Metal Gods of the Apocalypse - Tricube Tales Solo - Razor "La Sombra"

Autor edrperez Tiempo de lectura 12 minutos

Una partida corta usando Metal Gods of the Apocalypse (Tricube Tales One-Page RPG) y 5 room dungeons.

Razor "La Sombra"

ESTADÍSTICAS

Trait (Rasgo): Agile.
Combat Style (Estilo de combate): Ranged.
Concept (Concepto): Hunter.
Perk (Ventaja): Vigilant.
Quirk (Peculiaridad): Curious.

Recursos:

  • 3 Karma tokens.
  • 3 Resolve tokens.

DESCRIPCIÓN

Razor es una cazadora solitaria del yermo, conocida por su capacidad de detectar peligros antes que nadie. Usa un rifle de francotirador improvisado con piezas de la Era Anterior y prefiere mantenerse a distancia de sus enemigos. Su debilidad es su curiosidad insaciable: siempre quiere saber qué hay detrás de esa puerta cerrada o dentro de esas ruinas inexploradas, lo que la ha metido en problemas más de una vez.

Viste ropa desgastada color arena que se confunde con el desierto, lleva gafas protectoras remendadas, y siempre tiene munición colgando de su cinturón. Nunca duerme en el mismo lugar dos noches seguidas.


Ahora generaré la aventura usando las tablas del juego:

Generación de Aventura:

  • Objetivo: 🎲 3 /D6 = Rescue someone.
  • Localización: 🎲 2 /D6 = Ruin or wreck.
  • Complicación: 🎲 6 /D6 = Endangered civilians.

AVENTURA: El silencio de las máquinas

La entrada - Caravana desolada

El sol del mediodía golpea sin piedad cuando Razor divisa el humo negro en el horizonte. Se acerca con cautela, rifle en mano, y encuentra los restos de una caravana mercante. Tres carros volcados, cuerpos esparcidos, marcas de arrastre en la arena. Algo los atacó hace menos de una hora.

Entre los escombros, encuentra a un niño de unos doce años escondido bajo un carro, temblando. El chico señala hacia el norte con el brazo, hacia las ruinas de lo que parece haber sido una fábrica de la Era Anterior. Los otros supervivientes fueron arrastrados hacia allá.

Desafío - Rastrear a los captores

Trait: Agile | Dificultad: 5 | Dados: 3d6

🎲 15 (3d6) | 3d6[5,4,6]=15

Resultado: Tres éxitos - Éxito excepcional.

Razor identifica las huellas: no son demonios, sino humanos. Caníbales por las marcas de los vehículos modificados. Descubre que llevan al menos cuatro prisioneros vivos con treinta minutos de ventaja. También nota que uno de los captores está herido, dejando un rastro de sangre que puede seguir. Además, encuentra un cuchillo caníbal abandonado que puede serle útil.

Recursos: 3 Karma | 3 Resolve.

El guardián - Puesto de vigilancia

Las ruinas se alzan amenazantes. Estructuras de hormigón colapsado y metal retorcido forman un laberinto. En la entrada principal, un vigía caníbal fumando algo que huele a carne podrida, rifle al hombro, apoyado contra un muro.

La curiosidad de Razor la empuja a observar más de cerca antes de actuar. Nota algo extraño: el vigía lleva un collar hecho de dientes humanos, pero también porta un símbolo religioso de la Era Anterior.

Desafío - Eliminar al vigía silenciosamente

Combat Style: Ranged | Dificultad: 5 | Dados: 3d6

🎲 13 (3d6) | 3d6[4,3,6]=13

Resultado: Dos éxitos - Éxito excepcional

El disparo impacta limpio en el cuello del vigía, que cae sin hacer ruido. Razor se acerca rápidamente y encuentra una llave de metal en su cinturón y un mapa tosco que muestra el interior de las ruinas. Marca una zona en el sótano como "cocina". El estómago de Razor se revuelve. Como beneficio adicional recupera algo de munición del cadáver. (no es que importe pues no estoy contando munición pero me pareció algo genial en la narrativa)

Recursos: 3 Karma | 3 Resolve.

El "truco" - Trampa explosiva

Siguiendo el mapa, Razor desciende por unas escaleras metálicas hacia el nivel inferior. A mitad de camino, su habilidad vigilante detecta algo: un cable trampa conectado a varias latas llenas de algo que huele a combustible casero.

Pero su curiosidad la traiciona. Se detiene a examinar el mecanismo más de cerca, queriendo entender cómo funciona exactamente.

Desafío - Desactivar trampa

Trait: Crafty | Dificultad: 6 (5+1 por Curious) | Dados: 2d6

[Usando Curious para aumentar dificultad]

🎲 7 (2d6) | 2d6[3,4]=7

Resultado: Fallo.

El ruido de las latas alertando resuena por el pasillo. Voces ásperas gritan desde abajo. Los caníbales saben que hay un intruso. Razor maldice su propia curiosidad y corre escaleras abajo, sabiendo que perdió la ventaja de la sorpresa.

Costo: -1 Resolve (acción peligrosa fallida).
Ganancia: +1 Karma (por usar Curious aumentando dificultad, no recuerdo si tricube tales lo permite pero vamos)

Recursos: 4 Karma | 2 Resolve.

La confrontación - El comedor

El sótano se abre a una sala amplia iluminada por antorchas. Cuatro civiles están atados a tuberías oxidadas en un rincón. Tres caníbales se preparan para el combate, agarrando cuchillos de carnicero y un arma de fuego improvisada. El líder grita órdenes mientras los otros se posicionan.

Combate - Enfrentamiento con caníbales

Combat Style: Ranged | Dificultad: 5 | Effort Tokens: 6 (el límite sería 3 pero quería aumentar el drama y diré que éxito por token).

Acción 1

Dados: 3d6.

🎲 16 (3d6) | 3d6[6,5,5]=16

Resultado: Tres éxitos.

El líder cae muerto instantáneamente, y los otros dos dudan, aterrorizados.

Effort restante: 3 tokens.

Acción 2

Dados: 3d6

🎲 13 (3d6) | 3d6[6,4,3]=13

Resultado: Dos éxitos.

Otro cae. El último caníbal corre hacia Razor con el cuchillo en alto, desesperado.

Effort restante: 1 token.

Acción 3

Dados: 3d6

🎲 9 (3d6) | 3d6[4,2,3]=9

Resultado: Un éxito.

Razor dispara justo cuando el caníbal está a metros de distancia. La bala impacta en el pecho y el caníbal colapsa. (un poco justo pero no quería cortarle el impulso y declarar que eran 2d6 porque estaba muy cerca y tenía que atacarle de otra forma)

Effort restante: 0 tokens - ¡VICTORIA!

Recursos: 4 Karma | 2 Resolve.

La recompensa / revelación - El secreto bajo las ruinas

Mientras libera a los civiles, Razor nota algo. Una de las prisioneras, una mujer mayor, lleva tatuajes extraños que brillan levemente en la oscuridad. La mujer le agradece con reverencia.

La "lorekeeper" revela que los caníbales no los capturaron por comida, sino por información. Ella porta conocimiento sobre la ubicación de un arsenal de la Era Anterior, oculto en algún lugar del yermo. Los caníbales trabajaban para uno de los Barones, quien busca desesperadamente ese arsenal.

Decisión - ¿Aceptar el conocimiento?

Razor podría simplemente escoltar a los supervivientes a un lugar seguro y olvidar todo esto. Pero su curiosidad ya está encendida. (después de todo es su quirk por lo que ni usaré un oráculo)

La "lorekeeper" le entrega a Razor un mapa parcial marcado con símbolos antiguos y una advertencia: otros vendrán buscando este conocimiento. Agentes de los Barones, cazarrecompensas, y cosas peores. El juego apenas comienza.

Razor escolta a los supervivientes de vuelta al niño que dejó en la caravana. Mientras caminan bajo el sol abrasador del yermo, observa el mapa en sus manos. Las marcas parecen indicar una ubicación a tres días hacia el oeste, en territorio no reclamado.

Su curiosidad ya la está empujando hacia la siguiente aventura.

(seguramente no, ésta aventura es porque perdí todo el avance que tenía en la última aventura Return to the wishing well de The Fighting Fantasy RPG Hack 2c y me da mucha pereza volver a comenzar)

ESTADO FINAL

Karma: 4 tokens.
Resolve: 2 tokens.
Heridas: Ninguna.
Nuevo objetivo: Encontrar el arsenal de la Era Anterior.
Complicación: Los Barones saben que alguien tiene el mapa.

Imagen creada con IA de ChatGPT.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/ha6popyqAP4

Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/7p4zjPXfC7RNeJnCMqZJuE?si=auvKpPsGSr2yJWPO8y9qxw