01 Elven Lords Deluxe Edition - Tunnels & Trolls

Autor edrperez Tiempo de lectura 10 minutos

Bienvenidos, bienvenidos, distinguidos visitantes, a la ciudad portuaria de Gull. Ubicada en el extremo sur de la isla de Phoron. Han escuchado muchas historias maravillosas y algunas notorias sobre "la Ciudad de los Terrores". Si bien las glorias de la ciudad no pueden ser subestimadas, sus peligros siempre lo son.


Es cierto, por supuesto, que la ciudad fue fundada en el delta del río Cial, por los piratas conocidos como los Rangers. Las aguas alrededor de Phoron son conocidas como el Mar de los Ranges, aunque los fundadores se desviaron de curso debido a una poderosa tormenta y llegaron a las costas de la isla. Encontraron un puerto bueno y profundo aquí, así como abundantes suministros de agua dulce, frutas y caza. Phoron escapó en gran medida de los estragos de la Guerra de los Magos, lo que resultó en su estado prístino cuando los piratas lo descubrieron. Incluso hay reservas sin explotar más al norte.


Los Rangers llamaron a su asentamiento Gull, en honor al barco que los llevó a Phoron. Mejoraron el puerto y pronto piratas de todo tipo disfrutaron del comercio aquí. El estrecho canal de acceso al puerto, protegido por lenguas de tierra a cada lado y fortalezas al final de cada una, frustró los intentos de destruir a los piratas. Los vientos favorables fomentaron el comercio marítimo, de ahí la prosperidad y el crecimiento de la ciudad como centro comercial.


Ahora están en la Isla de Phoron y su aventura comienza en Gull. Disfruten de su estancia y tengan cuidado...

De la introducción del libro


Tiradas del personaje
3d6: [1, 2, 2] = 5.
3d6: [5, 6, 1] = 12.
3d6: [5, 5, 5] = 15. + 3d6: [4, 4, 1] = 9. = 24.
3d6: [6, 1, 3] = 10.
3d6: [1, 2, 6] = 9.
3d6: [6, 5, 1] = 12.
3d6: [6, 5, 1] = 12.
3d6: [4, 3, 3] = 10.

Ficha inicial del personaje, sin nombre porque no importa de momento

Mapa de la Ciudad de Gull

Sesión 1

Vamos a ver cuántas sesiones hay pues estos libros siempre son mortales 😆. Tampoco voy a usar las reglas de T&T Deluxe sino que las Mini reglas en traducción de la Editorial Hirukoa. No voy a pegar los textos de la aventura tal como están, sino que los resumiré con ChatGPT para que al leer la partida se entienda lo mejor posible.

1

En Gull, la Ciudad de los Terrores, experimentas otro día monótono sin asesinatos recientes ni ataques piratas. Te enfrentas a opciones sobre cómo pasar el tiempo: explorar las junglas cercanas, buscar empleo, buscar ganancias rápidas de manera legal o ilegal, o embarcarte en una búsqueda de automejora en la Biblioteca Real. Tu elección determinará el rumbo de tu aventura.

Buscaré ganancias rápidas.

61

En la ciudad de Gull, un importante centro de comercio, te ofrecen contrabandear drogas por un buen pago. Tu tarea es llevar una embarcación con drogas mágicas a un almacén al anochecer. El empleador, Al-Dajjal, te promete 1000 piezas de oro. Aunque sus hombres podrían hacerlo, son conocidos por los barcos de patrulla. Viajas al noreste de Gull, pero al entrar al puerto, te enfrentas a un barco de patrulla. Tu suerte determinará si pasas desapercibido (ir a la sección 171) o si te descubren (ir a la sección 213).

La primera prueba, a ver si no es la última. Tirada de Salvación (TS) de segundo nivel, es decir, el número objetivo es 25 o más: 2d6: [1, 3] = 4 + 12 = 16. No superé el 25, por ser humano vuelvo a tirar. 2d6: [3, 2] = 5 + 12. 17. Tampoco, entonces he fallado. Estoy haciendo así las tiradas pues Play by the Writing no me deja ver si he lanzado dobletes. Sumo 33 Puntos de Aventura (PA). No sé por qué pues siento que la muerte será pronta.

213

Te encuentras en una situación comprometedora mientras un barco de patrulla se acerca. Debes decidir rápidamente entre desechar tu carga, sobornar para evitar problemas o intentar persuadir a la patrulla. Las opciones son ir al 73 para desechar la carga, al 129 para sobornar, o al 103 para intentar dialogar.

Me desharé de la carga.

73

Arrojas tres fardos de Demregh-mno dorado por la borda, burlándote de los hombres en el barco de patrulla. Sin embargo, te das cuenta de que enfrentarás la ira de tu empleador. Para escapar, debes realizar una tirada de salvación en Suerte restando tu nivel de 6. Si tienes éxito, debes abandonar Gull temporalmente y la aventura concluye. Si fallas, ve al número 28.

6 - 2 = 4. Es una tirada de salvación de 35... casi imposible: 2d6: [1, 6] = 7 + 12. 19. Si, fallé. Ni la repetiré, quiero continuar. Sumo 19 a PA.

28

Desembarcas del bote y te acercas a una puerta en Gull. En un oscuro callejón, dos hombres se acercan. Debes hacer una tirada de salvación de Destreza. Si tienes éxito, avanza al 117. Si fallas, ve al 97.

Otra tirada de salvación, estoy pensando que tuve que ir a la jungla a cazar bichos, TS de primer nivel, es decir de 20 o más: 2d6: [2, 6] = 8 + 12 = 20. ¡Apenas!. Sumo 20 PA.

117

Después de esquivar un puñal mágico, te encuentras frente a dos ladrones con 30 puntos de resistencia mágica cada uno. Puedes optar por lanzar un hechizo o enfrentarte a ellos en combate. Si ganas, avanza al número 38; si pierdes, tu aventura termina.

¡Combate!
Las reglas dicen que si son más de tres participantes es una melé y se suma todo, pero en este caso son justo tres así que combatiré de uno en uno. Por la descripción no son personajes con atributos. Como la "clase" del personaje es Guerrero tengo 1d6 extra.

Primer enemigo FA 30 (equivalente a CON), 4d6 (por el nivel de FA) + 15 (adiciones al combate al inicio)
Personaje CON 10, 5d6 + 1d6 + 12 (adiciones al combate)
La tirada del personaje será primero, luego la del enemigo
5d6+12: 29 vs 4d6+15: 27. Enemigo recibe 2 puntos de daño. Su FA baja a 28 y sus adiciones a 14.
5d6+12: 24 vs 4d6+14: 27. Personaje recibe 3 de daño pero con la armadura de +5 de protección no pasa el daño.
El combate en T&T se puede volver aburrido. Si se vuelve lento y aburrido implementaré la opción de Rencor del manual completo, sólo del lado del jugador obviamente 😈.
5d6+12: 28 vs 4d6+14: 30. Daño absorbido.
5d6+12: 32 vs 4d6+14: 28. Enemigo recibe 4 daño. FA 24, adiciones 12.
Soy un torpe, no conté el extra 1d6 por ser Guerrero 🤦‍♂️.
6d6+12: 29 vs 4d6+12: 29. Sin daño. Creo que si implementaré lo del Rencor: por cada 6 se hace un daño al oponente independiente del resultado siempre que el daño no sea inferior al Rencor.
6d6: [6, 2, 3, 1, 4, 2] = 18 + 12 = 30 vs 4d6+12: 21. En este caso no hay Rencor porque el daño es de 9. FA 15, adiciones 7 (redondeado hacia abajo).
6d6: [6, 1, 4, 1, 5, 1] = 18 + 12 = 30 vs 4d6+7: 19. FA 4, adiciones 2.
6d6: [5, 2, 6, 2, 3, 6] = 24 + 12 = 36 vs 4d6+2: 14. Derrotado. Esperemos que el siguiente sea más rápido, de una forma u otra.

Segundo enemigo FA 30 (equivalente a CON), 4d6 (por el nivel de FA) + 15 (adiciones al combate al inicio)
Personaje CON 10, 5d6 + 1d6 + 12 (adiciones al combate)
La tirada del personaje será primero, luego la del enemigo
6d6: [4, 1, 2, 3, 2, 4] = 16 + 12 = 28 vs 4d6+15: 31. Daño absorbido.
6d6: [2, 6, 2, 5, 6, 4] = 25 + 12 = 37 vs 4d6+15: 25. 12 de daño, FA 18, adiciones 9.
6d6: [2, 1, 5, 3, 6, 6] = 23 + 12 = 35 vs 4d6+9: 27. 8 de daño, FA 10, adiciones 5.
6d6: [2, 4, 3, 1, 1, 1] = 12 + 12 = 24 vs 4d6+5: 16. 8 de daño, FA 2, adiciones 1.
6d6: [1, 4, 1, 3, 6, 4] = 19 + 12 = 31 vs 4d6+1: 16. Derrotado.

Y más o menos así funciona el combate en Tunnels & Trolls, con las reglas completas y otros tipos de personajes y más cantidad esto se vuelve complicado.

38

Después de derrotar a tus enemigos, encuentras 150 piezas de oro en sus cuerpos. Además, recoges un puñal mágico que, al ser lanzado, puede paralizar a tu objetivo durante tres turnos de combate si inflige al menos un golpe de daño. Por esta victoria, obtienes 1000 puntos de aventura.

Bueno, sobreviví, creo que la otra semana lo volveré a intentar pero en otra ruta. Usaré el mismo personaje pero con los valores con los cuales termina ésta aventura. Me llevo 188 mo (monedas de oro), una daga mágica y 1072 PA.