02 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Semana 2

Autor edrperez Tiempo de lectura 21 minutos

Semana anterior

Día 8 - 8 de Brasa

Hex 02.22

Decidí intentar poner en práctica la cacería o el forrajeo, tengo una habilidad que me puede ayudar con eso.

¿Terreno?

🎲 1 /D10. Planicies.

¿Encuentro?

🎲 4 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 3. 🎲 7 /D8. No. Umbral sube a 4.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 1 /D8. Si. Umbral reiniciado a uno.

🎲 5 /D8 🎲 5 /D10. Estructura. Monumento.

Curioso. Un monumento en una planicie.

🎲 9 /D12. Rebels. 🎲 11 /D12. Stronghold. 🎲 7 /D12. Hideous rites. 🎲 1 /D12. Broken and ruined.

Parece que más que un monumento era una fortificación construida por rebeldes...

🎲 3 /D20. Mezcla. 🎲 20 /D20. Skandr. 🎲 7 /D20. Imperial.

de humanos con, según las estatuas, facciones skandr pero otros con facciones similares a las mías.

Lo más llamativo es que se describen rituales extraños y criaturas aún más extrañas.

¿Hay alguna forma de entrar? Unlikely.

🎲 18 /D20. Si.

¿Hay señales que alguien más ha entrado recientemente? Likely.

🎲 17 /D20. Si.

Puede que no sea buena idea entrar. Tampoco es una mazmorra. Este lugar no parece seguro.

Me alejo y hago campamento.

Consumo una ración.

Día 9 - 9 de Brasa

Hex 01.22

¿Terreno?

🎲 5 /D10. Bosque denso.

¿Encuentro?

🎲 1 /D6. Si.

🎲 4 /D20. Diwata.

Ésta es una criatura rara, la descripción dice que no puede ser lastimada por armas mundanas y lamentablemente es el único tipo de arma que tengo. No es una bestia común por su forma de actuar.

🎲 1 /D20. Buscando venganza contra unos enemigos que han atacado su territorio.

🎲 12 /(D8x2). No quiere pelear a menos que sea necesario.

🎲 10 /(D8x2). No se ve herido y tiene toda su voluntad.

¿Evento?

Umbral de 4. 🎲 6 /D8. No. Umbral sube a 5.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 7 /D8. No. umbral sube a 2.

Me encuentro una extraña criatura, una cambiaformas.

¿Me ve como el enemigo que busca? Very unlikely. 🎲 19 /D20. Si.

Está completamente alerta y no me suelta la mirada.

Me alejo poco a poco, sin darle la espalda pero sin buscar mi arma y no mostrando ninguna hostilidad.

Luego de un kilometro ya no siento la mirada.

Monto campamento y como una ración.

Día 10 - 10 de Brasa

Hex 00.23

¿Terreno?

🎲 2 /D10. Planicies.

¿Encuentro?

🎲 2 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 5. 🎲 2 /D8. Si. Umbral se reinicia a 1.

🎲 2 /D12. Una montura o animal de carga ha muerto.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 2 /D8. Si. Umbra se reinicia a 1.

🎲 5 /D8. Estructura. 🎲 3 /D10. Estate. Traduciré como mansión o casona.

🎲 3 /D12. Cultural Purists. 🎲 3 /D12. Forge or crafting. 🎲 9 /D12. Mysterious vanishing. 🎲 6 /D12. Rebuilt by someone.

¿Raza?

🎲 12 /D20. Imperial.

¿Hay personas acá? Very unlikely.

🎲 9 /D20. No.

¿Se puede entrar? Very likely.

🎲 15 /D20. Si.

En éstas planicies he encontrado una vieja casona que parece haber sido reconstruida. Hay muchas herramientas de artesanos alrededor de la misma y entre ellas unos cadáveres de caballos, cosa rara en éstas tierras, que parecen haber sido usados como bestias de carga.

Una de las puertas está abierta...

🎲 6 /D12. Filthy animal leavings.

nada más que deshechos de algunos animales, posiblemente alguno ha reclamado este lugar como su guarida.

Es curioso, nuevamente un lugar donde han desparecido personas y no a mucha distancia de ese otro grupo de casuchas. Al menos ahí aún hay gente viviendo.

Levanto mi campamento en un lugar alejado de esa casona. Y en ese momento me doy cuenta que olvidé que ayer comí mi última ración. Hoy dormiré con el estómago vacío.

Día 11 - 11 de Brasa

Me pongo en camino de vuelta al pueblo. Debo comprar comida. Quería comprar una armadura y un cargador pero no tengo la riqueza suficiente.

00.24 es bosque denso y 00.25 es urbano / planicie. No llevo sobrecarga, no exploro nada más. Llego el mismo día.

Voy a alquilar una posada barata, cuesta 2 sp / día, voy a usar dos días. Diré que consumo 4 comidas baratas, 5 cp cada una.

🧮 4 (2+2)

4 sp de alojamiento.

🧮 20 (4*5)

20 cp = 2 sp.

🧮 6 (4 + 2)

6 sp gastados

10 provisiones.

🧮 30 (3*10)

30 sp = 3 gp

🧮 62 (65 - 3)

62 gp

Estoy pensando si intento comprar una armadura de "escamas" pero el peso es de 40 lb, si quito la de cuero son 10 libras, pero las raciones ya me subieron 20 libras. Creo que tengo que intentar más bien forrajear y "vivir de la tierra" en el futuro.

También está la opción de pagar un porteador, según las reglas son 2sp por día.

Un mes son 28 días en este calendario pero para redondear los gp elijo 30 días.

🧮 60 (2*30) = 60 sp = 6 gp.

No es tan mala transacción. Las reglas no indican que debo darle comida como en otros juegos, seguramente podría definir que el porteador se busca su propia comida. Creo que lo haré.

Voy a pagar 30 días por adelantado, así descuento de una vez.

🧮 56 (62-6)

Diré que este porteador carga 30 libras y está pagado por 30 días. Esto porque los aventureros pueden cargar 60 libras en promedio pero mi porteador tiene que llevar también sus cosas y no es un aventurero.

Entonces mi capacidad de carga sube a 130 libras, ahora puedo comprar la armadura de escamas y más raciones.

El 12 de Primer Hielo termina el actual contrato con mi porteador. Otro día busco algún suplemento que le de color a mi "hireling". Voy a probar con las tablas del mismo Scarlet Heroes, página 116:

Commoner: 🎲 7 /D8. 🎲 5 /D10. Artesano habilidoso.

No tiene sentido, ¿qué hace alguien así como porteador?. Mejor buscaré un suplemento especializado otro día.

Ahora que reviso mis cuentas creo que tengo 4 sp flotando por ahí, no encuentro si ya lo gasté. Pienso que no.

Bueno, primero quiero vender mi armadura de cuero. Las reglas no dicen eso pero diré que por el precio y el tiempo de uso me la podrían comprar por:

🎲 4 /D4.

4 gp me ofrecen. Quiero ver si mi rasgo de Arms merchant me sirve de algo. Haré una tirada de verificación para ver si logro negociar algo mejor, mi carisma es malo, 0. Diré que el número objetivo es difícil, 13:

🎲 10 (2d8+0+2) | 2d8[2,6]=8 2

Fallo. No logro un mejor precio.

🧮 66 (62+4)

66 gp.

Compro la armadura de escamas. Espero no arrepentirme.

🧮 6 (66-60)

6 gp.

Urge encontrar tesoros.

Día 13 - 13 de Brasa

Hex 01.24

Aquí recuerdo que no había ninguna característica. Quiero volver a buscar.

¿Encuentro?

🎲 1 /D6. Si.

🎲 18 /D20. Shou, Orcs.

¿Cuántos?

🎲 5 /(D5x2).

¿Evento?

Umbral de 1. 🎲 5 /D8. No. Umbral de evento sube a 2.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 4 /D8. No. Umbral de característica sube a 2.

Luego de una hora que perdí terminé en nivel20.com pero algo falló con la conexión y perdí la sala, entonces lo hice a mano con gimp y la rejilla de excalidraw, cree un tablero con una imagen de planicie, le puse 30 por 30 casillas de 5 pies. El movimiento de un aventurero es de 30 pies por turno de combate. Entonces 6 casillas por turno.

Tomando 0,0 como esquina superior izquierda.

¿Ubicación?

🎲 11 /D30. En X.

🎲 20 /D30. En Y.

Pienso que como no encontré nada durante el día y no hubo evento entonces el ataque es durante la noche. Ahora la distribución de los enemigos. En la noche los encuentros son 2d6 x 10 pies.

🎲 7 /(D6x2)

🎲 6 /(D6x2)

🎲 5 /(D6x2)

🎲 6 /(D6x2)

🎲 7 /(D6x2)

Como cada casilla equivale a 5 pies, entonces cada resultado se multiplica por 2: 14, 12, 10, 12 y 14 casillas.

Voy a asumir ocho direcciones a favor de las agujas del reloj y comenzando "a las 12":

🎲 2 /D8

🎲 1 /D8

🎲 5 /D8

🎲 5 /D8

🎲 4 /D8

El cuarto y el quinto orco no caben en la dirección correcta, entonces en la opuesta. El quinto tampoco queda bien pero probemos. Así luce el tablero al inicio.

¿Sabés qué? No tiré en la tabla de giros de los encuentros para ver qué tiene de diferente este grupo.

¿Propósito?

🎲 18 /D20. Siguiendo un rumor de tesoro en el área.

Curioso. ¿Tal vez se dirijan a intentar saquear el pueblo? ¿O es que tienen algún tipo de mapa?

🎲 10 /(D8x2). Actitud normal pero pueden entrar en conversación si es factible.

🎲 8 /(D8x2). Fuerza completa y moral normal.

Entonces ésta distribución tiene sentido, andan buscando algo.

¿Quién nota a quién primero?

Tiradas de verificación opuestos para sabiduría (wisdom). Ellos tienen un "skill bonus" de +1, supongo que eso puedo usar. Y yo tengo Wild man +1:

🎲 10 /(D8x2+1) vs 🎲 12 /(D8x2+1). Voy primero.

Lo siento mucho pero acabo de comprar una armadura costosa y debo comenzar a recuperar el costo. A fin de cuenta todos los aventureros somos escoria y sólo queremos fama y fortuna. No es mucha la diferencia en las tiradas pero diré que noto al más cercano. Preparo mi arco y apunto al número 3.

Ronda 1

🎲 14 (1d20+2+6) | 1d20+2[6]=8 6

Fallo.

Ese orco se da cuenta y se dirige hacia mi. También se mueve a 30 pies por ronda, entonces 6 casillas.

¿Los otros orcos se han dado cuenta? Unknown.

🎲 5 /D20. No.

Ronda 2

Decido acercarme.

🎲 25 (1d20+3+6) | 1d20+3[16]=18 6

Éxito.

¿Daño?

Hacha de batalla: 🎲 2 /D8. 1 punto de daño.

Orco 3 eliminado.

Los otros orcos escuchan, dan un grito y se acercan.

Decido acercarme en la dirección general. Aún no los veo.

Ronda 3

Los orcos se mueven.

Preparo mi arco y disparo al orco 2.

🎲 16 (1d20+2+6) | 1d20+2[8]=10 6

Fallo. Mala puntería ésta noche y eso que mañana es luna llena, pura mala suerte. Decido esperarlos mientras preparo mi hacha.

Ronda 4

Casi rodeado por los orcos 2, 4 y 5.

🎲 28 (1d20+2+6) | 1d20+2[20]=22 6

Éxito.

Ataco al orco 2.

🎲 7 /D8. 2 puntos de daño. Orco 2 eliminado.

Como estos enemigos son de 1HD entonces puedo usar mi dado de refriega (Fray Die).

🎲 5 /D8. 1 punto de daño. Orco 4 eliminado.

Me alejo del orco que casi estaba encima y al alejarme noto que hay otro orco en unos matorrales.

Como estos enemigos estaban con buena moral entonces ya que ha muerto la mitad o más haré la tirada de moral para ver si huyen. Tienen moral de 8.

🎲 9 /(D6x2). Los orcos 1 y 5 huyen.

Como era un grupo de enemigos aunque no estén en su guarida entonces según el bestiario el tesoro es tipo "trove" H3. Veamos la tabla en página 82. Es demasiado para lo que fue el encuentro. Mejor tiraré en el tipo H2.

🎲 2 /D6

2 gp.

25% de 1 pieza de joyería barata y 5% de 1 pieza de joyería costosa:

🎲 2 /D10

🧮 20 (2*10)

🧮 5 (0.25*20)

Joya barata valorada en 5 gp.

🎲 5 /D6

🧮 500 (5*100)

🧮 25 (0.05*500)

Joya costosa valorada en 25 gp.

Total:

🧮 32 (2+5+25)

32 gp. Aún se siente bastante para este tipo de encuentro. Pero soy codicioso, ya que andaban buscando tesoro preguntaré si tienen algún mapa aunque como huyeron dos las probabilidades bajan.

¿Tenían algún mapa? Very unlikely.

🎲 2 /D20. No.

Mala suerte, pero saqué bastante beneficio. Mientras tanto mi porteador mira si le puede esculcar algo a los orcos para su propio bolsillo.

Un poco más lejos levanto campamento. Consumo una ración.

Día 14

Me estoy confundiendo con este mi mapa hexagonal creado a mano en Excalidraw entonces colocaré hexágonos vacíos con su numeración alrededor de los que he explorado más lejos.

Hex 02.25

¿Terreno?

🎲 6 /D10. Colinas boscosas.

¿Encuentro?

🎲 5 /D6. No.

¿Evento?

Umbral de 2. 🎲 2 /D8. Si. Umbral de evento reinicia a 1.

¿Tipo?

🎲 5 /D6. Impar. Clima.

🎲 4 /D12. Escapa desastre apenas; sin efecto.

Estoy pensando en los árboles y que es época seca. ¿Es fuego? Likely.

🎲 13 /D20. Si.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 7 /D8. No. Umbral de característica sube a 3.

En un pequeño bosque entre las colinas encuentro a un elfo que dice ser un mago, intenta impresionarme conjurando algo. Me quedé con la duda de qué estaba conjurando cuando un árbol, seco por la falta de lluvia, comenzó a arder. En pocos momentos toda la arboleda cercana ardía. Del elfo sólo vi su sombrero en el suelo. Con mi porteador huimos a toda prisa. Luego de un tiempo llegamos a unas colinas las cuales son más rocosas.

Aquí hice campamento. Consumo una ración.

Un poco de humor para terminar ésta semana.