01 Hexcrawl estilo West Marches en solitario usando Scarlet Heroes - Inicio y semana 1

Autor edrperez Tiempo de lectura 46 minutos

Exploremos la Marca Oeste en el mundo de la Marea Roja con Scarlet Heroes. Supongo que iré agregando suplementos según vaya necesitando.

El estilo de la exploración será como West Marches en solitario, comenzaré con un personaje y veré cómo va.

Imperativas que intentaré seguir:

  • Antes de tirar dados, anotaré a dónde voy y qué busco. Decido con intención, como si me mandara el correo a mí mismo.
  • Tiraré todos los dados a la vista y respetaré cada resultado. No hago trampa ni suavizo tiradas. Si el dado o el oráculo dicen que muero, muero.
  • Mantendré el pueblo como refugio absoluto: es seguro y es mi fuente de suministros, pero ahí no hay aventura.
  • No buscaré aventura en el puerto. Nada de "juego urbano". Descubro cosas explorando, no hablando con PNJs en la base.
  • Generaré el mundo poco a poco y al azar, solo cuando entro a un hexágono (hex) nuevo. No relleno el mapa por adelantado; dejo que las tablas y el oráculo sean mi DJ oculto.
  • Cuando salga algo raro al azar, me detendré a preguntarme de dónde salió y construiré la historia hacia atrás. Así la coherencia emerge con el juego y mis decisiones futuras tienen lógica que respetar.
  • Marcaré un gradiente de peligro conforme exploro: cerca del puerto, suave; mientras más lejos, más letal, sin saltos bruscos entre zonas vecinas.
  • Escribiré el resumen de cada sesión para mi blog y un podcast mensual. Es mi crónica compartida: me mantiene pensando en el juego entre sesiones y documenta lo que descubro.
  • Mantendré un mapa persistente que crece poco a poco. No será perfecto ni preciso; es mi registro acumulado del mundo, mi mesa personalizada.
  • Trataré el mundo como persistente y vivo: una mazmorra que limpio no queda vacía para siempre; una temporada después, algo nuevo la habita.
  • Como DJ de mí mismo, permaneceré pasivo: no mato yo, mata el lobo. Preparo la situación, reporto lo que hay y dejo que el oráculo decida. No quiero nada.
  • En solitario mi enemigo es la constancia, así que mi compromiso público de blog y podcast mensual serán mis fechas límites.
  • Cuando un personaje muera, empezaré otro y exploraré en una dirección distinta desde el pueblo, en vez de repetir lo ya conocido.
  • Si tengo el tiempo entonces introduciré un segundo y / o tercer personaje.

Personaje

¿Qué raza? Arbitrariamente voy a elegir humano para comenzar desde lo más simple.

Atributos:

🎲 22 (4d6) | 4d6[6,5,6,5]=22.

🧮 17 (6+6+5) -> +2. STR.

🎲 17 (4d6) | 4d6[4,2,6,5]=17.

🧮 15 (6+5+4) -> +1. DEX.

🎲 14 (4d6) | 4d6[3,4,2,5]=14.

🧮 12 (5+4+3) -> 0. INT.

🎲 16 (4d6) | 4d6[6,2,5,3]=16.

🧮 14 (6+5+3) -> +1. CON.

🎲 13 (4d6) | 4d6[2,6,2,3]=13

🧮 11 (6+3+2) -> 0. CHA.

🎲 15 (4d6) | 4d6[5,4,3,3]=15

🧮 12 (5+4+3) -> 0. WIS.

Humano guerrero.

HP: 8. Attack bonus: +1. Fray Die: 1d8.

Tiene 3 puntos normales y como es humano tiene 2 puntos extras. Usando el Quick Character Generation para obtener rasgos creo que me voy a quedar con Hunter + 2, Arms merchant +2, Wild man + 1.

Oro:

🎲 8 /(D6x3).

🧮 80 (8*10)

Equipo:

Battle Axe: 15 gp, 1d8 dmg, 4lb. Leather armor: 10 gp, 7 ac, 10 lb. Shield: 5 gp, -1ac bonus, 10 lb. Camp gear: 5 gp, 15 lb. Flask of oil: 1 sp x 10 = 1 gp, 1lb x 10 = 10 lb. Lantern: 10 gp, 3lb. Rations, Preserved, 1 day: 10 x 2 lb = 20 lb, 3 sp x 10 = 30 sp = 3 gp.

🧮 49 (15+10+5+5+1+10+3)

49 gp gastados.

🧮 62 (4+10+15+10+3+20)

62 libras.


El mundo

El mundo de la Marea Roja puesto por Scarlet Heroes. Asumo que se va comenzando la exploración de la Marca Oeste (The Westmark). Pues comencemos con la temporada.

Usaré un calendario lunar, eso será lo que no trae Scarlet Heroes desde el inicio.

Tamaño

Estoy pensando en 50 x 50 hexágonos de área explorable.

Calendario de Campaña

Marca los días a mano conforme se viaja y explora. La estructura del año se apoya en las tres estaciones de la tabla de Wilderness Events del reglamento

Estructura del año

Elemento Valor
Días por semana 7
Días por mes 28 (4 semanas exactas)
Meses por estación 4
Meses por año 12
Días de mes 336
Días festivos intercalares 5 (al cierre del año)
Total días del año 341

Cada mes equivale a un ciclo lunar completo, de modo que las fases de la luna quedan fijas al calendario (ver [[#Fases lunares]]).

Las tres estaciones

Cada estación abarca 4 meses y liga directamente con una columna de la tabla de eventos climáticos del reglamento.

Estación Meses Columna de Weather Events Peligros dominantes
Húmeda / Monzón 1–4 Wet Season Barro intransitable, inundaciones, torrentes, hongos, plagas. Selva y pantano se vuelven letales.
Seca 5–8 Dry Season Calor, sed, agotamiento, bestias hambrientas. Desierto y llanura son la amenaza.
Fría 9–12 Cold Season Hielo, avalanchas, ventiscas, congelación. Colinas y montañas se cierran.

Los meses

Nombres de sabor Marea Roja, ligados a su estación.

# Mes Estación
1 Primera Lluvia Húmeda
2 Aguas Altas Húmeda
3 Cielo Roto Húmeda
4 Última Crecida Húmeda
5 Sol Naciente Seca
6 Polvo Dorado Seca
7 Espejismo Seca
8 Brasa Seca
9 Primer Hielo Fría
10 Manto Blanco Fría
11 Aliento Helado Fría
12 Noche Larga Fría
- Los Cinco Días (festivos intercalares)

Fases lunares

Al ser cada mes un ciclo lunar de 28 días, la luna sigue siempre el mismo patrón. Útil para encuentros nocturnos, magia y criaturas que se resetean "por mes lunar".

Día del mes Fase
1 Luna nueva
7 Cuarto creciente
14 Luna llena
21 Cuarto menguante
28 Luna vieja (víspera de luna nueva)

Rastreador anual

Tachar, resaltar, usar x o enlazar por cada día a mano. Cada fila es una semana de 7 días; cada mes son 4 filas.

Estación Húmeda

Mes 1 - Primera Lluvia

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 2 - Aguas Altas

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 3 - Cielo Roto

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 4 - Última Crecida

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Estación Seca

Mes 5 - Sol Naciente

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 6 - Polvo Dorado

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 7 - Espejismo

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 8 - Brasa

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Estación Fría

Mes 9 - Primer Hielo

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 10 - Manto Blanco

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 11 - Aliento Helado

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Mes 12 - Noche Larga

  • Semana 1: 1234567
  • Semana 2: 891011121314
  • Semana 3: 15161718192021
  • Semana 4: 22232425262728

Los cinco días (festivos intercalares)

  • 1 2 3 4 5

Bitácora de campaña

Para eventos notables, cambios de estación e hitos de la exploración.

Año Día Mes Estación Suceso
1 1 Brasa Seca Inicio de la campaña

Día 1 - 1 de Brasa

Hex 00.25

La ciudad, el lugar seguro.

Como es un lugar establecido entonces elegiré los terrenos que la rodean. Pienso que al menos esos terrenos ya son conocidos. Entonces sería: 00.24 bosque, 01.24 planicies, 01.25 bosque ligero y 00.26 colinas.

Por dirección tendría que ser -01.xx pero no quiero estar lidiando con el signo de -. Movimiento aleatorio: 🎲 2/D4. Vamos al 01.244

Hex 01.24

¿Encuentros?

🎲 1 /D6. Si.

🎲 15 /D20. Serpent, Giant.

🎲 13 /(D8x2) 🎲 4 /(D8x2)

El personaje nota a la serpiente gigante en la distancia pero decide atacarla.

Ronda 1

🎲 27 (1d20+1+2+7) | 1d20+1[17]=18 2 7

Éxito. Daño del personaje:

🎲 10 (1d8+2) | 1d8+2[8]=10

4 puntos de daño.

A la serpiente le queda 1 punto de daño, haré una tirada de moral.

🎲 4 /(D6x2). La serpiente no huye.

🎲 28 (1d20+5+7) | 1d20+5[16]=21 7

Éxito. Daño de la serpiente:

🎲 3 /D8.

1 punto de daño al personaje.

Dificultad de la tirada de salvación: 9 + 5 (HD de la serpiente) = 14.

Rasgo aplicable + nivel + atributo:

Acá corre riesgo por el veneno, diré que aplica Wild man +1.

🎲 7 (2d8+1+1+1) | 2d8+1[2,2]=5 1 1

Fallo. Es letal. Entonces toca desafiar a la muerte.

🎲 4 /D4.

1 punto de daño al personaje.

Ronda 2

🎲 13 (1d20+1+2+7) | 1d20+1[3]=4 2 7

Fallo.

🎲 30 (1d20+5+7) | 1d20+5[18]=23 7

🎲 3 /D8.

1 punto de daño al personaje.

Dificultad de la tirada de salvación: 9 + 5 (HD de la serpiente) = 14.

Rasgo aplicable + nivel + atributo:

Nuevamente corre riesgo por el veneno, diré que aplica Wild man +1.

🎲 10 (2d8+1+1+1) | 2d8+1[1,6]=8 1 1

Fallo. Es letal. Entonces toca desafiar a la muerte nuevamente.

Acá tenía que subir el dado pero lo voy a mantener en 1d4 porque no es una aventura sino que una exploración de mapa y el personaje es aún muy débil.

🎲 4 /D4

1 punto de daño al personaje.

Ronda 3

🎲 17 (1d20+1+2+7) | 1d20+1[7]=8 2 7

Fallo.

🎲 21 (1d20+5+7) | 1d20+5[9]=14 7

Éxito.

🎲 4 /D8.

1 punto de daño al personaje.

Le quedan 3, que peligroso.

Dificultad de la tirada de salvación: 9 + 5 (HD de la serpiente) = 14.

Rasgo aplicable + nivel + atributo:

Nuevamente corre riesgo por el veneno, diré que aplica Wild man +1.

🎲 9 (2d8+1+1+1) | 2d8+1[1,5]=7 1 1

Fallo. Es letal. Entonces toca desafiar a la muerte nuevamente.

Acá tenía que subir el dado pero lo voy a mantener en 1d4 porque no es una aventura sino que una exploración de mapa y el personaje es aún muy débil.

🎲 4 /D4.

1 punto de daño al personaje.

Le quedan 2, los dioses de los dados no quieren que sobreviva a su primer día en la Marca Oeste.

Ronda 4

🎲 22 (1d20+1+2+7) | 1d20+1[12]=13 2 7

Éxito. Daño del personaje.

🎲 8 (1d8+2) | 1d8+2[6]=8

Serpiente derrotada.

Este juego es letal a nivel 1, tenía mucho tiempo de no jugarlo.

Ahorita me di cuenta que cargo escudo entonces es -1 al AC, el AC debe ser de 6.

Después de la pelea recupero 2 HP, no del daño ocasionado por desafiar a la muerte. Subo a 4 HP.

La descripción de la serpiente gigante en el bestiario dice que no tiene tesoro, pero le daré una oportunidad:

🎲 1 /D12. Éxito.

Voy a generar un tesoro individual, diré que es barato, costoso, precioso, invaluable... creo que será barato. Ahora es joya o gema: 🎲 1 /D2. Es una joya. 🎲 10 /D12. Collar. que vale: 🎲 9 /D10 x 10 = 90 gp.

Es un collar que barato en precio para la serpiente gigante era algo brillante que tenía en su agujero en la tierra.

Al fin podemos llegar a Eventos. Umbral de eventos es 1 porque va comenzando.

🎲 1 /D8. Es igual o menor que el umbral de eventos. Hay evento. Umbral de eventos se reinicia a uno

🎲 1 /D6. Es impar, entonces evento de clima. Es temporada seca. 🎲 12 /D12. Criaturas comen 🎲 1 /D6. un día de comida.

Cuando estaba ocupado intentando no morir ante una serpiente gigante, unas alimañas comieron y arruinaron una provisión.

Ahora tirada para ver si hay alguna característica encontrada en este hexágono. Umbral de característica es 1 porque acabo de comenzar.

🎲 5 /D8. No. Umbral de característica sube a 2.

Hacemos campamento y comemos una ración. En la noche vamos a recuperar 1 HP.

Si sobrevivo a mañana, volveré al pueblo a ver si puedo comprar arco, flecha, una daga y bolsa de curación.

Día 2 - 2 de Brasa

Hex 00.24

Comenzamos el día con 5 HP.

¿Encuentros?

🎲 5 /D6. No.

¿Eventos?

🎲 1 /D8. El umbral de eventos es uno entonces si hay evento. El umbral de eventos se reinicia a 1.

¿Tipo de evento?

🎲 1 /D6. Impar. Clima. Es temporada seca.

🎲 3 /D12. Un encuentro necesita agua urgentemente.

Voy a tirar en Encounter Twists página 79 a ver qué sale.

🎲 2 /D20. Realiza un ritual religioso.

¿Raza? 🎲 7 /D20. Humano.

¿Clima?

🎲 7 /(D4x2). Caliente, ventoso y seco.

Las otras tablas no me dicen nada pues como no me salió encuentro diré que es un humano que está realizando un ritual de su etnia en ésta área del bosque pero ya lleva varios días y necesita agua.

Voy a tirar por característica antes de continuar tal vez hay algo más.

🎲 4 /D8. No.

Pienso que le voy a compartir agua, voy a consumir una ración.

Le ayudo a reclinarse y le doy agua poco a poco hasta que se logra calmar. Me da las gracias.

¿Hay una recompensa? Unlikely.

🎲 18 /D20. Si.

¿Tesoro? Very Unlikely.

🎲 13 /D20. No.

Entonces es información sobre algún lugar cercano.

Voy a adaptar las reglas de la página 122, diré que ha escuchado de rumores sobre unas ruinas en dirección:

🎲 2 /D3. Noroeste.

y que está a:

🎲 3 /D6.

tres hexágonos de distancia.

Hago campamento, consumo una ración.

Día 3 - 3 de Brasa

Hex 00.25

Recupero 1 HP, subo a 6 HP.

Vuelvo a la ciudad, acá voy a hacer compras.

Asumo que hay tiendas, compradores, vendedores, etc. Es un lugar de paso para mucho comercio porque como la zona está recién comenzando a poblarse y explorarse pues hay mucho movimiento.

Vendo el collar barato por 90 gp

🧮 121 (31+90)

Tengo 121 gp.

  • Compro un arco: 40 gp, 1d8 dmg, 3 lb.
  • Compro un carcaj con 20 flechas: 6gp, 4lb.
  • Compro una daga: 2gp, 1lb.
  • Compro una bolsa de curación: 10 gp, 5 lb. Acá no dice el uso más que el bono entonces voy a decir que provee 10 oportunidades de tirar 1d2 durante las noches para recuperar esa cantidad de HP extra.

🧮 64 (121-40-6-1-10)

Me quedan 64 gp.

Voy a calcular el peso actual:

🧮 81 (4+10+10+15+10+3+16+3+4+1+5)

Según la página 11 aproximadamente 60 libras más 20 libras por cada punto en modificador de fuerza:

🧮 100 (60+20*2)

100 libras capacidad máxima. No tengo ningún rasgo que pueda usar para justificar cargar más cosas.

Lástima, mucho peso, no puedo comprar mejor armadura.

Voy a alquilar una posada barata, cuesta 2 sp / día, voy a usar dos días. Como es barata diré que sólo recupero 1 HP por día. Diré que consumo 4 comidas baratas, 5 cp cada una.

🧮 4 (2+2)

4 sp de alojamiento.

🧮 20 (4*5)

20 cp = 2 sp.

🧮 6 (4 + 2)

6 sp gastados = 0.6 gp.

64.4 gp.

De momento lo usaré así, luego modificaré la ficha para que incluya piezas de plata y cobre.

Las tablas que ya trae de por si Scarlet Heroes son bastante completas.

Día 5 - 5 de Brasa

Creo que voy a ir en dirección a donde me dieron el rumor en 00.24.

Voy a volver al 00.24 y luego diré que vamos al 01.23.

Hex 01.23

Voy a seguir en tipo Temperate.

¿Terreno?

🎲 3 /D10. Pantano.

Entonces como no tenemos el día completo diré que nada más ocurre hoy. Consumo una ración.

Día 6 - 6 de Brasa

Hex 01.23

Vamos a explorar.

¿Encuentros?

🎲 6 /D6. No.

¿Eventos?

Umbral de 1. 🎲 1 /D8. Si. Se reinicia el umbral a 1.

Tipo 🎲 1 /D6. Impar. Clima. 🎲 3 /D12. Lo mismo que en 00.24, un encuentro necesita agua urgentemente. Siento que es repetitivo para algo tan cerca. Lo ignoraré.

¿Característica?

Umbral de 2. 🎲 3 /D8. No. Umbral sube a 3.

Consumo una ración. Olvidé comprar más raciones.

Día 6 - 6 de Brasa

Hex 02.23

¿Terreno?

🎲 9 /D10. El terreno es el mismo que el del tipo de terreno contiguo más grande cerca de este hexágono. Si no aplica, vuelve a tirar 1d8.

🎲 7 /D8. Colinas.

¿Encuentros?

🎲 2 /D6. No.

¿Eventos?

Umbral de 1. 🎲 2 /D8. No. Umbral sube a 2.

¿Característica?

Umbral de 3. 🎲 2 /D8. Si. Umbral se reinicia a 1.

Al fin, a ver qué dicen los dados.

Tipo: 🎲 2 /D8. Ruina. 🎲 3 /D10. Fortaleza.

Casualmente es una ruina, seguramente es el rumor que nos dieron en 00.24.

Tiraré en los detalles de la características.

🎲 1 /D12. Construido por antiguos humanos. 🎲 11 /D12. Construido como fortaleza. 🎲 2 /D12. Un deslizamiento de tierra. 🎲 11 /D12. Está sorprendentemente bien conservada. 🎲 2 /D12. Cuerpos de los habitantes. 🎲 10 /D10. Monolitos gigantes. 🎲 7 /D10. Estatuas de nichos.

Bueno, creo que fueron más tiradas de las que necesitaba pero ya tengo la imagen en la mente.

Una de las fortalezas que estaban erigidas contra los shou, tiene gigantescas torres en forma de monolitos y seguramente por el deslizamiento de tierra de unas colinas vecinas quedó enterrada y los cuerpos de algunos habitantes aún conservados pero frágiles.

No hay más nada de interés en este lugar.

Es muy posible que este sea el lugar de los rumores que me dieron en 00.24

Pero mi codicia me hace seguir un poco más allá de éstas colinas.

Levanto campamento y consumo una ración.

Día 7 - 7 de Brasa

Hex 03.22

¿Terreno?

🎲 9 /D10. Volver a tirar 1d8.

🎲 6 /D8. Colinas boscosas.

¿Encuentro?

🎲 5 /D6. No.

¿Eventos?

Umbral de 2. 🎲 8 /D8. No. El umbral sube a 3.

¿Característica?

Umbral de 1. 🎲 1 /D8. Si. Umbral reiniciado a 1.

Tal vez estaba equivocado y si hay ruinas acá, veamos los dados.

Tipo: 🎲 8 /D8. Asentamiento. 🎲 1 /D10. Enclave étnico.

No, parece que estaba equivocado y las ruinas si estaban en 02.23. Mientras tanto veamos qué hay en este lugar.

🎲 1 /D12. Humanos antiguos. 🎲 5 /D12. Propósito oculto. 🎲 9 /D12. Desapariciones misteriosas. 🎲 2 /D12. Lleno de vegetación. 🎲 7 /D10. Piedras con mortero.

Ya veo, algo pasó aquí, hay un grupo de humanos que se asentó acá y desaparecieron varias personas. El asentamiento tiene poco mantenimiento y por eso está lleno de vegetación. Sus murallas son de piedra entonces esperaban pasar algún tiempo acá.

¿Aún hay gente acá? Unlikely: 🎲 15 /D20. Si, pero... 🎲 5 /D6. sus murallas no fueron lo suficientemente buenas.

Me doy cuenta que aún no defino qué tipo de humano soy: 🎲 8 /D20. Imperial.

¿Qué tipo de humanos son? 🎲 17 /D20. Eirengarder.

No sé si va a servir de algo definir la etnia humana pero...

¿Hay alguien a cargo? Unknown: 🎲 3 /D20. No.

Parece que ésta gente sólo está sobreviviendo. Lo más probable es que sólo se asentaron para explorar y aprovechar las tierras. ¿Es cierto? Unknown: 🎲 7 /D20. No, pero... 🎲 2 /D6. se han tenido que ajustar a sus nuevas condiciones.

No lo creo pero tengo que preguntar. ¿Ésta gente tiene comida y agua para vender? Very unlikely: 🎲 14 /D20. No.

Bueno, eso lo confirma, este lugar y su gente están sólo sobreviviendo.

¿Ésta gente me pide ayuda? Unknown: 🎲 15 /D20. Si, pero... 🎲 6 /D6. se han quedado sin riquezas y no tienen pago que ofrecer. Justo acaban de usar sus últimas monedas en un curandero errante para unos de sus habitantes. No tendrán más hasta el próximo mes cuando hagan un envío de madera a la ciudad.

No soy un héroe, sólo un explorador en busca de fama y fortuna. Acampo cerca, vigilante y como una ración.

Al día siguiente voy a volver a la ciudad, a comprar raciones.