Revelaciones silenciosas Parte 2 - Canary Overdrive
Continúo la historia de PhantomC0deZ después de su último trabajo usando Canary Overdrive, Mini GM Companion y otras tablas usadas con y sin tiradas de 100 Devious Traps in a Cyberpunk Building, 10000 Cyberpunk Missions, Atelier Clandestin 200 Cyberpunk Odd Situations, Atelier Clandestin 200 More Cyberpunk Odd Situations, 100 Cyberpunk Character Goals, 1d100 Sci Fi Criminals, 1d100 Sci-Fi NPCs y The Book of Random Tables Cyberpunk.
Música escuchada jugando ésta partida: https://www.youtube.com/watch?v=Jr4HExOX-R0&list=PLyIFQr1wryPI1ndL1F7_Exh9ck-bEWlAq
Tres días después del trabajo con NeoTech, las canarios reciben un mensaje cifrado desde una fuente desconocida. Esta vez no hay café abandonado ni hologramas: solo coordenadas que las llevan a un depósito en los niveles industriales de la arcología.
Al llegar, encuentran a una mujer de mediana edad esperándolas entre las sombras. Lleva ropa cara pero discreta, y sus ojos muestran una mezcla de desesperación y determinación.
Cliente: "Sé quiénes son. Mi nombre es irrelevante, pero mi problema no. Alguien ha secuestrado a mi hija y está usando su identidad biométrica para acceder a información clasificada de Helix Corporation. Necesito que la encuentren... y que detengan a quien esté detrás de esto."
Objetivo principal: Rescatar a la hija secuestrada y descubrir la verdad detrás del esquema de robo de identidad.
Objetivos secundarios:
- Recuperar los datos robados de Helix Corporation.
- Eliminar cualquier evidencia que comprometa a la cliente.
Pago: 50,000 créditos por adelantado, 150,000 al completar la misión.
Partida
Escena 1
Las canarios deciden investigar el último lugar conocido donde estuvo la hija: un club nocturno en los niveles medios llamado "Neon Dreams".
Al llegar al club, el lugar está cerrado. Ghost intenta hackear los sistemas del edificio.
Ghost hackea sistemas: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Éxito!
Ghost logra acceder y detecta actividad interna. Shadowbyte fuerza la entrada trasera.
Shadowbyte fuerza entrada: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡Éxito!
Dentro encuentran al gerente del club hablando por teléfono de manera agitada.
Ghost intercepta llamada: 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7. ¡Éxito!
Ghost logra interceptar: "...sí, la chica ya no está aquí. La entregamos como acordamos. No, no sabemos nada más..."
Escena 2
El gerente, Marcus, se niega a hablar hasta que Blaze dispara cerca de su cabeza como intimidación.
Blaze intimida: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Éxito!
Marcus revela que una organización llamada "Los Espejismos" secuestró a la chica. Fue llevada a un almacén en el sector 7-G hace dos días.
Escena 3
Las canarios llegan al sector 7-G. El almacén está vigilado por dos guardias armados con rifles de asalto (Standards CN7).
Shadowbyte se acerca sigilosamente: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡Éxito!
Shadowbyte logra acercarse sin ser detectada y está en posición para un ataque sorpresa.
Escena 4
Iniciativa:
- Shadowbyte: 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7.
- Blaze: 🎲 6 (2d6[2,3]+1) = 6.
- Ghost: 🎲 4 (2d6[1,2]+1) = 4.
- Guardias: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8.
Orden: Guardias -> Shadowbyte -> Blaze -> Ghost
Ronda 1:
Guardia 1 dispara a Shadowbyte: Shadowbyte defiende 🎲 6 (2d6[2,3]+1) = 6. ¡Impacto! Vitalidad: 9
Guardia 2 dispara a Blaze: Blaze defiende 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Falla!
Shadowbyte ataca Guardia 1 con espada: 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7. ¡Eliminado!
Blaze ataca Guardia 2 con mini proyectiles: 🎲 8 (2d6[4,3]+1) = 8. ¡Eliminado!
Escena 5
El interior ha sido convertido en laboratorio. Hay equipos de clonación biométrica y jaulas con personas inconscientes. En una jaula encuentran a la hija de la cliente.
Ghost hackea sistema de jaulas: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡Éxito!
Súbitamente se activa un sistema de seguridad: 4 torretas automáticas emergen (Standards CN7).
Escena 6
Iniciativa:
- Shadowbyte: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9.
- Blaze: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8.
- Ghost: 🎲 5 (2d6[1,3]+1) = 5.
- Torretas: 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7.
Orden: Shadowbyte -> Blaze -> Torretas -> Ghost
Ronda 1:
Shadowbyte ataca Torreta 1: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Eliminada!
Blaze ataca Torreta 2: 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7. ¡Eliminada!
Torreta 3 dispara a Ghost: Ghost defiende 🎲 5 (2d6[1,3]+1) = 5. ¡Impacto! Vitalidad: 9
Torreta 4 dispara a Blaze: Blaze defiende 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡Falla!
Ghost realiza stunt de interferencia digital contra Torreta 3: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Éxito! CN de Torreta 3 reducido a 6 hasta el próximo turno de Ghost.
Ronda 2:
Shadowbyte ataca Torreta 3 (CN6): 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7. ¡Eliminada!
Blaze ataca Torreta 4: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡Eliminada!
Escena 7
Con las torretas destruidas, Ghost accede a los archivos del sistema.
Ghost accede a datos secretos: 🎲 10 (2d6[4,5]+1) = 10. ¡Éxito excepcional!
Los archivos revelan que Los Espejismos han estado infiltrándose en múltiples corporaciones. La IA que las contrató en NeoTech era parte de esta organización.
La chica despierta y revela: "Mi madre... me entregó voluntariamente a ellos."
Escena 8
La "cliente" aparece con mercenarios armados. Ya no muestra desesperación sino satisfacción fría.
Líder de Los Espejismos: "Excelente trabajo. Han eliminado mi competencia y me han dado prueba de que ustedes hackearon NeoTech."
Enemigos:
- Líder de Los Espejismos (Elite CN8, 2 impactos).
- 3 Mercenarios (Standards CN7).
Iniciativa:
- Shadowbyte: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8.
- Blaze: 🎲 7 (2d6[2,4]+1) = 7.
- Ghost: 🎲 6 (2d6[2,3]+1) = 6.
- Líder: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9.
- Mercenarios: 🎲 5 (2d6[1,3]+1) = 5.
Orden: Líder -> Shadowbyte -> Blaze -> Ghost -> Mercenarios
Ronda 1:
Líder ataca Shadowbyte: Shadowbyte defiende 🎲 7 (2d6[3,3]+1) = 7. ¡Impacto! Vitalidad: 8
Shadowbyte ataca Líder: 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡1 impacto al Líder!
Blaze ataca Mercenario 1: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Eliminado!
Ghost ataca Mercenario 2: 🎲 6 (2d6[2,3]+1) = 6. ¡Falla!
Mercenario 2 ataca Ghost: Ghost defiende 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Falla!
Mercenario 3 ataca Blaze: Blaze defiende 🎲 6 (2d6[2,3]+1) = 6. ¡Impacto! Vitalidad: 7
Ronda 2:
Líder ataca Blaze: Blaze defiende 🎲 9 (2d6[4,4]+1) = 9. ¡Falla!
Shadowbyte ataca Líder: 🎲 13 (2d6[6,6]+1) = 12. ¡OVERDRIVE! ¡Líder eliminado! Ataque extra automático contra Mercenario 2. ¡Eliminado!
Blaze ataca Mercenario 3: 🎲 8 (2d6[3,4]+1) = 8. ¡Eliminado!
Escena 9
Con los enemigos derrotados, Ghost envía toda la evidencia de Los Espejismos a los medios.
Ghost envía datos: 🎲 11 (2d6[5,5]+1) = 11. ¡Éxito excepcional!
Los datos se propagan por toda la red antes de que puedan ser detenidos, exponiendo la conspiración.
Las canarios escapan con la verdadera víctima mientras las fuerzas de seguridad de Helix Corporation se acercan al almacén.
Epílogo
PhantomC0deZ ha expuesto a Los Espejismos, pero la organización es más grande de lo esperado. La evidencia causa un escándalo corporativo masivo, pero también las convierte en objetivos prioritarios.
Estado del equipo (no es que valga de mucho pues no sé si la siguiente partida será inmediatamente después de ésta):
- Shadowbyte: Vitalidad 8/10.
- Blaze: Vitalidad 7/10.
- Ghost: Vitalidad 9/10.
Imagen creada con IA de ChatGPT.
Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/CbwCsbSiNds
Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/2QjKSbryhIEd1ieVNjkd5V?si=DEV_cB_BRPONSA3sXcXynA