Sesión 1 de Naked Doom - Tunnels & Trolls

Autor edrperez Tiempo de lectura 16 minutos

Has sido capturado en la ciudad de Khazán por algún delito, cuya naturaleza exacta no se especifica. La justicia en esta ciudad es implacable y te enfrentas a un destino cruel. Si tienes habilidades mágicas, te someterán a una lobotomía y te enviarán a trabajar en los campos. Si no las tienes, te dan a elegir entre una muerte tortuosa o enfrentarte a la temida mazmorra conocida como NAKED DOOM.

Esta mazmorra, cuyo nombre oficial es mucho más largo y pomposo, fue originalmente diseñada como prueba para héroes, pero ahora se utiliza para deshacerse de prisioneros indeseados. Pocos han logrado sobrevivir, y los que lo han hecho han dejado tras de sí un rastro de guardias muertos o se han unido a las fuerzas de élite de Khazán.

Te llevan a las catacumbas bajo el Palacio de Justicia, donde te despojan de todas tus pertenencias y te dejan completamente desnudo. Los guardias te informan que si logras atravesar los túneles y cavernas que tienes por delante, se te perdonará la vida e incluso podrías obtener una recompensa. Sin embargo, las probabilidades están en tu contra, ya que menos de uno de cada diez logra salir con vida.

Finalmente, te empujan a través de una puerta de hierro hacia un túnel de piedra iluminado por antorchas parpadeantes. El capitán de la guardia te ordena correr, y así comienza tu peligrosa aventura en NAKED DOOM.

Resumen usando IA del prólogo del libro.


El libro indica que se puede jugar como enano, elfo, hobb o humano. Voy a elegir al azar: 🎲 2 /D4. Elfo. Voy a seguir usando las Mini reglas pero aplicaré las de Deluxe en cuanto a creación de personaje.

🎲 6 (3d6) | 3d6[2,3,1]=6. HEC.

🎲 11 (3d6) | 3d6[6,4,1]=11. CAR.

🎲 15 (3d6) | 3d6[5,5,5]=15 🎲 13 (3d6) | 3d6[4,4,5]=13 = 28. DES.

🎲 10 (3d6) | 3d6[4,3,3]=10. INT.

🎲 14 (3d6) | 3d6[4,5,5]=14. FUE.

🎲 11 (3d6) | 3d6[1,4,6]=11. SUE

🎲 12 (3d6) | 3d6[2,5,5]=12. CON

🎲 7 (3d6) | 3d6[4,2,1]=7. VEL.

Diré que es un Especialista en Destreza, alteraré el orden de las tiradas. Como en ésta aventura no se aceptan los magos diré que es un Guerrero. Ahora aplicaré lo de los modificadores según raza que están en Deluxe. FUE y SUE tienen 1 en modificador entonces no calcularé.

🧮 8.04 (0.67*12) redondeado hacia arriba queda 9 en CON.

🧮 37.24 (1.33*28) redondeado hacia abajo queda 37 en DES.

🧮 15 (1.5*10) queda 15 en INT.

🧮 9 (1.5*6) queda 9 en HEC.

🧮 16.5 (1.5*11) redondeado hacia abajo queda 16 en CAR.

Bueno, que bastante frágil este elfo pero diestro ¿eh?, pero ni modo, no espero que sobreviva a este primer intento.

Ahora a calcular adiciones, ahí entra FUE, DES, SUE y VEL por cada punto encima de 12 se suma.

🧮 27 (2+25+0+0) gracias a que salió Especialista en DES los ceros de SUE y VEL no afectarán tanto.

Peso y altura, casi nunca lo lleno pero veamos:

🎲 20 (3d6+3d6) | 3d6+3[5,5,3]=16 1d6[4]=4

Me interesa el 16 y 4. Según la tabla 16 es 195 cm de altura y 4 es 30 - 40 kilos. Ahora aplicando los modificadores para altura de elfos.

🧮 214.5 (195*1.1) redondeado hacia abajo queda 214 cm de altura. Es un elfón frágil y diestro.

Dejaré todo lo demás sin llenar pues ya vi el principio de la aventura y nos han quitado todo los muy cabrones.

Creo que la aventura es para nivel 1 o 2 pero que se jodan.


Intento 1

1

Los arqueros detrás de ti tienen buena puntería, así que necesitas correr rápido y esquivar sus flechas. Haz dos tiradas de salvación de nivel 1: una de VEL y otra de SUE. Si superas ambas, ve al 49; si fallas una o ambas, ve al 2.

🎲 12 (2d6+7) | 2d6+7[3,2]=12

🎲 17 (2d6+11) | 2d6+11[1,5]=17

2

Si fallaste una tirada de salvación, recibes una flecha en la espalda que te resta 10 puntos de Constitución (CON). Además, cada vez que realices una tirada de salvación, pierdes 1 punto de CON adicional por el veneno. Si las flechas te matan, has llegado a tu destino. Si sobrevives, aunque herido, puedes avanzar a un lugar seguro en la vuelta de la esquina y continuar en la sección 49.

Intento 2

1

🎲 17 (2d6+7) | 2d6+7[4,6]=17

🎲 17 (2d6+11) | 2d6+11[2,4]=17

Intento 3

1

🎲 15 (2d6+7) | 2d6+7[2,6]=15

🎲 14 (2d6+11) | 2d6+11[2,1]=14

Intento 4

1

🎲 14 (2d6+7) | 2d6+7[3,4]=14

🎲 15 (2d6+11) | 2d6+11[3,1]=15

Intento 5

1

🎲 17 (2d6+7) | 2d6+7[4,6]=17

🎲 18 (2d6+11) | 2d6+11[6,1]=18

Intento 6

1

🎲 13 (2d6+7) | 2d6+7[4,2]=13

🎲 14 (2d6+11) | 2d6+11[2,1]=14

Intento 7

1

🎲 12 (2d6+7) | 2d6+7[3,2]=12

🎲 23 (2d6+11) | 2d6+11[6,6]=23

2

Me queda 1 de CON.

49

Te pones a cubierto en un túnel oscuro iluminado por musgo fosforescente. El camino se divide en tres túneles: izquierda (13), centro (14) o derecha (62).

🎲 1 (1d3) | 1d3[1]=1

Por la izquierda, número 13.

13

Avanzas por el túnel y el aire se vuelve fétido. Haz una tirada de INT nivel 1: si la pasas, ve al 74; si fallas, ve al 3.

🎲 21 (2d6+15) | 2d6+15[3,3]=21

La paso, voy a la 74.

74

Un troll de roca apestoso se encuentra en el camino. Para seguir adelante, ve al 3. Si prefieres retroceder y explorar otro túnel, ve al 49.

Regreso a la 49.

14

Llegas a una caverna llena de huesos humanos y encuentras tres fuentes de agua negra y viscosa, cada una con un número diferente de cráneos. Solo puedes elegir una fuente. Para beber de la primera (con un cráneo), ve al 25; para la segunda (con dos cráneos), ve al 86; para la tercera (con tres cráneos), ve al 51. Si decides no beber de ninguna, ve al 61.

Ninguna, voy a la 61.

61

Decides no beber y atraviesas una habitación llena de huesos. Tras una hora de caminar por un túnel, llegas a una caverna bien iluminada. Ve al 4.

4

Te encuentras en una gran caverna iluminada. Al escuchar voces —una femenina desconocida y otra gutural y profunda— te das cuenta de que alguien se dirige hacia tu posición. Tienes tres opciones: esperar a que se acerquen (ve al 21), evitar el encuentro por un camino entre dos bloques de piedra (ve al 33), o esconderte detrás de uno de los bloques para observar en secreto (ve al 45).

Me escondo.

45

Desde tu escondite, ves un goblin verde armado con una lanza de bambú y una vieja daga, vestido con una armadura hecha de huesos y caparazones. Lo sigue una mujer de cabello oscuro, vestida con una camiseta de tirantes y un tanga marrón, que habla con el goblin en su idioma. Realiza una tirada de salvación de nivel 2 de SUE; si la superas, ve al 81; si no, ve al 93.

🎲 18 (2d6+11) | 2d6+11[3,4]=18

🧮 67 (18+49)

No la supero, voy a la 93.

93

El goblin te ha descubierto y está listo para atacarte. Tienes tres opciones: luchar con él (ve al 70), rendirte (ve al 82) o huir (ve al 46).

Voy a huir, 46.

46

Estás huyendo rápidamente y esperas alcanzar unos bloques de piedras para escapar. Haz una tirada de salvación de nivel 1 de SUE: si la superas, ve al 36; si no, ve al 11.

🎲 14 (2d6+11) | 2d6+11[1,2]=14

🧮 81 (14+67)

11

Un goblin te golpea en la espalda con su lanza, causándote un fuerte dolor y haciendo que caigas al suelo. Recibes un daño de 3D6+14 que se resta de tu Constitución (CON). Si tu CON llega a cero o menos, mueres. Si aún vives y tu CON es 5 o más, logras escapar con la lanza (3D6) y debes ir a la página 52. Si has sobrevivido, pero tu CON es 4 o menos, te desmayas y debes ir a la página 35.

Intento 8

1

🎲 14 (2d6+8) | 2d6+8[3,3]=14
🎲 13 (2d6+8) | 2d6+8[2,3]=13

🧮 27 (14+13)

🎲 15 (2d6+11) | 2d6+11[2,2]=15
🎲 17 (2d6+11) | 2d6+11[4,2]=17

🧮 32 (15+17)

🧮 70 (11+27+32)

Superadas las 2, al fin. Voy a 49.

62

Llegas a una pequeña habitación con dos espadas clavadas en la pared, cada una con una inscripción: “Desesperada” a la derecha y “Heroica” a la izquierda. Sientes la tentación de intentar sacar una espada. Puedes elegir entre la espada “Desesperada” (ve al 15), la espada “Heroica” (ve al 63), o regresar y explorar otro camino (ve al 49).

Intento sacar a Heroica, voy a 63.

63

Realiza una tirada de salvación de nivel 1 para cada atributo. Si las superas todas, ve al 85; si fallas alguna, ve al 38, recordando los atributos que superaste.

🎲 18 (2d6+14) | 2d6+14[3,1]=18

🎲 23 (2d6+11) | 2d6+11[6,6]=23

🎲 44 (2d6+37) | 2d6+37[4,3]=44

🎲 16 (2d6+8) | 2d6+8[3,5]=16

🎲 21 (2d6+11) | 2d6+11[4,6]=21

🎲 24 (2d6+15) | 2d6+15[4,5]=24

🎲 15 (2d6+9) | 2d6+9[3,3]=15

🎲 26 (2d6+16) | 2d6+16[6,4]=26

🧮 257 (18+23+44+16+21+24+15+26+70)

🧮 177 (257-80)

🧮 87 (177-90)

38

Si no superaste la tirada de salvación, añade 10 puntos a cada atributo. La espada permanece en la pared y una voz profunda dice: "Tú no eres un héroe". Puedes intentar sacar la espada de nuevo (ve al 75) o regresar y explorar otro camino (ve al 49). La espada "Desesperada" desaparece.

Volveré a intentar, voy a la 75.

75

Unas voces resuenan en tu mente, advirtiéndote que has desperdiciado tu única oportunidad. Un bloque de piedra bloquea el túnel por el que entraste, y la habitación se llena rápidamente de cerveza, llevándote a ahogarte y sellando tu destino.

Partida en vídeo en YouTube:https://youtu.be/uB7zkSlN5Rg
Partida en vídeo en Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/48--Sesin-1-de-Naked-Doom---Tunnels--Trolls-e2q8ru4