07 Día 10 (parte 2), Día 11 (parte 1)
Escena 10 - Investigación
1d10 = 10. Be waylaid by a hostile Actor with a Clue. Face a Fight instead of a check.
1d6 = 2. No hay encuentro aleatorio en Unholy Land.
1d8 = 6 y 1d10 = 10 [10]
Watch sorcerer que pertence a los miembros del templo.
1d8+2 = 5. Fight difficulty.
1d4+T Soldiers
9 Soldiers.
Gano 1 punto de victoria.
Gano 1 Clue.
Escena 11 - Acción
1d10 = Guide the Target or another important Actor out of the foe's reach for at least a temporary period. Roll a die; on an odd result, face a Fight to protect them as well as the check.
2d8 + 2 + 2 = 17. Gano dos puntos de victoria.
1d4 = 1. Pelea
1d8 + 2 = 7. Fight difficulty.
1d6 = 3. No hay encuentro aleatorio en Unholy Land.
1 Sorcerer + 1d6+T Vermin
1d6 + 5 = 11 Vermin
Día 11
Evento 19
Luego de pasar la noche fuera de la ciudad protegiendo al sobrino de Ismael, Androcrates regresa al día siguiente con sus perseguidores derrotados y las fuerzas repuestas.
Escena 12 - Conflicto
1d10 = 6. Discredit or frame an Actor ally of the foe.
Al mismo personaje de la Escena 6.
1d6 = 5. No hay encuentro aleatorio.
2d8 + 0 + 1 = 7. No lo logro.
Rival obtiene 1 punto de victoria.
Escena 13 - Conflicto
1d10 = 4. Sabotage or steal the foe's possessions that are important to the plot. Roll a die; on an odd result, face a Fight as well as a check.
2d8 + 1 + 2 = 17. Obtengo un punto de victoria.
1d2 = 1. Pelea
¿De qué crimen trata todo esto?
1d6 = 6 y 1d8 = 5. Corruption. Foul magic.
1d8 + 2 = 3. Fight difficulty.
1d3 = 3 y 1d20 = 1. Daifu's country retreat
1d4+T Rabble
1d4 + 5 = 9.
Escena 14 - Conflicto
1d10 = Fight through an ambush arranged by the foe at a Location. Face a Fight instead of a check.
1d6 = 1. No hay encuentro aleatorio.
1d8 + 2 = 10. Fight difficulty.
1d3 = 2 y 1d20 = 13. Makeshift hovel.
1 Swarm