Tricube Tales Solo - Bienvenido a Drakonheim

Autor edrperez Tiempo de lectura 35 minutos

Jugando una partida corta de Welcome to Drakonheim. de Tricube Tales. Con PlayingCards.io para las cartas.

Primero el personaje.

Personaje

Kael Sombraluna

  • Rasgo: Astuto (Crafty)
  • Concepto: Erudito - Especialidad en Nigromancia. Estudioso de las artes arcanas con particular interés en la magia de la muerte.
  • Ventaja: Magia - Nigromancia.
  • Peculiaridad: Curioso. Su sed de conocimiento a menudo lo mete en problemas.

Recursos

  • Karma: 3 fichas.
  • Determinación: 3 fichas.

Trasfondo

Kael es un joven erudito que llegó a Drakonheim atraído por los rumores sobre la Sociedad Gris y su uso de la nigromancia para salvar la ciudad. Fascinado por las artes prohibidas y los misterios de la muerte, busca aprender de los nigromantes que ahora patrullan las calles con sus huestes no-muertas.

Su curiosidad innata lo impulsa a investigar cada rincón oscuro y cada secreto que la Ciudad de los Huesos pueda guardar, aunque esto frecuentemente lo lleve a situaciones peligrosas.

Creando la aventura

Con Welcome to Drakonheim:
Plot principal:
Es contratado para... 🎲 1 /D6. Defeat a monster
De o dentro de... 🎲 4 /D6. An abandoned area
Mientras trata con... 🎲 2 /D6. Monsters or undead
La reglas indican que hay que generar dos "plots" secundarios usando la tabla de "twists":
Plot secundario 1: 🎲 4 /D6 🎲 3 /D6. -> serpiente, dragón, fauces, bestia
Plot secundario 2: 🎲 2 /D6 🎲 3 /D6. -> corazón, relación, dos personas, separación

Con Tricube Tales Solo Rules:
Ya que estamos en una ciudad -> Urban locations:
La aventura comienza en:🎲 3 /D6. 🎲 1 /D6. Gun store / armory

La llamada del cementerio

Los rumores corrían como ratas por las callejuelas empedradas de Drakonheim. En la taberna "El Hueso Vacío", entre el humo de las pipas y el murmullo de conversaciones nerviosas, Kael había escuchado historias sobre extraños rugidos que emanaban del Cementerio de la Rama Verde durante las noches más oscuras.

El joven erudito se encontraba ahora frente a la armería "Acero y Ceniza", una tienda modesta ubicada en una zona abandonada cerca del antiguo cementerio. El propietario, un veterano de guerra con cicatrices que contaban historias silenciosas, había colgado un cartel escrito a mano en la puerta: "Se busca alguien con agallas para investigar las perturbaciones en el cementerio. Los muertos no descansan y algo más grande acecha entre las tumbas. Recompensa generosa."

Kael ajustó su túnica oscura y tocó instintivamente el amuleto de hueso que colgaba de su cuello. Su curiosidad había sido despertada no solo por la promesa de conocimiento arcano, sino también por los susurros de que las criaturas que emergían del cementerio no eran simples esqueletos reanimados por la Sociedad Gris. Algo más antiguo y poderoso se agitaba entre las lápidas cubiertas de musgo.

El viento nocturno llevaba consigo el aroma a tierra húmeda y algo más... algo que hacía que los cabellos de la nuca se erizaran con una mezcla de temor y anticipación.

Escena 1

En Playing Cards sale: 8 de picas -> Scene involves an easy crafty challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 9 (2d6) | 2d6[4,5]=9 -> libro, conocimiento, escritura. Y más inspiración en item features: 🎲 8 (2d6) | 2d6[3,5]=8 -> Inspires dread.

Kael empujó la pesada puerta de madera de la armería, que se abrió con un crujido que resonó en el silencio de la zona abandonada. El interior estaba débilmente iluminado por velas que proyectaban sombras danzantes sobre las armas colgadas en las paredes. El propietario, un hombre corpulento con barba gris, levantó la vista desde detrás del mostrador donde examinaba un libro de aspecto antiquísimo.

El tomo tenía una cubierta de cuero negro desgastado y herrajes de metal oxidado. Sus páginas amarillentas desprendían un olor a pergamino viejo y algo más... algo que hizo que el estómago de Kael se contrajera con una sensación de inquietud primitiva. Extraños símbolos grabados en la cubierta parecían moverse bajo la luz vacilante de las velas.

El armero cerró el libro bruscamente al notar la presencia del joven erudito, pero no antes de que Kael alcanzara a vislumbrar algunas líneas escritas en un dialecto arcano que reconoció como nigromancia antigua. El conocimiento llamaba a Kael como una sirena, prometiendo secretos sobre los no-muertos que acechaban en el cementerio.

Kael debe convencer al armero de que le permita examinar el libro. En Tricube Tales la dificultad fácil es 4, normal es 5 y difícil es 6. Por lo general se tiran dos dados, si el desafío está fuera del concepto del personaje se tira un dado, si el rasgo aplica entonces se tiran tres dados.
> 🎲 8 (3d6) | 3d6[1,1,6]=8. Un éxito.

Kael se acercó al mostrador con paso confiado y señaló discretamente uno de los símbolos que aún era visible en la cubierta del libro cerrado. Con voz tranquila pero autorizada, murmuró una traducción parcial del texto arcano que había logrado leer, mencionando específicamente los rituales de contención de espíritus errantes y las técnicas para identificar no-muertos de origen no convencional.

Los ojos del armero se abrieron con sorpresa y respeto. Era evidente que pocas personas en Drakonheim podían leer aquellos símbolos antiguos con tal facilidad. Sin decir palabra, deslizó el libro hacia Kael, quien lo abrió con reverencia.

Las páginas revelaron diagramas detallados de criaturas no-muertas, pero había algo particular que captó su atención: referencias a una "Bestia Sepulcral" que no era creación de nigromantes comunes, sino algo que había despertado por cuenta propia. El texto describía rugidos bestiales y una sed insaciable que trascendía la simple animación nigromántica .

El armero asintió gravemente y gesticuló hacia la puerta trasera que daba directamente al sendero que llevaba al cementerio.

Escena 2

En Playing Cards sale: 5 de tréboles -> Scene involves an easy brawny challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 4 (2d6) | 2d6[1,3]=4 -> llama, trono, oscuridad. Y más inspiración en location tag table: 🎲 6 (2d6) | 2d6[3,3]=6 -> 🎲 1 /D2 -> Functional.

El sendero serpenteaba entre edificios abandonados y maleza crecida, iluminado apenas por la luna menguante que se filtraba entre las nubes espesas. Kael avanzaba con cautela, siguiendo el camino de tierra apisonada que llevaba al Cementerio de la Rama Verde. Las farolas que una vez alumbraron esta zona habían sido destruidas hace tiempo, dejando solo bases de hierro retorcido como dientes rotos en la oscuridad.

A medida que se acercaba al cementerio, un extraño resplandor anaranjado comenzó a parpadear entre los árboles. No era el brillo constante de una antorcha, sino algo más irregular, como las llamas de una hoguera que luchaba contra el viento. El resplandor provenía de lo que parecía ser una estructura elevada cerca de la entrada del cementerio: un antiguo mirador de piedra que los cuidadores usaban para vigilar el área.

Sin embargo, el camino hacia esa luz estaba bloqueado por los restos de una carreta volcada y varios escombros pesados que habían caído de un muro colapsado. Los obstáculos formaban una barrera que requería poca fuerza para ser despejada, pero parecía ser la única ruta viable hacia el cementerio.

Kael debe usar su fuerza física para mover los escombros y despejar el camino. Bueno, no tiene nada que lo ayude aunque mover una carreta creo que es algo que un mago puede hacer: 🎲 7 (2d6) | 2d6[1,6]=7. Un éxito.

Kael estudió los escombros con ojo analítico, aplicando sus conocimientos teóricos sobre palancas y puntos de apoyo. Encontró una viga de madera sólida entre los restos y la utilizó como palanca, posicionándola estratégicamente contra una piedra más pequeña que actuaba como punto de apoyo.

Con movimientos calculados y respiración controlada, aplicó su peso corporal de manera eficiente, logrando desplazar las rocas más grandes una por una. Aunque el sudor perlaba su frente y sus músculos protestaban por el esfuerzo inusual, su enfoque metódico compensó su falta de fuerza bruta.

Después de varios minutos de trabajo persistente, había creado una abertura lo suficientemente amplia para pasar. El resplandor anaranjado del mirador ahora era más visible, revelando que efectivamente había una hoguera encendida en la estructura de piedra. Las llamas danzaban de manera antinatural, como si fueran alimentadas por algo más que simple leña.

Kael se limpió las manos en su túnica y avanzó hacia la entrada del cementerio, donde las verjas de hierro forjado se alzaban como garras negras contra el cielo nocturno. El aire se había vuelto más frío, y un silencio inquietante reemplazaba los sonidos habituales de la noche.

Ahora se encontraba en el umbral del Cementerio de la Rama Verde, con el misterioso fuego como única guía en la oscuridad.

Escena 3

En Playing Cards sale: reina de picas -> Advance primary subplot, and draw again. Plot secundario 1 avanza de forma negativa con el twist: 🎲 6 (2d6) | 2d6[5,1]=6 -> balanza, equilibrio, contrapeso.
En Playing Cards sale: rey de picas -> Advance main plot, and draw again. El plot principal avanza de forma negativa con el twist: 🎲 11 (2d6) | 2d6[5,6]=11 -> portal, arco, pasaje.
En Playing Cards sale: reina de diamantes -> Advance primary subplot, and draw again. Plot secundario 1 avanza de forma positiva. Voy a decir que ambas cartas se cancelan y el Plot secundario 1 no avanza de ninguna forma. Que mala suerte que me salieran tres de este tipo.
En Playing Cards sale: 7 de picas -> Scene involves a hard brawny challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 6 (2d6) | 2d6[4,2]=6 -> dientes, criatura, orejas largas.

Las verjas del cementerio estaban abiertas, pero lo que captó la atención de Kael no fue la entrada principal, sino una abertura irregular en el muro de piedra del cementerio. Era como si algo hubiera atravesado la barrera desde adentro, dejando un boquete de bordes dentados que se asemejaba a unas fauces abiertas.

El resplandor anaranjado del mirador proyectaba sombras grotescas a través de esta abertura improvisada, creando la ilusión de que el agujero respiraba. Pero lo que hizo que Kael se detuviera en seco fue la criatura que emergió lentamente de las sombras del otro lado.

Era una bestia esquelética del tamaño de un lobo grande, pero con proporciones distorsionadas. Sus costillas sobresalían como lanzas curvadas, y de su cráneo alargado brotaban orejas desproporcionadamente largas que se movían constantemente, como si escuchara sonidos que no existían. Los dientes, demasiado numerosos para su mandíbula, brillaban con una luz verdosa enfermiza.

La criatura no atacó inmediatamente. En lugar de eso, se agazapó en posición defensiva frente al portal improvisado, como si fuera su guardiana. Sus cuencas vacías se fijaron en Kael, y un gruñido gutural emergió de su garganta sin carne.

Aquí sólo puedo tirar un dado porque Kael no tiene nada que en su ser le pueda ayudar ya sea en rasgo, concepto y situación (es crafty y requiere brawny). Voy a hacer una pregunta.

¿Hay algo en la ubicación que le pueda ayudar? Maybe 4+: 🎲 6 /D6 -> Si. Twist: 🎲 7 (2d6) | 2d6[6,1]=7 -> zapato, cable, trampa.

🎲 10 (2d6) | 2d6[6,4]=10 -> Un éxito, supera el desafío.

Mientras la bestia esquelética se tensaba para atacar, Kael notó algo peculiar en el suelo cerca del portal destruido. Entre los escombros de piedra había restos de lo que parecía ser un antiguo sistema de seguridad del cementerio: cables de metal oxidado que una vez activaron trampas para disuadir a los saqueadores de tumbas.

Kael agarró uno de los cables más largos y lo tensó entre sus manos justo cuando la criatura se lanzó hacia él. La bestia, en su frenesí no-muerto, no pudo ajustar su trayectoria y se enredó violentamente en el cable improvisado.

Los huesos de la criatura se desarticularon con un sonido seco y quebradizo, y su cráneo rodó varios metros antes de detenerse contra una lápida. Las costillas se dispersaron como palillos rotos, y la luz verdosa de sus dientes se desvaneció gradualmente hasta extinguirse por completo.

Kael soltó el cable, respirando pesadamente por la adrenalina. Sus manos temblaban ligeramente, no por el esfuerzo físico, sino por la comprensión de lo cerca que había estado de convertirse en presa de esa abominación.

El portal dentado ahora estaba libre, y el resplandor anaranjado del interior del cementerio palpitaba con mayor intensidad, como si algo hubiera percibido su victoria.

Escena 4

En Playing Cards sale: Comodín -> Scene changes (roll), and draw again -> If the scene changes, roll and interpret... -> 🎲 3 /D6 -> Twist table (roll) -> 🎲 9 (2d6) | 2d6[3,6]=9 -> pergamino, rollo, sello.
En Playing Cards sale: 8 de diamantes -> Scene involves an easy crafty challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 9 (2d6) | 2d6[3,6]=9 -> Me salió lo mismo, volveré a tirar: 🎲 2 (2d6) | 2d6[1,1]=2 -> guardianes, lanzas, escudos.

Al cruzar el portal destruido, Kael se encontró en un área del cementerio que claramente había sido el puesto de un cuidador. Entre las lápidas derribadas y los mausoleos agrietados, los restos de una pequeña cabaña de piedra yacían esparcidos. Sin embargo, lo que más llamó su atención fue un pergamino enrollado que descansaba sobre lo que una vez fue un escritorio, milagrosamente intacto a pesar de la destrucción circundante.

El pergamino estaba sellado con cera roja que llevaba el emblema de la ciudad: un dragón enrollado en forma de círculo. Al acercarse, Kael notó que alrededor de los restos de la cabaña había varios objetos metálicos esparcidos: puntas de lanza rotas y fragmentos de escudos que sugerían que aquí había habido una batalla.

Kael podía ver que había algo escrito en el exterior del rollo en una caligrafía apresurada. Las palabras apenas eran legibles a la luz vacilante, y descifrarlas requeriría concentración y conocimiento de los protocolos oficiales de la ciudad.

Kael debe interpretar las anotaciones externas y decidir si es seguro romper el sello oficial para leer el contenido del pergamino.

Voy a decir que como es mago sabe de símbolos y como crafty tiene otro dado, entonces va a tirar dos: 🎲4 (2d6) | 2d6[3,1]=4. Un fallo.

Kael examinó cuidadosamente las anotaciones externas del pergamino, tratando de descifrar la escritura apresurada a la luz vacilante. Sus conocimientos de símbolos arcanos le permitían reconocer algunos elementos, pero la caligrafía era irregular y las palabras parecían haber sido escritas con prisa y pánico.

Sin embargo, su concentración se vio interrumpida cuando confundió un símbolo de advertencia con una marca de autenticación. Interpretando mal las señales, rompió el sello con confianza, esperando encontrar información valiosa sobre las perturbaciones del cementerio.

En lugar de desenrollarse normalmente, el pergamino se desintegró entre sus dedos como si hubiera estado maldito o sometido a algún tipo de protección mágica. Las palabras se desvanecieron en una nube de polvo plateado que se dispersó en el aire nocturno, llevándose consigo cualquier conocimiento que hubiera podido contener.

Un silencio inquietante siguió a la destrucción del documento. Kael se quedó con las manos vacías y una sensación creciente de que había perdido una pista crucial.

Escena 5

En Playing Cards sale: 3 de treboles -> Scene involves a standard agile challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 8 (2d6) | 2d6[5,3]=8 -> cráneo, corona, muerte.

El rugido resonó nuevamente desde el mirador, más fuerte esta vez, seguido por el sonido de pasos pesados que descendían por la escalera de piedra. Kael se dirigió cautelosamente hacia la estructura elevada, moviéndose entre las lápidas y mausoleos que ofrecían cobertura en su avance.

Cuando finalmente tuvo una vista clara del mirador, lo que vio le heló la sangre. Una figura imponente se alzaba junto a la hoguera: un esqueleto de proporciones gigantescas, vestido con los jirones de lo que una vez fueron ropas ceremoniales. Pero lo más perturbador era la corona de huesos pequeños que adornaba su cráneo, cada uno de ellos brillando con una luz espectral verdosa.

La criatura no era un simple no-muerto reanimado por la Sociedad Gris. Los símbolos grabados en sus costillas y la manera en que las llamas danzaban a su alrededor sugerían que se trataba de algo mucho más antiguo y poderoso: posiblemente un rey o señor de la guerra que había encontrado la forma de resistir la verdadera muerte.

El coloso comenzó a descender lentamente las escaleras del mirador, y cada paso hacía temblar las piedras del cementerio. Sus cuencas vacías se fijaron directamente en la posición de Kael, como si pudiera verlo a través de los obstáculos.

Aquí sólo puedo tirar un dado porque Kael no hay nada que en su ser le pueda ayudar ya sea en rasgo, concepto y situación (es crafty y requiere agile). Nuevamente voy a hacer una pregunta.

¿Hay algo en la ubicación o en las cosas o conocimiento de Kael que le pueda ayudar? Unlikely 5+: 🎲 6 /D6 -> Si. Ahora usaré lo de Complex Questions, The answer involves...: 🎲 7 (2d6) | 2d6[6,1]=7 -> Rivalry. And could be related to...: 🎲 9 (2d6) | 2d6[5,4]=9 nada en particular, más inspiración con Twist: 🎲 5 (2d6) | 2d6[2,3]=5 -> pareja, corazón, humanoide.

🎲8 (2d6) | 2d6[6,2]=8 -> Un éxito.*

Mientras Kael buscaba desesperadamente una forma de evitar al coloso coronado, su conocimiento de nigromancia le reveló algo crucial. Los símbolos en las costillas de la criatura no eran solo marcas de poder: eran sellos de rivalidad entre señores no-muertos. Y grabado en una lápida cercana, reconoció el mismo patrón invertido.

Recordó haber leído sobre antiguos conflictos entre nobles que habían buscado la inmortalidad a través de la no-muerte. El señor coronado tenía un rival enterrado en este mismo cementerio, y la presencia de ambos en el mismo lugar creaba una tensión nigromántica que podía ser explotada.

Con cuidado, Kael se deslizó hacia la tumba marcada, donde yacían los restos de lo que claramente había sido una pareja noble: dos esqueletos entrelazados en un abrazo eterno, sus cráneos adornados con diademas de plata oxidada. La disposición de los huesos y los amuletos que los rodeaban sugerían que habían elegido morir juntos antes que someterse a la no-muerte solitaria.

Usando su conocimiento arcano, Kael murmuró una invocación que despertó brevemente la esencia de los amantes enterrados. Una neblina espectral se alzó de la tumba, y el señor coronado se detuvo abruptamente, su atención completamente desviada hacia esta nueva manifestación que representaba todo lo que él había perdido al elegir el poder sobre el amor.

Escena 6

En Playing Cards sale: 8 de corazones -> 8 Scene involves an easy crafty challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 4 (2d6) | 2d6[1,3]=4 -> oscuridad, fuego, trono.

Con el señor coronado distraído por el conflicto espectral, Kael aprovechó la oportunidad para explorar más profundamente el cementerio. Siguió un sendero serpenteante entre mausoleos deteriorados hasta llegar a una zona donde la oscuridad parecía más densa, como si la luz de la luna fuera absorbida por algo.

En el centro de esta área sombría descubrió una estructura que no aparecía en ningún mapa del cementerio: un trono de piedra negra, desgastado por los siglos, con brasas que ardían débilmente en pequeños receptáculos tallados en sus brazos. Las llamas no desprendían calor, sino una frialdad que penetraba hasta los huesos.

El trono estaba claramente vinculado a la fuente de las perturbaciones. Los símbolos nigrománticos grabados en su superficie eran mucho más antiguos que cualquier cosa que Kael hubiera estudiado, anteriores incluso a la fundación de Drakonheim.

Sin embargo, las brasas espectrales que ardían en el trono no eran meramente decorativas. Formaban un patrón específico que Kael reconoció como un sello de invocación incompleto. Alguien había comenzado un ritual poderoso aquí, pero lo había dejado a medias, creando un desequilibrio que probablemente era la causa de todas las manifestaciones no-muertas en el área.

Le daré tres dados pues coincide con su rasgo, concepto y ventaja: 🎲 15 (3d6) | 3d6[5,6,4]=15. Tres éxitos. 🎲 10 (2d6) | 2d6[6,4]=10 -> espada, traje, ojo. Y en la tabla de Item features: 🎲 7 (2d6) | 2d6[4,3]=7 -> Mundane form.

Kael se acercó al trono con reverencia académica, sus años de estudio nigromante finalmente convergiendo en este momento crucial. Reconoció inmediatamente el patrón: se trataba de un "Ritual de Cesación", diseñado para devolver a los no-muertos a su descanso eterno, pero que había sido interrumpido en su punto crítico.

Con precisión Kael comenzó a reordenar las brasas espectrales, moviendo cada una a su posición correcta según los principios nigrománticos que dominaba. Su conocimiento especializado le permitió no solo completar el sello, sino también modificarlo para que fuera más estable y duradero.

Las brasas se alinearon perfectamente, creando un círculo de luz fría que pulsó una vez antes de estabilizarse. El efecto fue inmediato: por todo el cementerio se escuchó un suspiro colectivo, como si cientos de almas hubieran encontrado finalmente la paz.

Materializándose de la nada, una espada larga de aspecto completamente ordinario se posó sobre el asiento de piedra. No tenía ornamentaciones mágicas ni brillos espectrales; parecía ser simplemente una hoja de acero bien forjada con empuñadura de cuero negro. Sin embargo, había algo en sus proporciones y balance que sugería que esta aparente simplicidad ocultaba un propósito más profundo.

Escena 7

En Playing Cards sale: As de picas -> Scene changes (roll), and draw again.
🎲 6 /D6 -> New event. El cementerio no es necesariamente una mazmorra pero voy a tirar en la tabla de Dungeon Events: 🎲 8 (2d6) | 2d6[3,5]=8 -> Poisonus gas / trap. Más inspiración: 🎲 7 (2d6) | 2d6[3,4]=7 -> humanoide, orejas largas, cabello.
En Playing Cards sale: 7 de corazones -> Scene involves a hard brawny challenge.
Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 6 (2d6) | 2d6[2,4]=6 -> barba, cuernos, casco. Voy a tirar en Dungeon Denizens: 🎲 7 (2d6) | 2d6[5,2]=7 -> Otherwordly beasts.

Mientras Kael tomaba la espada del trono, el suelo bajo sus pies comenzó a agrietarse con un sonido ominoso. El ritual completado había hecho más que pacificar a los no-muertos del cementerio: había roto algún tipo de sello que mantenía algo enterrado en las profundidades.

Una fisura se abrió cerca del trono, liberando una nube de gas verdoso y putrefacto que se alzó como una serpiente venenosa. Pero lo que emergió de las profundidades fue mucho peor que cualquier vapor tóxico. Una criatura humanoide de aspecto grotesco se izó desde el abismo, sus orejas largas y puntiagudas gotejando un líquido viscoso, y su cabello blanco como hueso flotando en filamentos antinaturales.

La bestia tenía características que no pertenecían a este mundo: cuernos curvados que brotaban de su frente como los de un carnero demoníaco, y lo que parecían ser fragmentos de armadura o casco fusionados con su propia carne putrefacta. Sus ojos brillaban con una malevolencia que trascendía la simple no-muerte.

El gas venenoso siguió emanando de la fisura, creando una atmósfera cada vez más irrespirable. La criatura se irguió completamente, revelando una estatura imponente y músculos que parecían estar hechos de carne corrompida y metal oxidado. Sus garras se extendieron hacia Kael con clara intención hostil.

Ah joder, que mala suerte, pero ya era hora de darle a Kael algo difícil. Voy a intentar hacer una pregunta. Ya tiene la espada aunque no sea su fortaleza entonces bajaré la probabilidad de un si en la respuesta.
¿Hay algo en la ubicación o en las cosas o conocimiento de Kael que le pueda ayudar? Very unlikely 6+: 🎲 1 /D6 -> No. Agregaré un "caveat": 🎲 5 /D6 -> and... está demasiado asustado para pensar. Entonces sólo queda tirar el dado: 🎲 1 /D6 -> Un fallo y es crítico, pierde dos "resolve", le queda uno. Creo que no se requiere mucha imaginación: 🎲 9 (2d6) | 2d6[4,5]=9 -> libro, estrellas, historia.

Kael empuñó la espada con manos temblorosas, pero el terror se apoderó de él cuando la criatura de otro mundo se lanzó hacia adelante con una velocidad sobrenatural. El gas venenoso había comenzado a afectar su respiración, y el pánico nubló su juicio habitual.

La bestia lo golpeó con una fuerza brutal, enviándolo volando contra una lápida de mármol que se agrietó por el impacto. La espada se le escapó de las manos y rodó varios metros. El dolor se extendió por su costado como fuego líquido, y sintió el sabor metálico de la sangre en su boca.

Aturdido y jadeando por el aire envenenado, Kael intentó levantarse, pero sus piernas flaquearon. La criatura se acercaba lentamente, saboreando su ventaja, cuando algo inesperado captó la atención del joven erudito.

En el suelo, desperdigadas por el impacto, había páginas de un libro antiguo que debía haber estado oculto dentro de la lápida rota. Las páginas mostraban diagramas de constelaciones y texto en un idioma que reconocía como perteneciente a los primeros estudiosos de Drakonheim. Una de las páginas, manchada ahora con su propia sangre, mostraba la historia de criaturas similares a la que lo acechaba: bestias desterradas de otros planos que solo podían ser derrotadas bajo circunstancias muy específicas.

Bueno, este desafío ya lo perdió pero ahora quiero ver como le hace posible "sobrevivir" al resto de la escena. Voy a decir que tiene un desafío estándar (5, para darle algo de oportunidad) del tipo crafty. Entonces viendo que es mago y crafty va a tirar dos dados: 🎲 7 (2d6) | 2d6[4,3]=7 y lo va a fallar pero voy a usar un "karma" para bajar la dificultad y con eso consigue un éxito. Inspiración en "power trappings" para mezclarlo con el libro: 🎲 6 (2d6) | 2d6[3,3]=6 -> Force/kinetic. Como nota: según las reglas normales o las micro de Tricube Tales hay que asignar "effort tokens" a los enemigos y asignarles una dificultad pero aquí estoy usando una "one-page setting" entonces sólo es de lograr un éxito.

Con la criatura a pocos pasos de él, Kael logró enfocar su mente lo suficiente para leer las líneas cruciales del texto manchado de sangre. Las palabras antiguas hablaban de "fuerzas cinéticas inversas" y "disrupción planar mediante resonancia".

Reuniendo los últimos vestigios de su energía mágica, Kael extendió su mano temblorosa hacia la bestia y canalizó una onda de fuerza pura basada en los principios descritos en las páginas. No era un ataque destinado a herir, sino a crear una resonancia que desestabilizara la conexión de la criatura con este plano.

El efecto fue inmediato. La bestia se detuvo en seco, su forma comenzó a fluctuar como si fuera una imagen reflejada en agua agitada. Con un rugido de frustración que sonó distorsionado y lejano, la criatura comenzó a desvanecerse, siendo arrastrada de vuelta al abismo del cual había emergido.

La fisura en el suelo se cerró con un estruendo final, sellando tanto el gas venenoso como el portal dimensional. Kael colapsó sobre las páginas esparcidas, respirando trabajosamente el aire ahora limpio, pero vivo.

Escena 8

En Playing Cards sale: 6 de treboles -> Scene involves a standard brawny challenge.
Con esto ya puedo intentar terminar la aventura. Ahora tiro en twist table de welcome to drakoheim para generar inspiración: 🎲 9 (2d6) | 2d6[5,4]=9 -> flecha, cabeza, humanoide. Más inspiración con la tabla "location tag": 🎲 8 (2d6) | 2d6[4,4]=8 -> New/renovated.

Kael se dirigía de vuelta hacia la armería, las páginas del libro antiguo cuidadosamente envueltas en su túnica y la espada ordinaria colgando de su cinturón. El amanecer comenzaba a teñir el cielo de rosa pálido, y los primeros rayos de sol revelaron algo inquietante: la zona abandonada alrededor de la tienda había sido completamente renovada durante su ausencia.

La armería ahora lucía una fachada nueva, con maderas recién barnizadas y cristales relucientes. Pero lo más perturbador era la figura que emergió de la tienda: el armero, pero su apariencia había cambiado drásticamente. Su cabeza estaba coronada por una capucha que ocultaba parcialmente sus rasgos, y en su mano sostenía una ballesta apuntando directamente hacia Kael.

No era el mismo hombre barbudo que le había mostrado el libro unas horas antes. Sus movimientos eran demasiado fluidos, demasiado precisos, y había algo inhumano en la manera en que mantenía la ballesta completamente inmóvil. El proyectil estaba claramente dirigido a su corazón, y Kael se dio cuenta de que todo había sido una elaborada trampa.

El clásico: si te elimino no te pago. Bien, veamos, tal vez el oráculo nos ayuda. ¿Hay algo en la ubicación o en las cosas o conocimiento de Kael que le pueda ayudar? Maybe 6+: 🎲 2 /D6. -> No. Agregaré un "caveat": 🎲 3 /D6 -> and. Que mala suerte, sólo puede tirar un dado y la dificultad es de 5: 🎲 3 /D6. Un fallo. Se queda sin "resolve". Es un éxito parcial pues aunque no he ganado la escena final al contar han habido más escenas ganadas que perdidas. Más inspiración:🎲 7 (2d6) | 2d6[1,6]=7 -> cadenas, humanoide, colgado.

Kael intentó abalanzarse hacia el impostor para desarmar la ballesta, pero sus heridas de la batalla anterior habían mermado gravemente su fuerza. Sus piernas cedieron en el momento crucial, y el proyectil silbó peligrosamente cerca de su cabeza, incrustándose en el marco de madera de una ventana cercana.

El falso armero no tuvo tiempo de recargar. Con un movimiento fluido que reveló su verdadera naturaleza no-humana, la criatura se desvaneció como humo, dejando tras de sí solo el eco de una risa siniestra. La armería renovada comenzó a desmoronarse como un espejismo, revelando la estructura deteriorada original.

Kael colapsó en el umbral, exhausto pero vivo. Las páginas del libro antiguo se esparcieron a su alrededor, y la espada ordinaria rodó hasta detenerse contra sus dedos. En la penumbra del amanecer, alcanzó a ver algo que lo hizo estremecerse: cadenas colgaban de las vigas del techo de la armería, y de ellas pendía una figura humanoide momificada que llevaba la ropa del verdadero armero.

Había sido utilizado como peón en un juego mucho más grande, pero había sobrevivido y obtenido conocimiento que cambiaría su comprensión del mundo. Las fuerzas que movían los hilos en Drakonheim eran más antiguas y peligrosas de lo que jamás había imaginado.

Mientras las primeras patrullas de esqueletos de la Sociedad Gris se acercaban al amanecer, Kael se las arregló para ponerse en pie, sabiendo que su verdadera educación en los misterios de la Ciudad de los Huesos apenas había comenzado.

Fin

Imagen creada con IA de ChatGPT.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/Dc3mqkzyiaU

Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/26yJMoC0EKnhXkAoJOaRgM?si=tw9RmM0jRvalHZBaXLrflw