreno | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Planicies | Cristales | Nebulosas | Ruídos | Ecos | Espejismos | Vórtices |
Áridos | Geiseres | Arcos | Fósiles | Dunas | Oasis | Meteoritos |
Bosques | Fluorescencia | Telarañas | Resonancia | Mistral | Musgo | Chirridos |
Colinas | Megalitos | Eolios | Reliquias | Cairns | Huecos | Brumas |
Montañas | Acantilados | Glaciares | Grietas | Agujeros | Cenotes | Ecosistemas |
Pantanos | Fumarolas | Burbujas | Lianas | Reflejos | Humedales | Fogatas |
Lagos | Algas | Islotes | Corrientes | Relámpagos | Bancos | Criptas |
Abismos | Abisales | Ecos | Columnas | Auras | Siluetas | Vertiginos |
Cascadas | Arcoíris | Cavernas | Ráfagas | Halos | Rocas | Sirenas |
Zanjas | Fósiles | Ecos | Laberintos | Ráfagas | Huecos | Cristales |
Trampas o peligros naturales
Tipo de Trampa/Peligro | Descripción |
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Arenas Movedizas Reactivas | Planicies de arena que reaccionan a la presencia, atrapando a los incautos. |
Bosques con Esporas Tóxicas | Bosques llenos de plantas que liberan esporas venenosas al ser perturbadas. |
Ríos de Ácido | Corrientes de ríos compuestas por ácido fuerte, capaces de corroer rápidamente. |
Tormentas de Energía | Fenómenos climáticos que desatan descargas eléctricas de alta energía. |
Fisuras Radiactivas | Grietas en el suelo que emiten radiación peligrosa, invisibles hasta estar muy cerca. |
Plantas Carnívoras Gigantes | Flora gigantesca que se alimenta de cualquier ser vivo que se acerque demasiado. |
Geiseres de Nitrógeno Líquido | Geiseres que expulsan nitrógeno líquido, congelando todo a su alrededor instantáneamente. |
Campos Magnéticos Anómalos | Zonas donde los campos magnéticos alteran la tecnología y la orientación. |
Cuevas de Cristal Cortante | Cavernas con formaciones de cristal afiladas como cuchillas, ocultas en la oscuridad. |
Lagos de Metano Explosivo | Lagos cuya composición de metano puede detonar con una chispa. |
Volcanes de Hielo | Montañas donde el agua se congela y expulsa con violencia, como lava. |
Nubes de Polvo Conductivo | Torbellinos de polvo capaces de conducir electricidad, dañando equipos electrónicos. |
Campamentos
Tipo de Campamento | Descripción |
---|---|
Campamento de Investigación Científica | Un conjunto de módulos habitables y laboratorios dedicados a la investigación científica. |
Base de Exploración Minera | Una instalación con maquinaria pesada y alojamientos para trabajadores de la minería. |
Refugio de Cazadores de Recompensas | Un área fortificada con tecnología avanzada para cazadores de recompensas y sus naves. |
Colonia de Supervivientes | Un grupo de refugios improvisados, hogar de aquellos que sobrevivieron a un desastre. |
Estación de Paso para Viajeros | Un lugar seguro para descansar y reabastecerse, utilizado por viajeros intergalácticos. |
Asentamiento de Contrabandistas | Estructuras escondidas utilizadas para almacenar y comerciar con bienes ilegales. |
Campamento de Rebeldes | Campamento secreto de un grupo rebelde, escondido y protegido del enemigo. |
Retiro de Artistas Galácticos | Una comunidad creativa donde artistas de diferentes mundos comparten y crean. |
Santuario Ecológico | Área protegida para preservar la flora y fauna nativa, con instalaciones para científicos. |
Observatorio Astronómico Móvil | Un conjunto de telescopios y equipos para estudiar los cielos, montados en vehículos. |
Colonia de Agricultores Hidropónicos | Una granja donde se cultiva alimentos utilizando técnicas de hidroponía en un ambiente controlado. |
Academia de Entrenamiento Militar | Un complejo militar para el entrenamiento de soldados, con todo tipo de instalaciones de práctica. |
Mercenarios
Nombre del Mercenario | Descripción |
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Zara 'Ojos de Halcón' | Experta francotiradora conocida por su precisión implacable. |
Rex 'El Destructor' | Mercenario imponente especializado en armas pesadas y demolición. |
Mila 'La Sigilosa' | Especialista en infiltración y sabotaje, se mueve como una sombra. |
Ivan 'El Implacable' | Veterano de innumerables batallas, conocido por su resistencia y tenacidad. |
Kira 'La Vengadora' | Maestra en combate cuerpo a cuerpo, busca venganza por su clan perdido. |
Lars 'Puños de Acero' | Peleador formidable con brazos mecánicos mejorados para una fuerza sobrehumana. |
Nova 'La Sombra' | Misteriosa y elusiva, utiliza dispositivos de camuflaje para ataques sorpresa. |
Drake 'El Indomable' | Piloto temerario con una habilidad excepcional para maniobrar naves en combate. |
Tara 'La Estratega' | Táctica y calculadora, planea sus operaciones con precisión militar. |
Felix 'El Veloz' | Reconocido por su agilidad y rapidez, un experto en escapar de situaciones peligrosas. |
Lyra 'La Tecnóloga' | Genio en tecnología y cibernética, utiliza drones y gadgets avanzados. |
Orion 'El Cazador' | Cazador de recompensas con un talento especial para rastrear objetivos. |
Diario
Día 1
Hexágono 1:
- Terreno: Plains
- Clima: Medio nublado
- Encuentro: 2d6l: [2] = 2 - Guardia de enemigos improbable = 2d6: [5, 5] = 10. Si encuentro enemigos.
¿qué tipo de enemigo? 1d6+1d10+2: 6 = Humanoides de la planicie. ¿se sienten amenazados por Ace? 2d6: [4, 2] = 6. Sí, pero...
están en guardia y no parecen querer desenfundar sus armas. ¿saben algo de la ciudad de los 7 vientos? 2d6: [5, 1] = 6. Sí. Hay giro: 2d6: [5, 5] = 10. Evento emocional cambia el objetivo.
6d6: [5, 6, 5, 5, 5, 1] = 27. Estudiar, vacío, seguidamente.
Hay un estudioso en el grupo y están tras la pista de la misma ciudad pero no han encontrado algo en si.
(se ha gastado un punto de viaje, quedan 3)
Hexágono 2:
- Terreno: 2d6l: [2] = 2. 1d6: [1] = 1. Plains
- Clima: 2d6l: [3] = 3. Llovizna con sol.
- Encuentro: 2d6l: [2] = 2. River.
Ace encuentra un río y decide seguirlo hacia arriba.
(se ha gastado un punto de viaje, quedan 2)
Hexágono 3:
- Terreno: 2d6l: [6] = 6. 1d6: [1] = 1. Trees.
- Clima: 2d6l: [1] = 1. Sol.
- Encuentro: 2d6l: [2] = 2. Small settlement.
- Tierra inexplorada: 2♥. Te cruzas con un grupo de bandidos en el camino. Aunque al principio parecen hostiles, terminan ayudándote en tu viaje cuando descubren que tienes un objetivo noble.
6d6: [1, 6, 5, 1, 1, 1] = 15. Ver, caliente, muy.
(No se me ocurre nada entonces pasamos a lo siguiente.)