Las aventuras de Brence Bailee

Autor edrperez Tiempo de lectura 327 minutos

Partida de rol en solitario usando USR 2.0, MCSV y The Covetous Poet’s Adventure Creator and Solo GM Guidebook, entre otros. La ambientación es Ci-Fi espacial… vamos, es más Space Opera que otra cosa. Versión en audio en el podcast.

Tabla de contenidos:

Protagonista

Brence Bailee

Atributos

  • Nivel: 3
  • Acción: d10
  • Ingenio: d6
  • Ego: d8
  • PV: 26/26
  • Especialidades
    • Combate cuerpo a cuerpo (A+2)
    • Negociante (E)
    • Sigilo (I)
    • Deducción (I)
  • Equipo
    • Bastón de choque (+2)
    • Mono de nanofibras (-1)

Sus características

Según el Character Companion de The Covetous Poet's Adventure Creator and Solo GM Guidebook, las primeras 6 tiradas con 1d100, la última con 1d1000, todas con 1d2.

  1. Actitud: Razonable (87 y 2, Reasonable).
  2. Social: Espontáneo (54 y 2, Spontaneous).
  3. Carácter: Honesto (46 y 2, Honest).
  4. Apariencia: Lento (68 y 1, Slow).
  5. Causa para andar en aventuras: su gente fue destruida (70 y 1, People Destroyed).
  6. Complicación personal: lo perdió todo (53 y 1, Lost Everything).
  7. Rareza: lo interpreto como heterosexual no machista (668 y 2, Natural with Opposite Sex).

Su historia antes de la aventura

1d100 = 77 entonces 5 eventos en la historia del protagonista antes de la aventura. 5d100 =25, 87, 76, 10, 85

Evento 1 - Nuevo PNJ

Eustic Perry

1d100 = 95 y 1d2 = 1 en NPC Personality Chart de The Covetous Poet's Adventure Creator and Solo GM Guidebook es “Sospechoso/Astuto” (Leery). 1d3 para determinar si hombre, mujer u otro.

file://C:/Users/edrperez/AppData/Local/Temp/.2MKUS1/1.png

Eustic aún es un enigma para Brence, ha estado en prisión en más de una oportunidad y lo ha sabido engatusar en cualquier nuevo plan que se le ocurra. Se conocieron mientras trabajan en una fábrica de suministros para mineros espaciales hasta que un día ocurrió un robo en el cual los ladrones lograron hacerse con todas las botas que habían en bodega. Eustic al ser el sospechoso de siempre fue interrogado pero luego liberado debido a al testimonio de Brence, desde entonces no ha tenido contacto con él.

Evento 2 - Situación positiva al PJ

file://C:/Users/edrperez/AppData/Local/Temp/.2MKUS1/2.png

En un complejo residencial orbital un mecanoide solía secuestrar personas haciéndose pasar por los seres queridos. Brence y un grupo de interesados lograron capturarlo usando una gran variedad de disfraces. Debido a esto Brence ha mejorado en sus habilidades para hacerse pasar por otra persona.

Evento 3 - Situación negativa al PJ

Brence estaba trabajando en un complejo agrícola terrestre como una mano extra en los invernaderos. Un día una clase entera de los hijos de los trabajadores desaparecieron. Sólo se encontró una carta escrita con pistas que guiaron a Brence y a los padres a una de las reservas natural nativos cercanas. Luego de una serie de desventuras y algunas muertes encontraron los cuerpos de los niños, estaban como durmiendo pero el rostro había sido lo único que quedó intacto. Brence no puede estar cerca o tratar con niños luego de ese incidente.

Evento 4 - Nuevo PNJ

Roly Etez

1d100 = 40 y 1d2 = 1 en NPC Personality Chart de The Covetous Poet's Adventure Creator and Solo GM Guidebook es “Cobarde” (Cowardly). 1d3 para determinar si hombre, mujer u otro.

Roly se define como no binario y conoció a Brence durante una expedición sobre la cordillera de su mundo natal. Ahí el grupo fue sorprendido por un mutante que solía ser adorado como un dios en tiempos antiguos y que luego de hibernar hasta el tiempo presente se dedicaba a atacar desde las alturas a las construcciones vecinas lanzando gigantescos rodos de una aleación dura. Roly usó su agilidad natural y mejorada por implantes y terapia genética para atravesar las trampas colocadas por el mutante y dejar la entrada libre a la guardia principal del ser. Claro que ya estando frente a ese antiguo ser Roly demostró su verdadera naturaleza y salió a ocultarse, Brence y los demás se encargaron de derrotarle finalmente.

Evento 5 - Situación positiva al PJ

Trabajando para una minera Brence encontró un artefacto antiguo que luego de ser investigado resultó proveyendo de aleaciones de alta calidad para una elaboración más barata de cables en todo tipo de situaciones incluidos los elevadores orbitales. Esto le ha traído renombre entre las clases mineras y ha sido nombrado como miembro honorario en las principales organizaciones de este tipo.

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Argumentación inicial

Usando The Covetous Poet's Adventure Creator and Solo GM Guidebook:

ANTECEDENTES DE LA HISTORIA

Complicación: (1d1000 = 47 y 1d2 = 1, Animal(s))

Complicación: (1d1000 = 952 y 1d2 = 2, Physical Problem)

Dispositivo de la trama: (1d1000 = 604, The Perfect Time to Settle Scores - Amazing and deadly events give someone the chance to get revenge or settle scores with old enemies.)

Dispositivo de la trama: (1d1000 = 924, We Have Hostages! - Villains try to buy themselves negotiating leverage with hostages, whether the authorities care or not…)

Acción + Cosa: (1d1000 = 501 + 1d1000 = 142, Implore + Confinement)

Acción + Cosa: (1d1000 = 375 + 1d1000 = 828, Expose + Strange Discovery)

Acción + Cosa: (1d1000 = 18 + 1d1000 = 762, Activate + Sexual Affair)

Ubicación: (1d1000 = 605, Personal Quarters)

Ubicación: (1d1000 = 852, Study)

Ubicación: (1d1000 = 460, Mall)

En la parte comercial de una ciudad espacial se lleva a cabo simultaneamente un ataque usando unas especies alienígenas y el secuestro de una personalidad política muy conocida. El secuestro se piensa que fue un ajuste de cuentas entre el político y una poderosa familia que se vió afectada en un escándalo con unos de sus miembros más jóvenes. Aunque los dos sucesos ocurrieron al mismo tiempo aún se busca una conexión entre la misma ya que el ataque con animales no causó mayor daño y ninguna muerte entre ciudadanos.

ARGUMENTO DE LA HISTORIA

Tipo de aventura: (1d10 = 6, Crime Solving - Challenging cases of murder, theft, and so on confront the heroes.)

Oposición: (1d100 = 45 y 1d2 = 1, Military Leader)

Motivación: (1d1000 = 983 y 1d2 = 1, Wanderlust)

Tema: (1d1000 = 897, Suffering)

Dispositivo de la trama: (1d1000 = 337, The Genesis Device - Some character manages to miraculously survive a deadly event.)

Dispositivo de la trama: (1d1000 = 293, False Friends - Someone befriends the heroes under false pretenses.)

Acción + Cosa: (1d1000 = 602 + 1d1000 = 445, Mistrust Kidnapping + Kidnapping)

Acción + Cosa: (1d1000 = 982 + 1d1000 = 997, Volunteer + Young Woman)

Se sospecha que un grupo separatista está detrás de los últimos atentados en el sector. La asistente del político logró sobrevivir al secuestro de su jefe el político donde su equipo de seguridad fue aniquilado. Una industrialista de la ciudad que Brence conoce a través de una empresa prospectora le pide ayuda para esclarecer los hechos ya que las autoridades han sido opacas en el manejo de la investigación. El hijo de la industrialista era la pareja de una miembro del equipo de seguridad.

(usando The_Book_of_Random_Tables_Science_Fiction en Space Stations 1d100 = 39, no me gustó el nombre, lo cambio a 93, Redhook Station. y Science_Fiction_Codex_of_Lists_(2nd_Edition) en Future City Options d66 = 14 y 54, Atmosphere Emitters y Solar PV Paint)

Brence se encuentra vagando por las estrellas y llega a Estación Redhook, una ciudad con purificadores de aire con tecnología de punta y en la cual toda la pintura usada en edificios contiene celdas fotovoltaicas que producen energía de la reflejada por la estrella de su sistema. Una ciudad moderna para los estándares humanos actuales, una ciudad con bastante comercio.

Es acá donde las supuestas acciones de un grupo separatista logran enredar a Brence en una aventura que está por comenzar.

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Listado PNJ

  1. Eustic Perry.
  2. Roly Etez.
  3. Barea River (La industrialista).
  4. Criston River (El hijo de la industrialista).
  5. Jeana Carte (La pareja de la industrialista).
  6. Roldy Rookson (El político).
  7. Cathy Stinett (La asistente del político).
  8. Glycloud (Los separatistas).
  9. Figura disfrazada que se escabulle del bar.
  10. Lonica
    Nivel: 3
    Acción: d10
    Ingenio: d8
    Ego: d6
    PV: 28/28
    Especialidad: Combate cuerpo a cuepro (A+3)
    Intimidación (E)
    Tecnología (I)
  11. Estafador de la plaza del monumento a los fundadores.
  12. Los Weib.

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Ubicaciones

  1. Bar del espaciopuerto.
  2. Plaza del monumento a los fundadores.
  3. Área de los Weib.
  4. Área comercial abandonada en un nivel inferior.

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Historias

  1. Descubrir la verdad tras el secuestro de Roldy Rookson
    [X][X][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
  2. Encontrar a la figura disfrazada.
    [X][X][X][X][X]

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Herramientas

Arconte (Adjudicación)

Estoy usando una serie de reglas modificadas de USR 2.0 con T&T para el combate. Las de Progreso de Aventura y Recuperación las saqué de Fudge Lite y las he modificado. Las reglas son:

USR 2.0 modificado

Creación del personaje

Atributos
  • Asignar sólo un d6, d8, o d10 a los siguientes atributos:
    • Acción: fuerza, velocidad, destreza, combate, etc.
    • Ingenio: inteligencia y percepción, etc.
    • Ego: personalidad, encanto, social, etc.
Estadísticas adicionales
  • PV: tirar el dado de Acción y el de Ingenio, sumarlos. Para solitario usar los valores completos de cada dado. Los enemigos sólo reciben el resultado del dado de Acción.
  • Especialidades: Habilidades en un área en particular. Puede tener hasta 3. Cada especialidad está vinculada a una de las 3 estadísticas principales y otorga una bonificación de +2 a la función de estadística.

Pruebas de atributos

  • Con contrincante: Utilizado para competición o conflicto. Haz tiradas opuestas del atributo en cuestión, gana la tirada alta. Si hay empate se vuelve a tirar. Agregar especialidades necesarias. (Ejemplos: horneado, batalla en la corte, carrera de motocicletas, etc.)
  • Sin contrincante: Lucha contra el medio ambiente o las condiciones. Tirada del atributo vs. número objetivo. (Ejemplos: escalar una montaña, soldar metal, hacer una caminata espacial, etc.). Esto va a depender de la dificultad de la prueba con las habilidades y fondo del personaje.
  • Ambos: Ver el ambiente y cada cosa o condición que de ventaja suma +1 y lo que de desventaja -1.

Tabla de Números Objetivo

Número Dificultad
>= 2 Fácil
>= 4 Medio
>= 7 Difícil
>= 10 Muy difícil
>= 14 Imposible

Combate

  • Daño: prueba con contrincante. Se hace tirada de Acción + especialidades (y armas). Gana el que obtenga un mayor número (menos su armadura) se ha logrado daño y la diferencia entre números es la cantidad de daño que recibe el perdedor, se resta la armadura y lo que no absorbe se descuenta de los PV
  • Cuerpo a cuerpo: especialidad de combate +2.
  • Armas: Otorga una bonificación a tu tirada de Acción: Ligero = + 1, Medio = + 2, Pesado = + 3
  • Armadura: Reduce el daño recibido: Ligera=-1, Mediana=-2, Pesada=-3
  • Especialidades: Utilice especialidades al atacar para obtener una bonificación directa, o utilícelas de forma creativa para obtener una bonificación +1 en ataques posteriores (por ejemplo, utilice su especialidad en "Química" para hacer / encontrar un frasco de ácido que pueda lanzar). De combate; tirada de Acción + Especialidad + Arma.
  • Curación: los puntos de vida perdidos se pueden recuperar a diario a través de la curación natural (tirada de Acción) o con tu ayuda u otro personaje que tenga una de sus especialidades (p. Ej., Primeros auxilios).
  • En combate ver el ambiente y cada cosa o condición que de ventaja suma +1 y lo que de desventaja -1.

Rencor (opcional)

Cuando se tiran los dados para cada ronda de combate, cada número exácto del dado de Acción añade 1 punto de rencor contra el bando contrario, sin importar qué bando ha ganado esa ronda. El rencor no puede ser reducido ni siquiera por la armadura de los personajes

Progreso

Aventura

Definir para cada nueva historia un número limitado de pasos a llevar a cabo para completar. Por ejemplo; hay que eliminar un nido de ratas gigantes, defino que necesitaré 6 pasos [][][][][][]. Por cada avance que siento que he realizado marco un cuadro y muevo adelante la historia.

Recuperación (opcional)

En lugar de la regla de USR 2.0, por cada punto de herida que quieras recuperar debes eliminar un punto de avance en la historia en la que has recibido daño, si te has quedado sin avance elige otra historia. Esto lo saqué de Duolingo. Si no tenés avance en ninguna historia entonces mala suerte, jajaja, bromas. Inventa algo.

Progreso del PJ (opcional)

  • Se dan PE (puntos de experiencia) al final de cada sesión.
  • Al avanzar de nivel se puede;
    • Obtener una nueva especialidad, o
    • dar un +1 a una especialidad actual (máximo de +5 a cualquier especialidad).
  • Al avanzar de nivel también se deben sumar 5 PV al total.
  • Comenzar en el nivel 3 si se está en solitario.
PE Nivel
0 1
5 2
10 3
15 4
20 5
25 6
Etc.
En solitario
  • En lugar de usar PE cuando se termine una aventura muy bien elegir entonces una nueva especialidad. Cuando se termine una aventura con un éxito mínimo agregar un +1 a una especialidad.

Puntos narrativos (opcional)

  • Se asignan 3 puntos al inicio de una aventura.
  • Se pueden usar para; ayudar a ganar una prueba que no sea combate, recuperar todos los PV, volver a tirar un dado en combate.

Musa (Inspiración)

Oráculo (Dirección)

Morning Coffee Solo Variations

La base es el MCSV, una versión modificada de Mythic GME. Sigue una traducción libre:

Al hacer una pregunta

  • Definir 2 dados; 1d6 es el Oráculo (siempre) y uno del Caos (es variable).
  • Definir las posibilidades.
  • Luego tira el dado de Oráculo y el del Caos.
  • Si el resultado del Oráculo es igual o mayor que el número indicado en las posibilidades la respuesta es Si.
  • Si el resultado de ambos dados es igual se ha producido un evento aleatorio.
  • Si el resultado del Caos es 1 o 2, el resultado se modifica a Sí, y... o No, y...; un 3 o 4 produce Sí, pero... o No, pero....
Posibilidades Si (1d6)
Certero >= 2
Probable >= 3
50/50 >= 4
Improbable >= 5
Dudoso >= 6
Factos del Caos Dado del Caos
Aburrido d20
Bajo control d12
Normal d10
Fuera de control d8
Locura d6
Caos total d5
Juguete de los dioses d4

Al definir una nueva escena

  • Tirar el dado del Caos.
  • Resultado de 1 o 2 la escena es Alterada, 3 o el 4 la escena es Interrumpida.
Caos Escena Oráculo
1-2 Alterada Y...
3-4 Interrumpida Pero...
>= 5 --- ---

Escenas

1d100 Enfoque
1-16 Ubicación
17-28 Evento físico
29-36 Evento emocional al PJ
37-44 Evento emocional al PNJ
45-48 Objeto
49-52 Intensificar historia principal
53-56 Disminuir historia principal
57-60 Evento distante
61-64 Acción del PNJ
65-68 Nuevo PNJ
69-72 Moverse hacia una historia
73-76 Moverse lejos de una historia
77-80 Cerrar una historia
81-84 Situación negativa al PJ
85-88 Situación positiva al PJ
89-92 Evento ambiguo
93-96 Sigutación negativa al PNJ
97-100 Situación positiva al PNJ

Event Scene Chart

Challenge Scene Chart

Mid-Scene Interruption Chart

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Diario

Primera entrada