04 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 4

Autor edrperez Tiempo de lectura 19 minutos

Semana anterior

Día 20 - 20 de Brasa

Hex 05.23

Decido que vamos a entrar a ésta mazmorra. La voy a crear, ya que la hemos encontrado en una colinas voy a asumir que para ésta ocasión será una de tipo caverna.

Tipo: 🎲 11 /D12. Refugio shou.

Comenzamos mal.

Tamaño: 🎲 7 /D12. -> 🎲 2 /D20.

Es pequeñísima, dos ubicaciones, es un agujero en la colina básicamente. Ya me había emocionado y asustado.

Habitantes: 🎲 18 /D20. Supremacistas.

Como no le tengo fe a mi propia raza diré que son supremacistas humanos.

Ya que es la primera mazmorra y estamos cerca de la ciudad diré que el nivel de amenaza es 1, no lo ajustaré.

Diré que es un antiguo refugio shou que parece estar recientemente habitado por humanos.

Primera ubicación

🎲 2 /D20. Cámara circular.

Voy a tirar en la tabla Oracular Adjectives and Motivations de la página 115.

🎲 5 /D20. 🎲 16 /D20. Forgery.

🎲 12 /D20. 🎲 7 /D20. Hunger.

Éste es un lugar donde hay pinturas sin acabar. Existe un particular lienzo que representa unos humanos desnutridos mientras en el fondo aparecen unos shou bien alimentados mientras se burlan. Puede que sean una falsificación de otra obra o que existan para crear resentimiento entre la población humana.

¿Encuentro?

🎲 8 /D10. Si.

🎲 5 /(D6x3). Enemigo inusual. Tirar en la tabla de bestiario. Diré que el lugar es tipo Ruina.

Aquí se van mis esperanzas de algo fácil.

🎲 1 /D20. Answang.

No, otro que me va a matar en poco tiempo. Lo malo es que es un cambia formas.

No sé qué hace aquí, tal vez está fingiendo ser humano o acaba de comerse a alguno. ¿Se encuentra en forma humana? Unknown: 🎲 9 /D20. No, pero... 🎲 2 /D6. un ajuste al ambiente físico.

La iluminación en el lugar comienza a disminuir, sin embargo puedo ver claramente que eso no es humano.

Ésta criatura es muy fuerte, intentaré huir. Eso quiere decir que tiene una ronda gratis de ataques.

Combate

Ronda 1

Garra

🎲 25 (1d20+7+6) | 1d20+7[12]=19 6

Garra

🎲 16 (1d20+7+6) | 1d20+7[3]=10 6

Mordida

🎲 30 (1d20+8+6) | 1d20+8[16]=24 6

Que brutal.

Daños para una garra y una mordida:

🎲 4 /D6. 1.

🎲 6 /D10. 2.

Recibo 3 de daño, me quedan 5.

Ahora hago la tirada enfrentada para intentar huir. Aquí las reglas son diferentes para huir, sigue siendo una tirada de verificación enfrentada pero debo aplicar el modificador de "skill" (habilitad) del enemigo. O al menos eso entendí, jajajaja.

Aplicando DEX y Wild man en mi caso:

🎲 10 (2d8+1+1) | 2d8+1[5,3]=9 1

🎲 10 /(D8x2+2)

Empate. Debo volver a tirar de ser necesario.

🎲 13 (2d8+1+1) | 2d8+1[6,5]=12 1

🎲 12 (2d8+2) | 2d8+2[2,8]=12

Escapamos.

Las reglas dicen que escapamos a una ubicación adyacente aleatoria no explorada... pero sólo hay dos ubicaciones entonces no tenemos mucho a donde ir.

Segunda ubicación

🎲 3 /D20. Cueva seca que se está derrumbando.

No es un buen lugar.

🎲 17 /D20. 🎲 6 /D20. Struggle.

🎲 9 /D20. 🎲 6 /D20. Honor.

¿Encuentro?

🎲 3 /D10. No.

¿Tesoro?

🎲 3 /D10. No.

¿Peligro?

🎲 4 /D10. No.

¿Característica?

🎲 8 /D10.

No.

¿Hay algún cuerpo aquí? Likely: 🎲 9 /D20. Si, pero... 🎲 6 /D6. Mal o buen tiempo por evento inesperado.

Tal vez este lugar es más grande pero no nos da tiempo de explorar, al escapar de esa criatura llegamos a un lugar que parece a punto de derrumbarse donde encontramos el cuerpo a medio consumir de un humano.

En ese momento la criatura sale de otro túnel dispuesta a devorarnos pero toda es conmoción hace que lo que ya estaba suelto en el techo de la caverna haga que comience a caer.

Corremos sin mirar atrás y logramos escapar de ese extraño lugar y llegamos al exterior. La caverna parece sellada del todo.

Nos alejamos y retomamos aliento. Pasamos el resto del día revisando nuestras cosas para ver si perdimos algo y yo en particular trato mis heridas ocasionadas por la criatura.

Acá recupero 2 puntos de vida.

Voy a tirar por un evento para comenzar el escape narrativo de esa mazmorra pero sin incrementar el umbral si es que falla la tirada.

🎲 6 /D8. No.

Montamos campamento. Consumo una ración. A la mañana siguiente recuperaré un punto de vida. Volviendo a 8. Ya lo he dicho antes pero que peligroso este juego con las diferencias de niveles entre las criaturas y un personaje nivel 1 más que estoy intentando ser lo más estricto posible.

Día 21 - 21 de Brasa

Hex 05.24

Vamos intentar volver a la ciudad.

¿Terreno?

🎲 1 /D10. Planicies.

¿Encuentro?

🎲 5 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 1. 🎲 7 /D8. No. Umbral de evento sube a 2.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 2 /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.

Tipo: 🎲 2 /D8. Ruina.

🎲 3 /D10. Fortaleza.

Otra fortaleza arruinada, a ver qué podemos discernir.

Estado actual: 🎲 1 /D12. Rota y arruinada.

¿Se puede entrar? Very unlikely: 🎲 19 /D20. Si.

¿Contenidos? 🎲 2 /D12. Cuerpos de habitantes.

🎲 2 /D12. Sectarios.

🎲 1 /D12. Masacre de locales.

Bueno, creo que no hay que seguir tirando.

Nos topamos con las ruinas de una antigua fortaleza, por las ropas de los cadáveres parecen ser miembros de alguna secta de las islas.

Pero fue hace tanto tiempo que ya no quedan pistas ni nada de valor.

Montamos campamento. Consumo una ración.

Día 22 - 22 de Brasa

Hex 04.25

¿Terreno?

🎲 10 /D10. Igual que la mayoría de terrenos cercanos. Planicies.

¿Encuentro?

🎲 3 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 2. 🎲 1 /D8. Si. Umbral de evento reinicia a 1.

Tipo: 🎲 6 /D6. Evento de terreno.

🎲 11 /D12. Retornado, el siguiente movimiento es hacia atrás.

Supongo que se refiere a que si sigo en la dirección que quiero me voy a perder y de hecho voy a viajar hacia atrás.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 1 /D8. Si. Umbral de evento reinicia a 1.

Tipo: 🎲 2 /D8. Ruina. 🎲 2 /D10. Mansión / casona / terreno grande.

Estado actual: 🎲 5 /D12. Reconstruido de otro modo.

🎲 11 /D12. Refugiados. Diré que humanos.

¿Hay humanos acá? Unknown: 🎲 8 /D20. No, pero... 🎲 3 /D6. Un error en la suposición que un PNJ está haciendo.

En este caso diré que el porteador está asumiendo que son humanos.

¿Raza? 🎲 14 /D20. Enanos.

Curioso. Entonces nos encontramos con un grupo de enanos que ha hecho de ésta propiedad su hogar, seguramente la casa sólo es algo temporal pues les gusta vivir más en las montañas (o eso creo, no recuerdo bien el lore de la Marea Roja en cuestión de enanos).

¿Saben de alguna ruta más corta de vuelta a la ciudad? Likely: 🎲 11 /D20. Si.

Voy a decir que la comparten. Nos permiten montar campamento. Consumo una ración.

Día 23 - 23 de Brasa

Hex 04.24

A la mañana siguiente nos ponemos en camino pero nos perdemos. Aquí aplico lo del evento de volver atrás pero en este caso por la respuesta del oráculo de la ruta que nos dieron no iremos hacia atrás que sería 05.25 o 05.24 sino que 04.24.

Reconozco el lugar y decido que seguiremos una ruta que conozco.

Serían cuatro planicies y un pantano. Si, llegamos en el día de vuelta a la ciudad.

Venderé la Joya barata valorada en 5 gp. Pagaré una noche en un lugar barato (2sp), una comida barata (5cp) y 16 raciones (48sp).

50 sp = 5 gp.

No sé, me están dando ganas de vivir de la tierra a ver qué pasa, lo intentaré cuando me vaya quedando sin raciones.

Llega la noche. Mañana exploraremos al sur.

Día 24 - 24 de Brasa

Hex 01.25

¿Terreno?

Aquí lo definí al principio como bosque ligero.

¿Encuentro?

🎲 3 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 1. 🎲 4 /D8. No. Umbral de evento sube a 2.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 5 /D8. No. Umbral de característica sube 2.

Nada interesante hoy. Montamos campamento. Consumo una ración.

Día 25 - 25 de Brasa

Hex 00.26

¿Terreno?

Aquí lo definí al principio como colinas.

¿Encuentro?

🎲 4 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 2. 🎲 8 /D8. No. Umbral de eventos sube a 3.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 3 /D8. No. Umbral de características sube a 3.

Nuevamente nada. Montamos campamento. Se comienza a sentir el frío. Como una ración.

Día 26 - 26 de Brasa

Hex 00.27

¿Terreno?

🎲 3 /D10. Pantano.

¿Encuentro?

🎲 4 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 3. 🎲 5 /D8. No. Umbral de evento sube a 4.

¿Característica?

Umbral de 3. 🎲 3 /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.

Tipo: 🎲 4 /D8. Natural. 🎲 1 /D10. Cañón estrecho.

Esto está raro.

Encontramos un cañón estrecho luego de atravesar unos pantanos. Dudo de si buscar un camino para explorar un poco más.

¿Parece que exista alguna forma de bajar seguramente? Unlikely: 🎲 2 /D20. No.

Decido que mejor seguimos atravesando los pantanos.

Luego de un tiempo montamos campamento. Consumo una ración.

Día 27 - 27 de Brasa

Hex 00.28

¿Terreno?

🎲 4 /D10. Bosque ligero.

¿Encuentro?

🎲 1 /D6. Si.

🎲 18 /D20. Spider, Giant.

Diré que es una sola.

¿HD? 🎲 6 /D6. Mala suerte.

El combate será en el día. Usaré el mismo mapa de planicies pues tiene varios "árboles" aunque son más arbustos.

¿Ubicación?

🎲 24 /D30. En X.

🎲 29 /D30. En Y.

Que bien, estoy bastante cerca del borde del mapa. Intentaré huir, es muy peligrosa.

🎲 5 /(D6x2).

🧮 250 (5*50)

Mi mapa no alcanza para esto. Diré que está muy lejos y me daré dos intentos para escapar.

🎲 8 (2d8+1+1) | 2d8+1[4,2]=7 1

Fallo.

🎲 10 (2d8+1+1) | 2d8+1[6,2]=9 1

Fallo.

Toca defy death. Como acabo de volver al pueblo y no lo he usado entonces es 1d4.

🎲 1 /D4. Ningún punto de daño.

Logramos poner distancia hasta un área donde hay menos árboles. Acá la araña gigante es más lenta. Luego de un tiempo la perdemos de vista.

Estos enemigos tan fuertes y con venenos son demasiado difíciles.

¿Evento?

Umbral de 4. 🎲 8 /D8. No. Umbral de eventos sube a 5.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 3 /D8. No. Umbral de características sube a 2.

Nada excitante el resto del día. Montamos campamento. Consumo una ración.

Día 28 - 28 de Brasa

Hex 00.29

¿Terreno?

🎲 6 /D10. Colinas boscosas.

¿Encuentro?

🎲 5 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 5. 🎲 3 /D8. Si. Umbral de eventos reinicia a 1.

Tipo: 🎲 1 /D6. Clima. Mañana comienza la época fría pero seré estricto y diré que aún es evento de época seca.

🎲 11 /D12. Retornado, el siguiente movimiento es hacia atrás.

Diré que nos perdimos en este bosque y mañana pasaremos acá.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 2 /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.

Tipo: 🎲 3 /D8. Natural. 🎲 7 /D10. Vado, un cruce de un río. Por ser aún época seca diré que no hay agua.

Encontramos un vado pero el río está bastante seco, un riachuelo más que otra cosa.

Seguimos avanzando y luego de un tiempo montamos campamento. Consumo una ración.