03 Elven Lords Deluxe Edition - Tunnels & Trolls
Tercer intento en este módulo, el primero está acá. Ahí están las tiradas iniciales y el mapa de la ciudad. En ésta ocasión intentaré otra ruta.
Ficha del personaje
Sesión 1
1
En Gull, la Ciudad de los Terrores, experimentas otro día monótono sin asesinatos recientes ni ataques piratas. Te enfrentas a opciones sobre cómo pasar el tiempo: explorar las junglas cercanas, buscar empleo, buscar ganancias rápidas de manera legal o ilegal, o embarcarte en una búsqueda de automejora en la Biblioteca Real. Tu elección determinará el rumbo de tu aventura.
Buscaré empleo
41
Después de llegar a los muelles desde la plaza central de Gull, encuentras un anuncio de trabajo de la Compañía Knor-East Phoron y decides solicitarlo. Mingor Puñodiamante te explica que necesitan ayuda para investigar robos en los muelles y te ofrece 5000 piezas de oro por atrapar a los ladrones. Al día siguiente, intenta superar una tirada de salvación de IQ de nivel 3 o de Suerte de nivel 5. Si tienes éxito, ve al 3; si fallas, ve al 23.
2d6: [1,3] = 4+10 = 14.
23
Uno de los trabajadores te vio hablando con Puñodiamante y, junto con otros hombres armados, te acorrala y amenaza con torturarte. Debes enfrentarte a un hombre con MR de 100. Si lo matas en tres rondas de combate o menos, escapas al 104. Si no lo consigues, serás capturado y llevado al 173.
¡Combate!
Como la "clase" del personaje es Guerrero tengo 1d6 extra.
Hombre enemigo FA 100 (equivalente a CON), 10d6 (por el nivel de FA) + 50 (adiciones al combate al inicio)
Personaje CON 14, 5d6 + 1d6 + 14 (adiciones al combate)
La tirada del personaje será primero, luego la del enemigo
6d6+14: [2,1,5,5,3,5] + 14 = 35 vs 10d6+50: [6,4,4,5,5,5,1,5,5,3] + 50 = 93.
53 de daño en CON.
He perdido.
173
Te atan y te bajan a un pozo oscuro lleno de ratas hambrientas. Debes hacer una tirada de salvación de Destreza, cuyo nivel determina un dado, para escapar de las ataduras. Por cada turno que falles, recibirás 10 puntos de daño a tu Constitución. Si te liberas antes de morir, ve al 54. Si no, mueres.
1d6: [1] = 1. Nivel de TS es igual a 20 en Destreza.
2d6: [5,4] = 9 + 13 = 22. Éxito.
54
Te liberas de tus ataduras, matas a una rata y escapas por una escalera. Llegas a la oficina de Puñodiamante, quien llama a la Guardia de la Ciudad para arrestar a la pandilla. Te curan y te pagan 5000 piezas de oro, además de un bono y una daga. La aventura te da 750 puntos de aventura.
14 PA de la tirada de salvación fallida en 41 más 750 del final de ésta partida más 126 es igual a 890.
Voy a subir INT desde 10:
100 = 11, 110 = 12, 120 = 13, 130 = 140, 140 = 15, 150 = 16. Quedan 140 PA.
Imagen de DALL-E 3.
Partida en vídeo: