04 Elven Lords Deluxe Edition - Tunnels & Trolls

Autor edrperez Tiempo de lectura 5 minutos

Cuarto intento en este módulo, el primero está acá. Ahí están las tiradas iniciales y el mapa de la ciudad. En ésta ocasión intentaré otra de las rutas que quedan.

Ficha del personaje

Sesión 1

1

En Gull, la Ciudad de los Terrores, experimentas otro día monótono sin asesinatos recientes ni ataques piratas. Te enfrentas a opciones sobre cómo pasar el tiempo: explorar las junglas cercanas, buscar empleo, buscar ganancias rápidas de manera legal o ilegal, o embarcarte en una búsqueda de automejora en la Biblioteca Real. Tu elección determinará el rumbo de tu aventura.

¡Autosuperación!

131

La Biblioteca Real, un templo del conocimiento, presenta frisos con escenas de personas felices y productivas, amenazadas por pequeños demonios alados. Haz una tirada de salvación de nivel 2 en INT. Si fallas, ve al 143. Si tienes éxito por menos de 6 puntos, ve al 105. Si tienes éxito por 6 puntos o más, ve al 168.

2d6+16: [6,1] + 16 = 23
He fallado, voy a 143.

143

Te tropiezas al subir los escalones y te haces daño. Un joven te señala a una anciana ciega que te llama "el elegido". Haz una tirada de salvación de nivel 1 en INT. Si fallas, ve al 180. Si tienes éxito por pocos puntos, ve al 192. Si tienes éxito por 10 puntos o más, ve al 204.

1d6: [3] = 3. Sufro 3 de daño. Me quedan 11.

2d6+16: [4,3] + 16 = 23
He ganado, voy a 192.

192

Sigues a la anciana y a su joven acompañante por callejones, sintiendo que te observan aunque no ves a nadie. Puedes preguntar a Úrsula adónde van (217), ignorar tu sensación de peligro y continuar (145), o considerar la situación sospechosa y atacarla (241).

217

Úrsula te tranquiliza y te ofrece una oportunidad de vida que promete libertad financiera para ti y tus seres queridos. Aunque parece sincera, su afirmación es dudosa. Haz una tirada de salvación de nivel 2 en INT. Si fallas, lleva un registro de la cantidad por la que fallaste y ve al 206. Si tienes éxito, ve al 170.

2d6+16: [2,1] + 16 = 19. Fallé por 6.
Voy a 206.

206

Úrsula te lleva a una habitación llena de personas y presenta una oportunidad de negocio con la empresa Xiharezed, que vende productos para aventureros. Puedes vender estos productos y reclutar afiliados para ganar dinero. Si decides unirte, lanza un d6 por cada punto que fallaste en la tirada de salvación para determinar el costo del kit de inicio en oro. Si pagas, ve al 194. Si decides no unirte, ve al 158.

6d6: [2,3,3,6,5,2] = 21. Oro para comprar comprar el kit de inicio. Me queda 5167 MO. He comprar el kit de inicio.

194

Como representante de Xiharezed, puedes comprar suministros con un 10% de descuento y obtener más descuentos al reclutar otros jugadores. Aunque no recibes tarifas directas, puedes marcar el precio de reventa. No es una gran mejora para tu vida, pero tampoco es mala. Buena suerte.

Imagen de DALL-E 3.

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