03 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 3

Autor edrperez Tiempo de lectura 12 minutos

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Día 15 - 15 de Brasa

Hex 02.24

¿Terreno?

🎲 3 /D10. Pantano.

¿Encuentro?

🎲 3 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 1. 🎲 4 /D8. No. Umbral de evento sube a 2.

¿Característica?

Umbral de 3. 🎲 5 /D8. No. Umbral de característica sube a 4.

No mucho pasó hoy, sólo un área pantanosa, seguramente conectada a la que vi el otro día.

Consumo una ración.

Día 16 - 16 de Brasa

Hex 03.24

¿Terreno?

🎲 2 /D10.

¿Encuentro?

🎲 1 /D6. Si.

🎲 1 /D20. Bear, Cave.

Diablos, tiene un HD de 7.

Es en planicies entonces usaré el mismo mapa y usando la lógica del combate con los orcos entonces tomando 0,0 como esquina superior izquierda.

¿Ubicación?

🎲 24 /D30. En X.

🎲 23 /D30. En Y.

¿Evento?

El Umbral es de 3. 🎲 6 /D8. No. El Umbral de evento sube a 4.

¿Característica?

El Umbral es de 1. 🎲 6 /D8. No. El Umbral de evento sube a 2.

¿Cuántos osos?

🎲 2 /D2.

Pienso que como no encontré nada durante el día y no hubo evento entonces el ataque es durante la noche. Ahora la ubicación de los enemigos. En la noche los encuentros son 2d6 x 10 pies.

🎲 7 /(D6x2).

🎲 7 /(D6x2).

Como cada casilla equivale a 5 pies, entonces el resultado se multiplica por 2: 14, 14. Esto me pone a pensar si no hice bien el combate contra los orcos.

Voy a asumir ocho direcciones a favor de las agujas del reloj y comenzando "a las 12":

🎲 5 /D8.

🎲 3 /D8.

No caben en esas direcciones entonces en las direcciones opuestas.

¿Quién nota a quién primero?

Tiradas de verificación opuestos para sabiduría (wisdom). Los osos tiene un "skill bonus" de +2, seguiré usando eso. Y yo tengo Wild man +1:

🎲 11 /(D8x2+2) vs 🎲 13 /(D8x2+1). Voy primero.

Estoy pensando seriamente en huir pero tienen tesoro tipo H1...

Ronda 1

Preparo mi arco y apunto al primero.

🎲 19 (1d20+2+5) | 1d20+2[12]=14 5

Fallo.

Decido alejarme. El oso uno se mueve en mi dirección. Están bastante lejos entre ellos entonces diré que el oso dos aún no me ha notado.

Ronda 2

🎲 17 (1d20+2+5) | 1d20+2[10]=12 5

Fallo.

Esto del arco no me está sirviendo. Me muevo otros treinta pies (6 cuadros). Casi en la esquina del mapa.

El oso uno se acerca.

Ronda 3

🎲 10 (1d20+2+5) | 1d20+2[3]=5 5

Fallo.

No, creo que lo mejor es intentar huir.

El oso uno se vuelve a acercar. Ahora el oso dos ya se percató y se acerca.

Ronda 4

Los osos se acercan.

Voy a huir. Estoy cerca del borde el mapa. Podría decir que logro huir al "salir" del mapa, pero intentaré aplicar las reglas para huir que están en la página 122. Aplicaré Wild man +1.

Dificultad de: 9 + 7 = 16. Tiro dos veces porque "soy más rápido" según las reglas. Entonces de las dos tiradas elijo la mejor.

🎲 10 (2d8+1+1) | 2d8+1[3,5]=9 1

🎲 9 (2d8+1+1) | 2d8+1[6,1]=8 1

Fallo en ambas. Eso quiere decir que, diré que, el oso uno me alcanza en mi intento de huida, tal vez tropecé o el oso aprovechó el ambiente para saltar y acortar la distancia. No sé si los osos saltan.

Entonces ahora debo desafiar a la muerte (defy death) página 19.

🎲 2 /D4. recibo 1 punto de daño.

Un zarpazo final casi me alcanza pero mi porteador que estaba más lejos logra distraer a los osos al lanzar unas piedras.

Luego de seguir huyendo un tiempo más nos reagrupamos y levantamos campamento. Estuvo intenso, esos osos tienen tres ataques por ronda: dos garras de 1d6 y una mordida de 1d10. Es difícil ser nivel 1 en este mundo.

Consumo una ración. Para la mañana siguiente habré recuperado mi punto de daño.

Día 17 - 17 de Brasa

Hex 04.24

¿Terreno?

🎲 2 /D10. Planicie.

¿Encuentro?

🎲 1 /D6. Si.

Hoy diré que el encuentro es durante el día.

🎲 12 /D20. Langsuyar.

Suena terrible.

Si, ya leí y mi decisión es huir, no sobreviviré contra ésta criatura. Voy a intentar huir sin entrar siquiera al mapa de combate.

Dificultad de: 9 + 6 = 15. Tiro dos veces porque "soy más rápido" según las reglas. Entonces de las dos tiradas elijo la mejor. Dice que su hit dice es de 5 pero en attacks tiene más 6 en garra y mordida. Aplicaré Wild man +1.

🎲 10 (2d8+1+1) | 2d8+1[7,1]=9 1

🎲 10 (2d8+1+1) | 2d8+1[1,7]=9 1

Que mala suerte. Subiré el defy death a 1d6.

🎲 2 /D6. recibo un punto de daño.

Me intenta morder con una de sus bocas pero sólo logra una herida superficial. Con el porteador apenas logramos escapar de ésta bizarra criatura. No quiero ni describirla porque me revuelve el estómago.

¿Evento?

Umbral de 4. 🎲 7 /D8. No. Umbral de evento sube a 5.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 2 /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.

Tipo: 🎲 6 /D8. Estructura. 🎲 3 /D10. Mansión / casona / terreno "urbano".

🎲 9 /D12. Raza prehumana.
🎲 6 /D12. Prisión.
🎲 3 /D12. Parcialmente enterrada.

¿Se puede entrar? Como es planicie diré que Unlikely: 🎲 10 /D20. No.

Luego de poner buena distancia con esa criatura encontramos una mansión o casa antigua, muy antigua. Pero está casi enterrada. No parece haber una forma fácil de entrar si es que lo de adentro no está lleno de tierra.

Levantamos campamento en ésta área.

Consumo una ración. Para la mañana siguiente habré recuperado mi punto de daño.

Día 18 - 18 de Brasa

Hex 04.23

¿Terreno?

🎲 3 /D10.

¿Encuentro?

🎲 5 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 5. 🎲 7 /D8. No. Umbral de evento sube a 6.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 1 /D8. Si. Umbral de característica reinicia a 1.

Viendo en el mapa son 6 hexágonos que tienen características en las mismas filas diagonales. Curiosidades de la aleatoridad.

Tipo: 🎲 6 /D8. Estructura. 🎲 4 /D10. Mina.

🎲 1 /D12. Humanos antiguos.

Estado actual: 🎲 12 /D12. Buen estado aunque desde hace mucho.

¿Aún está en operación? Very unlikely: 🎲 6 /D20. No.

¿Se puede entrar? Likely: 🎲 20 /D20. Si.

¿Contenidos? 🎲 8 /D12. Encuentro.

¿Escucho algo? Pienso que por ser una cueva con el eco se puede escuchar. Likely: 🎲 11 /D20. Si.

Nuevamente otro lugar cerrado donde algo habita. Creo que es mejor continuar mi viaje en otra dirección.

Nos alejamos y levantamos campamento. Consumo una ración.

Día 19 - 19 de Brasa

Hex 05.23

¿Terreno?

🎲 7 /D10. Colinas.

¿Encuentro?

🎲 6 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 6. 🎲 3 /D8. Si. Umbral de eventos reinicia 1.

Tipo: 🎲 2 /D6. Terreno.

🎲 12 /D12. Un túnel sinuoso conduce a una mazmorra.

Esto es curioso, pensaba que sólo se podía entrar a una mazmorra si la encontraba como característica del terreno. Voy a seguir con esa tirada a ver si me da algo.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 2 /D8. No. Umbral de característica sube a 2.

Bueno, entonces encontramos un túnel sinuoso entre las colinas que parece ir hacia las profundidades. Estos sólo son a fin de cuenta ejemplos de eventos que se pueden encontrar en la exploración. No parece que sea un evento como tal, por ejemplo, perder provisiones, una avalancha, etc. Me parece que nos topamos con un lugar subterráneo para explorar.

Nos alejamos un poco para montar campamento, a la mañana siguiente entraremos por ese extraño túnel.

Consumo una ración.