02 Día 2 Scarlet Heroes con Unholy Land
A la mañana siguiente Androcrates ha recuperado su salud (puntos de daño iguales a su nivel). Observa a la distancia un pueblo (Japhia 05.02) y decide viajar en esa dirección.
[¿qué temporada es? entre seca y húmeda. 1d2 = 1, temporada seca]
[Nivel de Amenaza de SH = 5]
[Umbral de Eventos de SH = 1]
Utilizo 1 punto de viaje para viajar a 05.02
Androcrates no se pierde y llega a su destino.
Evento 5
Hex 05.02
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.
No hay eventos aleatorios según Unholy Land.
No hay eventos aleatorios según Scarlet Heroes.
[Umbral de Eventos de SH = 2]
Evento aleatorio de aldea.
La ciudad está gobernada por un culto que adora al Becerro de Oro. Están preparando una ceremonia. Todo lo que necesitan es un sacrificio. Hay 10d10 cultistas y 2d6 acólitos gobernados por una sacerdotisa. Si logran sacrificar una PC, la estatua del becerro de oro cobra vida y se convierte en una gorgona con puntos de vida máximos que ataca inmediatamente a todos los presentes. El culto tiene 2 tesoros principales en su templo y la sacerdotisa empuña un bastón de la serpiente. Este evento ocurre solo una vez.
Cultist – AC 10, HD 1, #AT 1, D 1d4, robes, dagger
Acolyte – AC 10, HD 2, #AT 1, D 1d4, robes, dagger
Casts spells as a 2 nd level cleric.
High Priest/Priestess – AC 3, HD 10, #AT 1, D 1d6+2, robes, plate mail, mace, major treasure
Casts spells as a 10 th level cleric.
[10d10 cultistas = 46]
[2d6 acólitos = 11]
Acólitos: 2 hechizos de nivel 1.
Sacerdotisa: 2 hechizos de nivel 5.
Combate 1
Turno 1
Androcrates = 1 punto de daño de C1.
A1 = 2 de daño. Eliminado. 2 sobrantes
C2 = 2 de daño. Eliminado.
C1 =
Turno 2
Androcrates =
C1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Combate 2
Turno 1
Androcrates =
C1 = 2 puntos de daño. Eliminado.
C2 = 2 puntos de daño. Eliminado.
Combate 3
Androcrates =
C1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Combate 4
Androcrates =
C1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Combate 5
Turno 1
Androcrates = 1 punto de daño de C2.
C1 = 2 puntos de daño. Eliminado. Queda 1 punto de daño.
C2 =
Turno 2
Androcrates =
C2 = 4 puntos de daño.. Eliminado.
Combate 6
Turno 1
Androcrates =
C1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Combate 7
Turno 1
Androcrates =
C1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Combate 8
Turno 1
Androcrates =
A1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Combate 9
Turno 1
Androcrates = 1 punto de daño de C2
C1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
C2 =
Turno 2
Androcrates =
C2 = 2 puntos de daño. Eliminado.
Combate 10
Turno 1
Androcrates =
C1 = 1 punto de daño. Eliminado.
Combate 11
Turno 1
Androcrates = 1 flecha usada. 1 punto de daño de Tamar.
Tamar = 2 puntos de daño.
Turno 2
Androcrates =
A1 = 4 puntos de daño. Eliminado.
Tamar = usa el hechizo "Rescript to the Hidden Throne", convierte el becerro de oro en una gorgona.
Gorgon – AC 2, HD 8, #AT 1 (horns), D 2d6
Breath – the gorgon can breathe a 20’ radius cloud of green gas that turns all exposed to stone if a save vs. petrification is not made.
Turno 3
Androcrates = ataque a Tamar y luego retirada estratégica.
Tamar = 2 puntos de daño. 1 punto de daño a Androcrates. Le quedan 6 puntos de daño.
Gorgona = No puede atacar.
Turno 4
Androcrates = ataque a Tamar.
Tamar = 4 puntos de daño recibidos. Le quedan 2 puntos de daño. Usa el hechizo "The Great Alchemy of Forms" y convierte el aire de la salida en solido dejando encerrado a Androcrates.
Gorgona = No puede atacar.
Turno 5
Androcrates =
Tamar = 4 puntos de daño. Eliminada.
Gorgona = usa Breath e intenta petrificar a Androcrates. Este lo soporta.
Turno 6
Androcrates = no logra dar en el blanco.
Gorgona = no logra dar en el blanco.
Turno 7
Androcrates = no logra dar en el blanco.
Gorgona = 2 puntos de daño a Androcrates.
Turno 8
Androcrates =
Gorgona = 4 puntos de daño recibidos. Le quedan 4 puntos de daño. No logra dar en el blanco.
Turno 9
Androcrates =
Gorgona = 4 puntos de daño recibidos. Eliminado.
Con el combate finalizado, Androcrates encuentra 2 tesoros mayores:
- 6,000 denarios en gemas.
- 1,000 denarios.
Luego de un combate que tomó la mayor parte del día Androcrates decide montar su campamento para la noche dentro del templo. Este quedó desierto luego de la derrota de la criatura en la que se convirtió el Becerro de Oro y la sacerdotisa Tamar. Androcrates tomó como prisionero a uno de los Cultistas que sorbrevivió y luego de interrogarle murió.