05 Día 9 (parte 1) Scarlet Heroes con Unholy Land

Autor edrperez Tiempo de lectura 6 minutos

Guiado por la Luz en el cielo, Androcrates llega a Jerusalén donde debe encontrar las señales que lo lleven al Niño que ha nacido. Debe protegerle en estos primeros días mientras aún se encuentra vulnerable. En la ciudad debe encontrar las pistas que lo lleven a su lado porque aquellos que le desean el mal también se acercan.

Evento 17

Plot 1d8 = 5, An Antagonist schemes to harm a rival Target, such as by theft, blackmail, or framing.
Target
1d3 = 3, 1d8 = 1 y 1d10 = 4. Discreet banker.
2d6 = 10. Vigorous consent.
1d100 = 9. Asthmatic.
1d100 = 67. Observant.
1d100 = 9. Bribing an official.

¿Cómo Androcrates se vió envuelto en esto?

Luego de entrar a Jerusalén, Androcrates investigó qué hacer con las riquezas obtenidas en sus viajes y llegó a dar con uno de los banqueros que operan en la ciudad; Ismael, un hombre que aunque tiene problemas para respirar no tiene problemas al usar sus ojos y oídos.

Ismael al ver las extrañas ropas y semblante le propone a Androcrates que le ayude ya que un rival está planeando destruir su negocio. Este acepta si le consigue información sobre un niño recién nacido o sobre una mujer que está por dar a luz y que están siendo perseguidos por Herodes.

Escena 1 - Investigación
1d10 = 8.
An allied Actor can get you a Clue at personal risk. Roll a die; on an even number make a skill check to help them succeed. On an odd number, Fight to protect them.

2d8+1 = 8. Es menor que 11, he fallado.
1d10 = 10. El enemigo no gana 1 punto de victoria.

1d6 = 6. Evento aleatorio en Jerusalén.

2d8 = 7 ghouls emerge from the sewer and attempt to drag victims below to be eaten.

Ghoul – AC 6, HD 2, #AT 3 (2 claws, 1 bite),
D 1d3/1d3/1d6
Paralysis – if hit by a ghoul's attack, save vs. paralysis or be paralyzed for 1 turn.
1d4 = 1 garra, 2 garra, 3 mordida, 4 nada

Luego del encargo por parte de Ismael, este selecciona a uno de sus criados que dice poder encontrar algo que los guie hasta el rival y Androcrates se encarga de aleccionarlo. El criado lo lleva a una parte alejada de la ciudad pero de repente el criado desaparece y en su lugar aparecen siete criaturas que están intentando llevarse a los residentes de esa parte de la ciudad. Androcrates apresta su espada y rápidamente termina con esas criaturas. Al final no encuentra una pista que le ayude y tampoco encuentra señas al criado.

Escena 2 - Conflicto.
1d10 = 8. Outmaneuver a local official suborned or bribed by the foe. Roll a die; on an odd result, add 1 Heat to the community.

1d6 = 1. +1 Heat.

1d6 = 6. Evento aleatorio en Jerusalén.
A fortune teller offers her services to the party for free. She says they have an uncertain destiny. Her powers act as a divination spell with an 80% chance of a true answer.

Androcrates se acerca a una adivinadora que clama predecir su futuro. Luego de acordar en un precio le da una pieza de información que luego intenta usar contra un oficial que ha sido sobornado por el rival de Ismael. La información resulta ser falsa y Androcrates termina llamando atención indeseada al hacerse notar frente ha dicho oficial.

Escena 3 - Investigación
1d10 = 5. Stake out an Actor or Location. Whether or not you win the check, your opponent gains a Victory point due to delay.
Location 1d20 = 1. Abandoned building.

1d6 = 3. No hay encuentro aleatorio en Unholy Land.

Androcrates recibe un soplo en el que le dice debe vigilar un edificio abandonado en los barrios bajos de la ciudad. Luego de un tiempo decide entrar pero lo encuentra completamente vacío sin señales de que haya sido utilizado por el banquero contrario. Sólo logra gastar más tiempo y dejar que el rival de Ismael le tome la delantera.

Escena 4 - Conflicto
1d10 = 7. Suffer betrayal by an Actor; face a Fight as you try to escape or avenge yourself.
1d6 = 1. No hay encuentro aleatorio en Unholy Land.

1d8 = 3, 1d10 = 6. Mistaken local.

Uno de los vecinos de Ismael piensa que Androcrates es un romano y decide convocar ayuda para desahacerse del invasor.

1d8+2 = 6. Fight difficulty.

1d6+T Thugs + 1 Veteran
1d6+5 = 8 Thugs

Luego de ser emboscado, Androcrates intenta dejar fuera de combate a los atacantes pero estos le logran someter y causar bastante daño. Al final con todos los enemigos inconscientes interroga al que parece ser el líder y se da cuenta que le han tomado por uno de los soldados conquistadores que han tenido a ésta región bajo sus pies desde hace un tiempo. Al hacer las paces se despiden y Androcrates cura sus heridas.

Escena 5 - Investigación
1d10 = 4. Search a Location related to past events where a Clue can be found. Roll a die; on an odd result, you face a Fight whether or not you succeed on the check.

1d3 = 3, 1d20 = 2. Discreet rendezvous.
1d6 = 1. Fight.
2d8 + 2 = 11. Prueba superada, obtengo una Clue. 1 punto de victoria.

1d6 = 1. No hay encuentro aleatorio en Unholy Land.

1d8+2 = 4 . Fight difficulty.

1d8 = 6, 1d10 = 4. Military scout.

1d4+T Rabble +1 Veteran
8 Rabble

Rabble +1 Hit +1 Skill 1d4 M8 30'
Veteran +2 Hit +1 Skill 1d8 M9 20'

https://podcasters.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/13--Partida-de-rol-en-solitario-usando-Scarlet-Heroes-con-Unholy-Land-6---Muchos-problemas-en-Jerusaln-e1t32g8

https://www.youtube.com/watch?v=Tqk1EVDYVlk