Rescate en Kuk'vob - Free Traders
Una partida rápida usando Free Traders y otra hierbas.
La Hegemonía Terrana gobierna los sistemas internos con mano de hierro, y sus cruceros patrullan las rutas estelares trazadas.
En la Periferia, las cosas son un poco más... salvajes. En los innumerables mundos lejos del núcleo galáctico, los trabajadores incansables de la terraformación, los oscuros señores del crimen y los líderes locales se abren camino para vivir lo mejor que pueden.
La economía gris de la Periferia depende de pilotos independientes de cargueros que transportan carga, contrabando y realizan diversos trabajos para pagar sus naves y seguir volando. ¡Se les llama: Profesionales Libres!
Traducción a máquina del "manual".
Ficha del personaje
Estadísticas: Encanto (1), Pelea (3), Maniobra (2)
Arma: pistola de rayos
Nave: OmniIndustries TF-11: estable, poderosa.
Sin nombres pues no sé si voy a seguir con esto.
La historia
Jobs: 1d6: [5] = 5. Hostage rescue or guard.
*¿en dónde? 1 cuerpo celeste, 2 estructura en el espacio: 1d2: [1] = 1. 1 planeta, 2 satélite, 3 asteroide: 1d3: [2] = 2. Luna. 1d6: [5] = 5 y 1d6: [4] = 4, 1d6: [1] = 1 y 1d6: [2] = 2. Kuk'vob https://logen-nein.itch.io/objects-in-space*
*1d6: [5] = 5. Gas giant. 1d6: [5] = 5. Moving habitats. 1d6: [2] = 2. Fauna.*
Persona a rescatar: 1d100: [52] = 52 y 1d3: [1] = 1. 1d100: [1] = 1 y 1d3: [2] = 2. Ethan Jane.
*¿para quién trabaja el free trader? Diana Jane. https://gm-lazarus.itch.io/sci-fi-random-tables*
*¿por qué lo tienen de rehén? 1d100: [49] = 49. Miedo.*
*el lugar en si: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/246633/SciFi-Facility-Generator 1d100: [35] = 35. Surface Sealed Habitat. 1d100: [67] = 67. Scientific. 1d100: [34] = 34. Corporation. 1d100: [44] = 44. Secret. 1d100: [10] = 10. Ancient. 1d100: [37] = 37. Disbanded. 1d100: [85] = 85. Psychological research. 1d100: [100] = 100. Abandoned. *
Ethan Jane fue capturado hace una semana solar mientras inspeccionaba los hábitats que orbitan el gigante gaseoso de Kuk'vob. Los responsables pertenecen a un colectivo local que exigen a su madre, la congresista Diana Jane, que se respeten los acuerdos de terraformación y se proteja la fauna de una de las lunas del planeta. La transmisión fue interceptada y por lo tanto las demandas y el incidente no son de conocimiento público.
La congresista, astuta como todos los políticos, ha algunos Profesionales con cierta ayuda local para que puedan rescatar a su hijo. Supuestamente, Ethan se encuentra retenido en una antigua y abandonada instalación científica perteneciente a cierta corporación, acá se realizaban investigación sobre la psicología de los humanos sometidos a vivir en hábitats durante períodos extendidos de tiempo.
La partida
Voy a seguir el formato de cinco escenas para completar la aventura que he usado en otras ocasiones, estilo Daydreamer Fallen Empires y similares.
Escena 1
Le ha costado tiempo pero ha logrado ingresar a la instalación donde se supone está Ethan... pero todo está en silencio, ha entrado con el mayor sigilo posible por lo que no cree que lo esperen. Luego de avanzar un poco:
¿encuentra algo? Usando One Page Sole Engine (OPSE) la parte de Dungeon Crawler. New Protect Typical area An obstacle blocks the way Nothing, or mundane objects 1 additional exit y lo de SciFi Facility Generator: 1d100: [53] = 53. Life Support y 1d100: [58] = 58. Cafeteria Computers Shorted Out.
Llega a una sección de las que se usan para mantener la instalación, el aire, presión, temperatura de ésta parte de la instalación. Encuentra que algunos de los equipos está funcionando mal por lo que las puertas de esta parte están selladas.
Creo que Maniobra es lo más cercano a arreglar esto: 2d6: [4, 3] = 7. Los resultados se leen de forma individual, 4 es el mayor y eso quiere decir que lo logró pero hay una complicación.
Luego de trastear unos minutos con las consolas, logra arreglar la situación pero ahora:
1d100: [51] = 51. Fire in life support. Muy apropiado.
Una de esas consolas ha comenzado a arder, rápidamente los sistemas de supresión se activan, ahora sin duda saben que hay un intruso en la instalación. Si es que hay alguien más aquí.
Escena 2
1d100: [29] = 29. Communication center.
Prosiguiendo la ruta marcada en los planos logra llegar a donde debería estar el centro de comunicaciones, pero:
OPSE: Large Command Location for a specialized purpose Unique NPC or adversary Rare or special item Dead end. Muy apropiado.
1d100: [39] = 39. Malfunctioning AI
Acá encuentra que la IA que, supone, es la que está a cargo de administrar la instalación está funcionando mal, el lugar es viejo y todos estos constructos se dañan al no recibir mantenimiento periódico. Intenta conversar con la IA para que le ayude a buscar a Ethan Jane:
Usaré Encanto: 1d6: [1] = 1. Brutalmente mal.
La IA acepta y este conecta su terminal al sistema, acto seguido la IA borra todo lo que ahí está grabado, incluidos los planos, luego apaga todos los monitores y el Profesional se queda peor de cómo empezó.
Aumentaré en uno el número de escenas para compensar por eso de que se ha perdido.
Escena 3
1d100: [63] = 63. Staff quarters.
Haciendo uso de su memoria prosigue su camino y logra llegar a unas viejas habitaciones del personal que alguna vez trabajó en este lugar:
OPSE: Small Create Location for a specialized purpose None Rare or special item Dead end.
¿encuentro? Yes and...
1d100: [91] = 91. Lone survivor.
De hecho, encuentra a una persona que está herida. Hace su mejor intento y se da cuenta que el rostro del sobreviviente es el de Ethan Jane. Ya que su terminal ha perdido los datos biométricos, le hace preguntas y determina que de hecho, si, es a quien busca. Luego de buscar en el lugar, encuentra que hay un nuevo salu-drone que luego de activar y recibir instrucciones, proceder a curar las heridas y a inyectar antibióticos y otras sustancias para lograr que Ethan se recupere rápidamente.
Luego de terminar, hacen las presentaciones y comienzan su salida del lugar por donde vinieron. Parece que el ataque fue de un grupo de terceros y los secuestradores o fueron eliminados o dispersados por el resto de la instalación. De alguna forma, Ethan despertó en ese lugar.
Escena 4
¿encuentran algún problema saliendo de la instalación? Yes .
1d100: [43] = 43. Dead body.
OPSE Exotic Communicate
Mientras siguen la ruta de escape, encuentran el cuerpo de uno de los secuestradores, este no estaba acá, el Profesional está seguro. En la boca del cuerpo encuentran un mensaje el cual indica a nuestro protagonista que esperan que les devuelva a Ethan Jane.
Luego le da el mensaje al rescatado y ambos cruzan miradas, el otro grupo aún está cerca.
Escena 5
Usaré Dangers de Free Traders: 1d6: [5] = 5. Local crimelord.
Cuando logran llegar a la salida de la instalación se encuentran con los remitentes del mensaje, un grupo de matones del señor del crimen local. Uno de ellos se aproxima y les pide que se rinda sin oponer resistencia. El Profesional intenta asustarles:
Encanto: 1d6: [3] = 3. Fallo.
Y no funciona, comienzan a dispararles y ambos se ponen a resguardo mientras intercambian disparos.
Haré tres tiradas asumiendo que hay tres personas. Pelea: 3d6: [5, 4, 5] = 14. 3d6: [2, 2, 1] = 5. 3d6: [5, 1, 6] = 12. Dos de tres.
Luego de algunos disparos, los tres enemigos han caído pero el profesional ha recibido una herida.
Bajaré temporalmente su Pelea a 2.
Escena 6
Logran llegar a la nave y comienzan el despegue, pero justo detrás vienen otras naves, asumen que es señor del crimen que quiere a Ethan, el atacó el lugar cuando se enteró de a quién tenían esos amantes de los animales. En la refriega uno de los secuestradores original logró llevar a Ethan a otro lugar pero este último fue herido y por eso no recordaba lo sucedido.
Yes and...
Y el cuerpo que encontraron a la salida era de la buena samaritana que luego de ser torturada reveló la ubicación donde había dejado a Ethan.
Mientras tanto, la persecución se desarrolla y el Profesional debe maniobrar para lograr escapar.
Le daré tres tiradas. Maniobra: 2d6: [6, 5] = 11 2d6: [3, 1] = 4 2d6: [5, 4] = 9. Dos de tres.
Luego de algunas maniobras el Profesional logra escapar con su nave hasta la ruta comercial más cercana donde los mismos comerciantes tienen armas para proteger las rutas. Los enemigos les dan persecución pero luego de dar la alarma, las naves comerciales comienzan a apuntar sus armas lo que les hace pensárselo mejor y deciden retroceder.
Claro, esto no ha sido de gratis, así que el Profesional ha adquirido un punto de Deuda con unos comerciantes. Luego logra llegar sin más contratiempos al punto acordado con la congresista donde le entrega a su hijo.
Ha adquirido una deuda y ha obtenido el pago por sus servicios, ¿ha ganado algo? No, la vida de un Profesional Libre es dura en la Periferia.
Se ha recibido un Payoff.
Se ha adquirido un punto de Deuda.
Muy bonitas las reglas, pienso que las tablas del manual sirven más para aventuras sin salir de la nave.
Imagen de DALL-E 3.