03 Día 3 y 4 Scarlet Heroes con Unholy Land

Autor edrperez Tiempo de lectura 5 minutos

Día 3

A la mañana siguiente Androcrates decide seguir el camino en la ruta indicada por el prisionero que habló la noche anterior. Este le dijo que un poco al sudoeste existe un poblado más grande que puede serle de utilidad en su viaje.

Androcrates intenta llegar a 04.03 y usa dos puntos de movimiento.

Evento 6

Hex 04.03
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.

No hay encuentro aleatorio según Unholy Land.

Evento aleatorio según Scarlet Heroes:

1d8 = 2, es menor que el Umbral de Eventos. Ocurre un evento aleatorio y se reinicia el umbral.

1d6 = 1, es impar entonces es evento de clima.

Evento de Clima 1d12 = 5, "Te pierdes; el siguiente movimiento es aleatorio".

Androcrates se dirige a 05.03, gasta los últimos dos puntos de movimiento por el día. Y lo logra.

Evento 7

Hex 05.03
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.

No hay eventos aleatorios según Unholy Land.

No hay eventos aleatorios según Scarlet Heroes.

Se aumento en 1 el Umbral de Eventos.

Androcrates pasa la noche en una colinas al sur de Jafia, pierde su camino al intentar llegar al centro poblado que le mencionó el cultista. Casi como si algo le guiara en su camino al sur, a su verdadera misión. ¿Le hará caso o insistirá en ir al oeste para intentar llegar al pueblo?

Si, pero es muy improbable que Androcrates encuentre algo que le ayude en Apollonia.

Androcrates pasa la noche en las colinas mientras escucha sólo el viento pasar por esas tierras tan secas.


Día 4

A la mañana siguiente Androcrates intenta nuevamente dirigirse a Apollonia.

Intenta ir a 04.04 gastando 2 puntos de viaje.

Y lo logra.

Evento 8

Hex 04.04
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.

No hay evento aleatorio según Unholy Land.

No hay evento aleatorio según Scarlet Heroes.

Se aumento en 1 el Umbral de Eventos.

Androcrates presiona su suerte y se dirige a Apollonia.

Intentar ir a 03.03 gastando 1 punto de viaje.

Y lo logra.

Evento 9

Hex 03.03
La ciudad de Apolonia lleva el nombre del dios Apolo. Los 10d10 = 55 cultistas restantes del dios planean recuperar el poder de Apolo quemando todos los demás templos de la ciudad. En un templo de Mitra, un ex centurión, ahora un mendigo ciego, delira sobre un ejército de muertos en marcha desde Egipto.

Androcrates ve el caos en el que está la ciudad y decide largarse, mucho problema lidiar con fanáticos que se dedican a quemar templos de otras creencias. Cada quién con su parte en la vida. Decide que sería una perdida de tiempo y sigue presionando hacia el sur.

Gasta el último punto de viaje en el día e intenta ir hacia 03.04

Y se pierde... termina en 02.04 a bordo de una barcaza pensando que es la mejor opción el navegar por la costa.

Se aumento en 1 el Umbral de Eventos.

Evento 10

Hex 02.04
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.

1d8 = 4, es menor que el Umbral de Eventos. Ocurre un evento aleatorio y se reinicia el umbral.

1d6 = 4, es par entonces es evento de terreno.

Evento de Terreno 1d12 = 10, "Mástil rajado; la reparación toma 1d4 = 1 día".

Androcrates se sienta a esperar las reparaciones del mástil mientras coloca el rostro entre sus manos y ve hacia Apollonia mientras internamente lanza una maldición a Apolo y a sus estúpidos cultistas. Ahora se arrepiente de no haber permanecido en la ciudad rompiendo algunos cráneos, quíen sabe, tal vez habría podido obtener algo de satisfacción haciendolo.

https://podcasters.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/10--Partida-de-rol-en-solitario-usando-Scarlet-Heroes-con-Unholy-Land-4---En-el-mar-la-vida-est-libre-de-cultistas-e1sjrvl

https://www.youtube.com/watch?v=zpQHBRY3EXc