In the Heart of the Delve & Dangerous y Tricube Tales - Mazmorreo con pointcrawl - ACTUALIZADO 27-10-2025
"Venga, nos vamos a mazmorrear usando pointcrawl."
Usando:
- https://www.drivethrurpg.com/es/product/294202/tricube-tales
- https://www.drivethrurpg.com/es/product/314715/in-the-heart-of-the-delve-dangerous-procedural-network-dungeon-crawling-engine
- https://www.drivethrurpg.com/es/publisher/8584/eric-bright
- El mapa de batalla de Sword World RPG Primer.
- Imágenes de los héroes usando ChatGPT.
Personajes
El elfo
- Hechicero Elfo que es Crafty.
- Perk: Magia elemental (fuego y hielo).
- Quirk: Obsesionado con visiones.
- Ataque mental: 3d6.
- Ataque cuerpo a cuerpo y a distancia: 2d6.
El enano
- Caballero Enano que es Brawny.
- Perk: Martillo de guerra antiguo.
- Quirk: Hizo un juramento de venganza.
- Ataque cuerpo a cuerpo: 3d6.
- Ataque mental y a distancia: 2d6.
Sesión 1
Diré que el objetivo es llegar a la meta (la copa) en el hexflower. Aún no sé qué exáctamente va a representar.
Comenzamos en la entrada, seis salidas posible y cada salida tiene una salida posible según las reglas.
Connectivity engine:
🎲 9 /D10. Cámara.
Ubicación 1.1
🎲 4 /D10. Sin una salida más.
¿Salida secreta? 🎲 6 /D10. No.
Ahora el Chamber Dressing.
🎲 4 /D4. Large.
🎲 3 /D6. Spheroidal (round or oval).
Notable feature: 🎲 7 /D8 y 🎲 6 /D20. Dry.
Content engine:
🎲 6 (2d6) | 2d6[4,2]=6
Como la tirada es con desventaja debo elegir el 2.
Significant water level.
En este caso se contradice lo de significant water level con el dressing dry.
Encuentros:
🎲 19 (1d10+1d6+5) | 1d10+1[9]=10 1d6+5[4]=9
D2 Hobgoblins + D2 arqueros goblin.
Un encuentro bastante grande desde el principio.
Los aventureros llegan a una ubicación grande, es redonda y hay una especie de reservorio de agua y en las orillas encuentran:
🎲 1 /D2. Hobgoblin.
🎲 1 /D2. Arquero goblin.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Hit and run. Voy a interpretar como que sólo atacarán por 🎲 2 /D2 turnos antes de retirarse.
Turno 1
El enano ataca hobgoblin guerrero de 2 tokens de esfuerzo (dificultad 6 por ser rango 2 que es dificultad base 5 y es fornido lo que vuelve a aumentar su dificultad en ataques cuerpo a cuerpo): > 🎲 8 (3d6) | 3d6[5,2,1]=8. Sin éxitos.
El elfo ataca goblin arquero de 1 token de esfuerzo (dificultad 5 por ser rango 1 que es dificultad base 4 y ágil que aumenta a 5): > 🎲 14 (3d6) | 3d6[6,3,5]=14. Dos éxitos. Arquero goblin eliminado.
El hobgoblin guerrero ataca al enano (dificulta base 5): > 🎲 11 (3d6) | 3d6[3,2,6]=11. Un éxito. El enano se defiende.
Turno 2
El enano ataca hobgoblin: > 🎲 13 (3d6) | 3d6[6,2,5]=13. Un éxito. Hobgoblin pierde 1 token de esfuerzo, le queda uno.
El elfo ataca hobgoblin (dificultad 5 pues es rango 2): > 🎲 12 (3d6) | 3d6[6,3,3]=12. Un éxito. Hobgoblin derrotado.
El elfo le grita al enano que se haga a un lado cuando pasa rozando una daga hecha de hielo que le da de frente al hobgoblin.
Connectivity engine:
🎲 9 /D10. Cámara.
Ubicación 1.2
🎲 3 /D10. Sin una salida más.
¿Salida secreta? 🎲 9 /D10. Si.
Chamber Dressing.
🎲 2 /D4. Medium.
🎲 5 /D6. Notable feature: 🎲 1 /D8 y 🎲 3 /D20. Very cold.
🎲 2 /D6. Square / rectangular.
Content engine:
🎲 10 (2d6) | 2d6[5,5]=10
En este caso no importa pues ambos tienen el mismo valor.
Como vuelvo Start / Sanctuary tan pronto no lo usaré. Obtengo +1 fortune point.
Encuentros:
🎲 12 (1d10+1d6+5) | 1d10+1[3]=4 1d6+5[3]=8
D4 Guardias goblin
🎲 3 /D4. Tres guardias. 3 Tokens de esfuerzo.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Hit and run. Voy a interpretar como que sólo atacarán por 🎲 1 /D2 turno antes de retirarse.
Turno 1
Los guardias son dificultad base 4. El enano y los guardias están en la línea del frente y el elfo apoya desde la retaguardia.
Enano: > 🎲 13 (3d6) | 3d6[3,6,4]=13. Dos éxitos. Dos tokens eliminados.
Elfo: > 🎲 12 (3d6) | 3d6[6,5,1]=12. Dos éxitos. Token restante eliminado.
Los guardias goblin fueron sorprendidos por los aventureros. La habitación parece vacía, ¿Qué estarían haciendo aquí?
Digo que los aventureros tienen curiosidad y comienzan a buscar. Dificultad estándar; +5.
El enano: > 🎲 7 (2d6) | 2d6[2,5]=7
Luego de ir al lugar que parece más frío logra encontrar un mecanismo con el que luego de presionarlo abre una parte de la pared hacia otro lugar.
Sesión 2
Aquí mejor hice un script de Inline Scripts para hacer todo esto más rápido.
Ubicación 1.3
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 4. Cámara.¿Salidas?
🎲 1d10 = 8 → Una salida
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 1¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 1 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 2 → medium
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [5, 3] → Resultado: 3. Low threat area.Encuentros:
🎲 8 (1d10+1d6+5-10) | 1d10+1[9]=10 1d6+5[3]=8 -10
D3 peones goblin = 🎲 2 /D3. 2 peones goblin.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Fight to death. No se retirarán.
Turno 1
Los peones son dificultad base 4. El enano y los peones están en la línea del frente y el elfo apoya desde la retaguardia.
Enano: > 🎲 16 (3d6) | 3d6[6,5,5]=16. Tres éxitos. Peones derrotados.
Ubicación 1.4
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 2. Escaleras abajo.¿Salidas?
🎲 1d10 = 7 → Una salida
🎲 1d10 = 6 → Una salida
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 2¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 4 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 4 → large
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [5, 3] → Resultado: 3. Low wandering encounters.Encuentros:
🎲 11 (1d10+1d6+2-2) | 1d10+1[6]=7 1d6+2[4]=6 -2
Jefe de patrulla goblin + D2 guardias.
🎲 2 /D2. Guardias.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Gather intel. Vienen a verificar qué pasó con las patrullas del nivel 1.
*¿Los aventureros les han sorprendido? Pues tenían sospechas y andaban precavidos. (usaré Mythic 2 de Inline Scripts, Chaos = 5) > Fate check (likely):
NO*
*Ya los venían venir, como no tienen intención de pelear. ¿Los goblins logran escapar? Están en gradas pero éstas son grandes, los aventureros están arriba. > Fate check (50/50):
YES*
Los aventureros encuentran a un grupo de goblins que están abajo de una escalera pero estos luego de verles escapan en la oscuridad hacia un grupo de escalones. Los aventureros los persiguen ignorando el otro grupo de gradas.
Entonces ahora vamos al nivel 2.
Ubicación 2.1
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 10. Escaleras abajo.¿Salidas?
🎲 1d10 = 9 → Una salida
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 1¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 3 → medium
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [1, 1] → Resultado: 1. First level threat area.Encuentros:
🎲 10 (1d10+1d6+2+4) | 1d10+1[2]=3 1d6+2[1]=3 4
D2 arqueros goblin
🎲 1 /D2. arquero goblin.
Parece que uno de los goblins de la patrulla que los aventureros vieron escapar escaleras arriba han dejado a uno de los suyos para cubrir su retirada.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Fight to death. Vienen a verificar qué pasó con las patrullas del nivel 1.
Turno 1
El arquero es dificultad base 4 al ser rango 1, al ser ágil sube dificultad en ataques a distancia y al ser débil reduce dificultad en ataques cuerpo a cuerpo. El enano y los peones están en la línea del frente y el elfo apoya desde la retaguardia. El elfo va primero por ser ataque a distancia, el enano aún está lejos.
Elfo: > 🎲 11 (3d6) | 3d6[1,5,5]=11. Dos éxitos. Arquero goblin eliminado.
El elfo lanza su magia y lo alcanza.
Ubicación 3.1
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 10. Escaleras abajo.¿Salidas?
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 0¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [6, 4] → Resultado: 4. Last level threat area.Encuentros:
🎲 18 (1d10+1d6+2+8) | 1d10+1[5]=6 1d6+2[2]=4 8
Capitán Hobgoblin.
La escalera sigue en descenso y abruptamente llegan a un lugar sin salida, seguramente hay alguna puerta secreta pero los aventueros no lo encuentran lo que si escuchan bufar es un hobgoblin fornido.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Fight to death. Seguramente el jefe de la patrulla que los aventureros perseguían.
Turno 1
El enano: como el capitán hobgoblin es rango 2 su dificultad base es 5, como es Fornido el desafío sube a dificultad 6. > 🎲 9 (3d6) | 3d6[1,2,6]=9. Un éxito. Al capitán hobgoblin le queda un token.
El elfo: como el capitán hobgoblin es rango 2 su dificultad base es 5, como es Astuto el desafío sube a dificultad 6. > 🎲 7 (3d6) | 3d6[3,3,1]=7. Fallo.
El capitán hobgoblin ataca al enano (dificulta 6): > 🎲 14 (3d6) | 3d6[6,5,3]=14. Un éxito. El enano se defiende.
Turno 2
El enano: > 🎲 8 (3d6) | 3d6[3,3,2]=8. Fallo.
El elfo: > 🎲 14 (3d6) | 3d6[5,6,3]=14. Un éxito. Capitán hobgoblin derrotado.
Sesión 3
Ya que han llegado a un lugar sin salida, voy a decir que vuelven al principio de las escaleras y se van por la otra ruta.
Ubicación 2.2
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 4. Encrucijada.¿Salidas?
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 0.¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 2 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
Forma final: square/rectangularContent engine:
🎲 2d6 = [1, 1] → Resultado: 1. Hazard, trapEncuentros:
🎲 -2 (1d10+1d6-5) | 1d10+1[1]=2 1d6-5[1]=-4
Goblin explorador solitario.
Me voy a arriesgar y gastaré el único punto para cambiar la dirección, en lugar de ir recto hacia abajo en el hexflower vamos ir hacia la derecha. Llegamos a una trampa.
El dúo llega a lo que parece ser una encrucijada en los túneles pero las vías están obstruidas, de repente...
En las cartas de EBC Traps: trampa de gas venenoso, fácil de ver, moderado de desactivar, moderado de evadir y bajo de dañar.
*Me dieron muchas dudas. ¿El goblin explorador solitario está a punto de ser eliminado por la trampa? OPSE: Likely -> Yes .
logran observar que un triste goblin está intentando excavar una de las vías y en un último golpe una nube de gas venenoso comienza a salir de los escombros.
Los aventureros intentarán evadir. Dificultad estándar +5.
El enano: > 🎲 11 (2d6) | 2d6[5,6]=11. Evadido.
El elfo: > 🎲 7 (2d6) | 2d6[4,3]=7. Fallo.
¿el gas es inflamable? OPSE: Even -> Yes .
Vamos a usar su ventaja para bajar la dificultad a 4.
El elfo al ver que no puede escapar a la velocidad de la nube de gas lanza un hechizo de fuego lo que logra inflamar el gas y consumirlo...
¿explota el lugar de donde sale el gas? OPSE: Even -> Yes .
el enano mira al elfo con ojos desorbitados y corre con más fuerzas, el elfo lo imita y tras de si se derrumba el área de la encrucijada.
Luego de un rato corriendo y recuperar el aliento deciden volver a la entrada y probar otra ruta.
Ubicación 1.5
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 10. Encrucijada.¿Salidas?
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 0¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 9 → Salida secreta
🎲 1d10 = 6 → Fin
Total de salidas secretas: 1Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 3 → medium
Forma final: irregularContent engine:
🎲 2d6 = [5, 1] → Resultado: 1. Relativa seguridad. Un punto de fortuna.Encuentros:
🎲 14 (1d10+1d6) | 1d10+1[10]=11 1d6[3]=3
Chamán goblin.
Los aventureros llegan a un lugar adornado como un altar pero de formas más crudas, en el centro encuentran a un chamán goblin llevando a cabo una especie de ritual.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Fight to death. Parece que el ritual es para los aventureros, escuchó la conmoción que causaron.
¿Los sorprende? OPSE: Likely -> Yes .
Bueno, entonces la misma carta EBC Combat dice Strategy: Closest.
Turno 1
El chamán lanza su ataque al enano que es el más cercano y el más sorprendido.
El chamán goblin ataca al enano (dificulta base 5, es 4 pero diré que porque lo tomó por sorpresa sube, agil para evadir): > 🎲 6 (2d6) | 2d6[4,2]=6. Fallo. El enano recibe el ataque. Pierde un token de resolve.
El elfo ataca al chamán goblin (por ser astuto sube a 5+ en ataques mentales): > 🎲 11 (2d6) | 2d6[5,6]=11. Dos éxitos. Eliminado.
El elfo logra derrotar al chamán y luego ayuda al enano a levantarse luego de recibir el ataque del chamán.
Luego que el enano se ha recuperado de su humillación se ponen a buscar en el lugar del chamán...
Tirada de Crafty para los dos:
🎲 9 (3d6) | 3d6[2,5,2]=9
🎲 5 (2d6) | 2d6[3,2]=5
y de repente el elfo activa un mecanismo que abre un gabinete falso el cual lleva a...
Ubicación 1.6
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 5. Cámara.¿Salidas?
🎲 1d10 = 10 → Una salida
🎲 1d10 = 4 → Fin
Total de salidas: 1¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 2 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 3 → medium
Forma final: square/rectangularContent engine:
🎲 2d6 = [5, 1] → Resultado: 1. Low threat area.Encuentros:
🎲 24 (1d10+1d6+5+4) | 1d10+1[9]=10 1d6+5[5]=10 4
Señor de la guerra hobgoblin + D4 hobgoblins
🎲 4 /D4
a estar cara a cara con un Señor de la guerra hobgoblin y 4 hobgoblins que parecen estar sorprendidos que estos dos hayan encontrado la salida de emergencia que el Señora de la guerra tenía en caso de bueno... emergencias.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Gather intel. Lo interpretaré como que se retirarán en 🎲 1 /D3 turno.
Los hobgoblins guerreros son rango 2, fornidos (dificultad 5+1 = 6 en cuerpo a cuerpo) y 2 tokens de esfuerzo.
El señor de la guerra hobgoblin es rango 3, fornido y astuto (dificultad 7 en total, éstas reglas sólo permite hasta 6 pero viendo a Tricube Tactics veo que si llegan a 7, compensaré en que se necesitará éxito excepcional para dañarle = dos a tres éxitos a la vez)
Turno 1
¿Es posible atacar al señor de la guerra en cuerpo a cuerpo antes que a los guerreros? OPSE: Likely -> Yes but... los guerreros están muy cerca.
**
El elfo ve que si el enano se acerca al señor de la guerra puede caer en una emboscada. Decide lanzar su ataque: > 🎲 11 (3d6) | 3d6[6,4,1]=11. Uso un token de karma para bajar la dificultad a 6. Un éxito. No es suficiente para dañar.
El hechizo del elfo cae en el señor de la guerra pero parece que sólo lo molestó.
El enano aprovecha y se lanza al ataque: > 🎲 10 (3d6) | 3d6[3,3,4]=10. Aunque gaste un karma para usar el perk no va a bajar la dificultad.
Pero no logra más que quedar en ridículo ya que es bloqueado por unos guerreros hobgoblin.
El enano se defiende (diré que de el más fuerte que es el Señor de la guerra hobgoblin, dificultad 7 y también se requiere éxito excepcional): > 🎲 11 (3d6) | 3d6[6,4,1]=11. Fallo, pierde otro resolve.
El enano sale volando y cae a los pies del enano. Mientras una carcajada se escucha en los pasillos mientras los hobgoblin se retiran más adentro de las cuevas.
Sesión 4
Según las reglas puedo recuperar karma y resolve entre sesiones. Entonces el enano recupera su resolve.
Ubicación 1.7
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 7. Start / special. +1 insight point.
PUM: looks - dry/rough
PUM: looks - historic/quaint¿Salidas?
🎲 1d10 = 7 → Una salida
🎲 1d10 = 2 → Fin
Total de salidas: 1¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 7 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 4 → large
Forma final: irregularContent engine:
🎲 2d6 = [4, 3] → Resultado: 3Encuentros:
🎲 10 (1d10+1d6+10-10) | 1d10+1[4]=5 1d6+10[5]=15 -10. Low level threat area.
D2 Arqueros goblin
🎲 1 /D2. Arquero goblin.
Luego que el enano se quitara el polvo de encima y recuperaran el aliento deciden seguir el rastro dejado por los hobgoblins.
Llegan aun lugar de forma extraña que contiene una antigua estatua que representa a los viajeros del desierto.
A la sombra de la estatua un solitario goblin se le ve nervioso pero con una flecha ya lista en el arco.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Gather intel. Lo interpretaré como que se retirará en un turno.
Turno 1
El elfo: > 🎲 7 (2d6) | 2d6[5,2]=7. Un éxito. Un token eliminado. Goblin derrotado.
Pero el elfo se le adelanta y le lanza un hechizo con lo que le derrota.
Ubicación 1.8
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 3. Chamber.
PUM: looks - innovative¿Salidas?
🎲 1d10 = 6 → Una salida
🎲 1d10 = 9 → Una salida
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 2¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 3 → medium
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [4, 6] → Resultado: 4. Small level threat area.Encuentros:
🎲 22 (1d10+1d6+5+4) | 1d10+1[7]=8 1d6+5[5]=10 4
Jefe de guerra goblin.
Los aventureros llegan a un lugar muy diferente al anterior, se ve más nuevo, pero eso no es lo más notable sino que en el centro del círculo, como esperándoles se encuentra un Jefe de guerra goblin.
Combate:
Cartas EBC Combat dice Intent: Hit and run. Lo interpretaré como que se retirará en 🎲 2 /D3 turnos.
Turno 1
El enano: dificultad de 5+ > 🎲 14 (3d6) | 3d6[5,6,3]=14. Dos éxitos. Dos tokens de esfuerzo eliminados.
El elfo: dificultad de 6+ > 🎲 10 (3d6) | 3d6[2,2,6]=10. Un éxito. Un token de esfuerzo eliminado
El enano se defiende: > 🎲 4 (3d6) | 3d6[2,1,1]=4. Fallo. Pierde un resolve.
Turno 2
El elfo ataca: > 🎲 5 (3d6) | 3d6[2,2,1]=5. Fallo.
El enano ataca: > 🎲 11 (3d6) | 3d6[1,6,4]=11. Un éxito. Jefe de guerra goblin eliminado.
La batalla no duró mucho pero fue intensa, el enano perdió la delantera cuando el jefe de guerra le asestó un buen golpe. El elfo intentó apoyar pero luego de un ataque exitoso ya no pudo acertar. Pero el enano aprovechó esto y terminó el trabajo.
Ubicación 1.9
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 1. Pasaje.
PUM: looks - humid/warm.¿Salidas?
🎲 1d10 = 6 → Una salida
🎲 1d10 = 8 → Una salida
🎲 1d10 = 4 → Fin
Total de salidas: 2¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 9 → Salida secreta
🎲 1d10 = 2 → Fin
Total de salidas secretas: 1Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
Forma final: square/rectangularContent engine:
🎲 2d6 = [6, 6] → Resultado: 6. Start / santuario. +1 fortune point.Encuentros:
🎲 2 (1d10+1d6-2) | 1d10+1[2]=3 1d6-2[1]=-1
Goblin explorador solitario
Los aventureros encuentran un pasaje pequeño y húmedo. Escuchan los sonidos de una pica escarbando una de las paredes. Es un goblin explorador que parece estar buscando algo.
¿Se asusta al ver a los aventureros? OPSE: Likely - No and...
Les amenaza con su pica.
Combate
Creo que no vale la pena pero veamos.
Turno 1
El enano: > 🎲 11 (3d6) | 3d6[4,4,3]=11. Dos éxitos. goblin explorador solitario derrotado.
El enano se acerca y de un corto martillazo saca de combate al pobre goblin.
Sesión 5
El enano recupera su resolve pues ha tomado aliento.
Ubicación 1.9
Seguimos en 1.9, acá hay una salida secreta, vamos si la encuentran.
Buscan salida secreta: dificultad estándar +5.
El enano: > 🎲 7 (2d6) | 2d6[4,3]=7. Fallo.
El elfo: > 🎲 10 (3d6) | 3d6[1,3,6]=10. Un éxito.
El enano, luego de darle el golpe al goblin explorador se porta curioso y comienza a observar el trabajo que estaba haciendo. Pero es el elfo el que llego unos momentos después y usando la pica del goblin da unos golpes arriba de donde el goblin estaba trabajando y con eso logra abrir una nueva vía.
Ubicación 0.1
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 1. Escaleras arriba.¿Salidas?
🎲 1d10 = 8 → Una salida
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 1¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 7 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 2 → medium
🎲 1d6 = 6 → Forma especial:
🎲 1d8 = 2, 1d20 = 12. Leaf mulch.
🎲 1d6 = 5 → Repetir
🎲 1d8 = 3, 1d20 = 6. Fiery.
🎲 1d6 = 4 → Fin
Forma final: polygonal (e.g. hexagonal, etc.)Content engine:
🎲 2d6 = [5, 2] → Resultado: 2. Significant water level.Encuentros:
Voy a usar el tira dados de Play by the writing
1d10+1d6+2: [3] + [1] + 2 = 6
Arquero goblin
Los aventureros llegan a un extraño lugar, algo que parece un jardín, hay plantas, luz solar y bastante humedad. En medio de todo logran divisar a un arquero goblin que posiblemente está buscando material para hacer flechas en un futuro. Esto es lo más extraño, un goblin haciendo planes.
Voy a traer las tablas de reacción de criaturas que había adaptado para El Meta-Túnel de Khosht:
Reacción de criaturas inteligentes (d100 y d10)
01-20 Hostil/Ataca
- 1-3: Venganza racial/histórica (ej: elfos vs uruks).
- 4-6: Defiende secretos arcanos/territoriales.
- 7-8: Busca botín para su clan/tribu.
- 9-0: Fanático religioso/ideológico.
21-40 Desconfiado/Puede Atacar
- 1-3: Protege rutas comerciales/recursos.
- 4-6: Defiende mazmorras/ruinas antiguas.
- 7-8: Rivalidad mágica/gremial.
- 9-0: Disputa territorial actual.
41-60 Neutral/Indeciso
- 1-3: Evalúa potencial comercial/alianza.
- 4-6: Busca información sobre otras razas/lugares.
- 7-8: Cumple misión/encargo de superior.
- 9-0: Simple curiosidad/estudio.
61-80 Indiferente/Desinteresado
- 1-3: Ocupado en ritual/ceremonia.
- 4-6: Realiza tareas cotidianas.
- 7-8: Viaja a otro destino.
- 9-0: Absorto en asuntos propios.
81-00 Amistoso/Servicial
- 1-3: Busca aliados contra enemigo común.
- 4-6: Desea comerciar/intercambiar.
- 7-8: Comparte conocimientos/secretos.
- 9-0: Ofrece guía/protección.
Reacción para bestias y criaturas que no se comunican (d20 y d4)
1-4 Ataque Inmediato
- 1: Hambre/necesidad de cazar.
- 2: Territorial/protege cubil.
- 3: Enloquecida/corrupta por magia.
- 4: Instinto depredador.
5-8 Amenazante
- 1: Defiende crías/grupo.
- 2: Herida/acorralada.
- 3: Disputa por comida/recursos.
- 4: Asustada/nerviosa.
9-12 Evaluando
- 1: Curiosidad cautelosa.
- 2: Confusión/indecisión.
- 3: Busca comida sin agredir.
- 4: Observa a distancia.
13-16 Desinterés
- 1: Ocupada alimentándose.
- 2: Descansando/durmiendo.
- 3: Jugando/apareándose.
- 4: En migración/tránsito.
17-20 Pacífica
- 1: Saciada/tranquila.
- 2: Acostumbrada a humanoides.
- 3: Domesticada/entrenada.
- 4: Naturalmente dócil.
Modificadores contextuales (aplicar a ambas tablas según criterio):
- En ciudad/asentamiento: +10.
- En mazmorra/ruinas: -10.
- Durante guerra/conflicto: -20.
- Cerca de tesoro/recursos: -15.
- Diferencia racial histórica: ±20.
- Presencia de magia fuerte: ±15.
- Grupo numeroso: -10.
- Grupo pequeño: +10.
- Noche/oscuridad: -5.
- Territorio neutral: +5.
¿Reacción del arquero goblin? Modificadores: En mazmorras, grupo pequeño: 1d100-10+10: [93] - 10 + 10 = 93 y 1d10: [10] = 10. Ofrece guía/protección. Cartas EBC Decisions: Adjective y Noun: Attentive Pleasure.
El arquero goblin al darse cuenta de los dos extraños, decide comenzar a balbuzear las palabras en común que conoce y les indica que este lugar es poco visitado por su tribu y que con gusto les indicará que pueden irse por donde vinieron o seguir e intentar atravesar la siguiente ubicación.
Ubicación 0.2
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 3. Pasaje.¿Salidas?
🎲 1d10 = 9 → Una salida
🎲 1d10 = 9 → Una salida
🎲 1d10 = 7 → Una salida
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 3¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
🎲 1d6 = 5 → Forma especial:
🎲 1d8 = 1, 1d20 = 7. Cool.
🎲 1d6 = 4 → Fin
Forma final: polygonal (e.g. hexagonal, etc.)Content engine:
🎲 2d6 = [2, 1] → Resultado: 1. Low level threat area.Encuentros:
1d10+1d6+4-2: [1] + [6] + 4 - 2 = 9
Guerrero goblin.
Siguen las indicaciones del solitario arquero goblin en ese extraño jardín y llegan a un pasillo con tres aparentes salidas, hay un guerrero goblin que...
Mismas modificaciones que el anterior, entonces: 🎲 68 /D100 y 🎲 2 /D10. Ocupado en ritual/ceremonia.
está haciendo piruetas con su pobre espada, demasiado absorto en sus propios ¿rezos? a su divinidad de la guerra o lo que sea que adoren éstas cosas como para prestarle atención a los aventureros.
Sesión 6
Una nueva versión de las tablas sólo usando 1d100 y "mejor" distribución de probabilidades tomando en cuenta los modificadores:
Tablas de reacción simplificadas (1d100)
Reacción de criaturas Inteligentes (1d100)
01-15 Hostil / Ataca
- 01-04: Venganza racial/histórica (ej: elfos vs uruks).
- 05-08: Defiende secretos arcanos/territoriales.
- 09-11: Busca botín para su clan/tribu.
- 12-15: Fanático religioso/ideológico.
16-35 Desconfiado / Puede atacar
- 16-20: Protege rutas comerciales/recursos.
- 21-25: Defiende mazmorras/ruinas antiguas.
- 26-30: Rivalidad mágica/gremial.
- 31-35: Disputa territorial actual.
36-65 Neutral / Indeciso
- 36-43: Evalúa potencial comercial/alianza.
- 44-51: Busca información sobre otras razas/lugares.
- 52-58: Cumple misión/encargo de superior.
- 59-65: Simple curiosidad/estudio.
66-85 Indiferente / Desinteresado
- 66-71: Ocupado en ritual/ceremonia.
- 72-76: Realiza tareas cotidianas.
- 77-81: Viaja a otro destino.
- 82-85: Absorto en asuntos propios.
86-00 Amistoso / Servicial
- 86-89: Busca aliados contra enemigo común.
- 90-93: Desea comerciar/intercambiar.
- 94-97: Comparte conocimientos/secretos.
- 98-00: Ofrece guía/protección.
Reacción de bestias y criaturas no comunicativas (1d100)
01-20 Ataque inmediato
- 01-05: Hambre extrema/necesidad de cazar.
- 06-10: Territorial/protege cubil.
- 11-15: Enloquecida/corrupta por magia.
- 16-20: Instinto depredador activado.
21-45 Amenazante
- 21-27: Defiende crías/grupo.
- 28-34: Herida/acorralada.
- 35-40: Disputa por comida/recursos.
- 41-45: Asustada/nerviosa.
46-70 Evaluando.
- 46-52: Curiosidad cautelosa.
- 53-59: Confusión/indecisión.
- 60-65: Busca comida sin agredir.
- 66-70: Observa a distancia.
71-90 Desinterés.
- 71-77: Ocupada alimentándose.
- 78-83: Descansando/durmiendo.
- 84-88: Jugando/apareándose.
- 89-90: En migración/tránsito.
91-00 Pacífica
- 91-93: Saciada/tranquila.
- 94-96: Acostumbrada a humanoides.
- 97-98: Domesticada/entrenada.
- 99-00: Naturalmente dócil.
Modificadores contextuales (aplicar al d100)
Entorno:
- En ciudad/asentamiento: +15.
- En mazmorra/ruinas: -10.
- Territorio neutral: +10.
- Noche/oscuridad: -5.
Situación:
- Durante guerra/conflicto: -20.
- Cerca de tesoro/recursos: -15.
- Presencia de magia fuerte: ±15 (según naturaleza).
Relaciones:
- Diferencia racial histórica: ±25 (hostilidad o alianza).
- Grupo numeroso (6+): -10.
- Grupo pequeño (1-3): +10.
Ubicación 0.3
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 6. Cámara.¿Salidas?
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 0¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 1 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
🎲 1d6 = 6 → Forma especial:
🎲 1d8 = 8, 1d20 = 17. Slithering.
🎲 1d6 = 5 → Repetir
🎲 1d8 = 1, 1d20 = 12. Hot and cold.
🎲 1d6 = 6 → Repetir
🎲 1d8 = 7, 1d20 = 20. Extremely humid.
🎲 1d6 = 3 → Fin
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [5, 3] → Resultado: 3. Low level threat area.Encuentros:
1d10+1d6+5-10: [4] + [1] + 5 - 10 = 0
Goblin explorador solitario.
La pareja llega aun lugar extraño donde de repente sus ropajes comienza a pegarse a sus cuerpos. El elfo, sensible por su magia, se da rápidamente cuenta que la temperatura sube y baja a intervalos regulares. Escuchan un siseo como de agua y de repente lo ven... es un sauna para los goblins y ahí hay un goblin que está dando mantenimiento a las instalaciones. Parece que actualmente nadie la está usando. Pero lo que no encuentran es otra salida entonces deciden volverse sobre sus pasos y probar otra dirección.
Lo siento, admito que estaba pensando en Tunnels & Trolls.
Ubicación 0.4
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 1. Pasaje.¿Salidas?
🎲 1d10 = 8 → Una salida
🎲 1d10 = 7 → Una salida
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 2¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 7 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 4 → large
Forma final: irregularContent engine:
🎲 2d6 = [3, 1] → Resultado: 1. Low threat area.Encuentros:
1d10+1d6-2+4: [2] + [2] - 2 + 4 = 6
Arquero goblin.
¿Reacción? 🎲 35 /D100. Disputa territorial actual.
¿Los aventureros hablan su idioma? No .
Combate
No va a durar mucho pero bueno.
Turno 1
*El elfo: > 🎲 *12 (3d6) | 3d6[4,5,3]=12. Un éxito. Arquero goblin eliminado.*
Ya que han tenido suerte anteriormente con algunos goblins, el dúo intenta entablar una conversación pero parece que este goblin es el jerarca de este amplio pasillo por lo que procede a ejercer la soberanía y en lo que piensa eso un hechizo del elfo lo alcanza y el territorio ahora es libre.
Ubicación 0.5
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 3. Cámara.¿Salidas?
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 0¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 4 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
🎲 1d6 = 6 → Forma especial:
🎲 1d8 = 1, 1d20 = 10. Hot and cold.
🎲 1d6 = 4 → Fin
Forma final: polygonal (e.g. hexagonal, etc.)Content engine:
🎲 2d6 = [1, 6] → Resultado: 1. Low level area.Encuentros:
1d10+1d6+5-10: [8] + [3] + 5 - 10 = 6
Arquero goblin.
Como si se tratara de una repetición, los aventureros llegan a otro lugar de extraña construcción y en medio un arquero goblin les vocifera en su idioma. Luego de unos segundos hay silencio.
Sesión 7
Esto son algunos cambios que trataré de incluir ahora en adelante para que ésta partida no sea tan aburrida y la termine abandonando. Primero un poco de trasfondo para los aventureros.
Aelric, el hechicero elfo
Aelric llegó a estas ruinas porque sus visiones no lo dejan en paz. Cada noche ve el mismo símbolo: un círculo de runas ardiendo en las profundidades, y detrás de él, algo que lo observa. No sabe qué es, pero sabe que debe encontrarlo. Los otros elfos de su clan lo llamaban loco, obsesionado, y tal vez tengan razón. Ya no duerme bien, apenas come. Solo piensa en descender más profundo, en encontrar ese lugar que ve en sueños. Conoció al enano por casualidad en una taberna, y cuando mencionó que iba a explorar las cuevas goblin, Aelric lo siguió sin pensarlo dos veces. Su magia de fuego y hielo es poderosa, pero últimamente el hielo fluye más fácil que el fuego, como si algo frío hubiera tocado su alma.
Thorin Piedramartillo, el caballero enano
Hace tres meses, una banda de goblins asaltó la caravana de su hermano menor, Durin. Lo encontraron días después, torturado y abandonado en un barranco. Antes de morir, Durin murmuró un nombre: "Velka". Thorin juró sobre su martillo ancestral que no descansaría hasta encontrar al responsable y hacer pagar a cada goblin que se interpusiera en su camino. Las investigaciones lo llevaron a estas ruinas, donde se dice que un chamán llamado Velka esclaviza goblins para experimentos oscuros. Thorin no confía en la magia del elfo, le parece antinatural, pero necesita su ayuda para adentrarse en las profundidades. Su venganza es lo único que importa, aunque eso signifique mancharse las manos con sangre goblin inocente si es que existe algo así.
Reglas para no abandonar ésta partida 🤪
Las 3 reglas principales
1. Variar el tipo de encuentro
De cada 5 encuentros que genere, debo distribuirlos así:
- 3 combates rápidos: Una tirada por personaje, narro el resultado completo en pocas frases y sigo adelante.
- 1 combate detallado: Uso tokens y turnos completos (los que sean más peligrosos).
- 1 encuentro social: Un PNJ con personalidad que puede o no volverse combate.
2. Activar un quirk inmediatamente luego de perder o usar un karma
Para el Elfo - Obsesionado con visiones:
- Le describo una visión inquietante
- Le ofrezco karma si actúa según la visión, aunque sea peligroso hacerlo.
Para el Enano - Juramento de venganza:
- Cuando haya goblins rendidos o capturados le recuerdo: "Tu hermano murió a manos de goblins como estos".
- Le ofrezco karma si elige venganza sobre pragmatismo
3. Todo tiene consecuencias
Debo llevar un registro del estado de la mazmorra que afecta los encuentros futuros en la sesión:
- Si eliminaron más de 10 goblins: Los próximos encuentros tienen +2 al valor del hexflower, serán más hostiles y estarán reforzados.
- Si fueron sigilosos o dejaron vivir PNJs: Los encuentros tienen -2, estarán desprevenidos o más neutrales.
- Si hicieron "mucho" ruido: El próximo encuentro es automáticamente una emboscada.
Mejor descripción de las ubicaciones
Después de tirar en los sistemas procedurales, me tomo 30 segundos para interpretar el resultado en máximo 2 frases descriptivas:
No debo hacer esto: "Cámara grande, esférica, con agua"
Debo hacer esto: "Una caverna abovedada con eco constante de gotas cayendo. Un estanque negro en el centro refleja la luz de la antorcha."
Combate rápido y detallado
Combate rápido
Debo usar este formato la mayoría del tiempo:
- Describo a los enemigos en una frase.
- Cada personaje hace una tirada.
- Narro el resultado completo en 2-3 frases.
Ejemplo: "Tres peones goblins emergen de las sombras gritando."
"El martillo del enano barre las piernas de dos, los lanza contra la pared. Congela al tercero con un rayo de escarcha".
Combate detallado
Solo uso este formato cuando:
- Es un jefe o minijefe como capitán, chamán o hobgoblin importante.
- Hay algo importante en juego: un prisionero que rescatar, información que obtener, tesoro visible que proteger.
- Es el "clímax" de la sesión.
Durante el combate detallado:
- Cada 3 turnos hago una verificación: llegan refuerzos, se colapsa parte del techo, aparece un tercer bando, se activa una trampa, alguien huye gritando por ayuda o se retiran.
- Los enemigos rango 1 pueden rendirse cuando les queda 1 token al hacer una verificación. Esto crea oportunidades para interrogatorios y pruebas de quirk si alguien necesita karma.
Encuentros con PNJs
Cuando la tabla de reacción me da algo que NO es hostil, le doy personalidad:
No debo hacer esto: "El goblin está neutral y se queda ahí parado".
Debo hacer esto: "Un goblin arquero te mira fijamente. Luego mira la puerta detrás de ti. Gruñe en su idioma y señala las escaleras hacia abajo: 'Si bajas... ellos escuchan. Siempre escuchan.'".
Uno de cada 5 encuentros debe ser un PNJ que recuerden:
- Le doy un nombre y un rasgo distintivo.
- Sabe algo útil pero parcial, no la historia completa.
- Puede reaparecer más tarde.
Ejemplos que puedo usar:
- Skritt: Goblin cobarde que fue desterrado de su tribu, conoce los secretos del chamán.
- Grash: Hobgoblin honorable que desprecia al señor de la guerra actual.
- Kretch: Explorador nervioso que ha visto "algo terrible" en el nivel más profundo.
Sesión 8
Los aventureros vuelven e intentan por otra ruta.
Ubicación 0.6
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 2. Cámara.¿Salidas?
🎲 1d10 = 8 → Una salida
🎲 1d10 = 9 → Una salida
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas: 2¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 3 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 1 → small
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [5, 2] → Resultado: 2. Encuentros aleatorios.Encuentros:
1d10+1d6+5-2: [8] + [2] + 5 - 2 = 13
Hobgoblin guerrero.
Combate
Aelric: > 🎲 13 (3d6) | 3d6[6,4,3]=13. Derrotado.
Ubicación 0.7
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 7. Pasaje con portal / puerta. 🎲 1 /D10. Al lado de la pared.¿Salidas?
🎲 1d10 = 5 → Fin
Total de salidas: 0¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 6 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 2 → medium
Forma final: polygonal (e.g. hexagonal, etc.)Content engine:
🎲 2d6 = [2, 2] → Resultado: 2. Low threat area.Encuentros:
1d10+1d6+2-10: [1] + [3] + 2 - 10 = -4.
Goblin explorador solitario.
¿La puerta está cerrada? OPSE: Likely - No and... se puede abrir sin llave.
Reacción: 🎲 99 /D100. Ofrece guía/protección.
Goblin explorador que se llama... Grash (no tengo aún tablas de nombres) les indica que acaba de encontrar ésta puerta y que parece no hay nada más allá.
Ubicación 0.8
Connectivity engine:
🎲 1d10 = 5. Cámara.¿Salidas?
🎲 1d10 = 4 → Fin
Total de salidas: 0¿Salida secreta?
🎲 1d10 = 8 → Fin
Total de salidas secretas: 0Chamber Dressing:
🎲 1d4 = 3 → medium
Forma final: spheroidal (round or oval)Content engine:
🎲 2d6 = [4, 2] → Resultado: 2. Low level threat area.Encuentros:
1d10+1d6+5-10: [4] + [4] + 5 - 10 = 3
Peón goblin.
Definitivamente el explorador goblin tenía razón, aquí no hay nada. Sólo encuentran a un peón goblin viendo hacia el cielo y rascándose el trasero.
Ambos deciden que es mejor volver a los niveles subterráneos.


Enemigos Goblins
| Valor del encuentro | Encuentro | Rango y rasgos | Tokens y posición |
|---|---|---|---|
| 2(-) | Goblin explorador solitario | Rango 1. Débil y torpe | 1 token de esfuerzo |
| 3 | Peón goblin | Rango 1. Torpe | 1 token de esfuerzo |
| 4 | Esclavo hobgoblin | Rango 1. Torpe | 1 token de esfuerzo |
| 5 | Guardia goblin | Rango 1. | 1 token de esfuerzo |
| 6 | Arquero goblin | Rango 1. Ágil y débil | 1 token de esfuerzo (retaguardia) |
| 7 | D2 Guardias goblin | Rango 1. | 2 tokens de esfuerzo |
| 8 | D3 Peones goblin | Rango 1. Torpe | 3 tokens de esfuerzo |
| 9 | Guerrero goblin | Rango 1. Ágil | 1 token de esfuerzo |
| 10 | D2 Arqueros goblin | Rango 1. Ágil y débil | 2 tokens de esfuerzo (retaguardia) |
| 11 | Jefe de patrulla goblin + D2 guardias | Rango 1. Astuto | 3 tokens de esfuerzo |
| 12 | D4 Guardias goblin | Rango 1. | 4 tokens de esfuerzo |
| 13 | Hobgoblin guerrero | Rango 2. Fornido | 2 tokens de esfuerzo |
| 14 | Chamán goblin | Rango 1. Astuto | 1 token de esfuerzo (retaguardia, ataques mentales) |
| 15 | Hobgoblin + D3 guardias goblin | Rango 2. Fornido | 5 tokens de esfuerzo |
| 16 | D2 Guerreros goblin montados en lobos | Rango 1. Ágil | 2 tokens de esfuerzo |
| 17 | Chamán goblin + D3 guardias | Rango 1. Astuto | 4 tokens de esfuerzo (1 retaguardia) |
| 18 | Capitán hobgoblin | Rango 2. Fornido y astuto | 2 tokens de esfuerzo |
| 19 | D2 Hobgoblins + D2 arqueros goblin | Rango 2. Fornido | 6 tokens de esfuerzo |
| 20 | Ogro esclavizado | Rango 2. Fornido y torpe | 2 tokens de esfuerzo |
| 21 | Capitán hobgoblin + D4 guardias goblin | Rango 2. Fornido y astuto | 6 tokens de esfuerzo |
| 22 | Jefe de guerra goblin | Rango 2. Astuto | 4 tokens de esfuerzo (JEFE) |
| 23 | D3 Hobgoblins + chamán goblin | Rango 2. Fornido | 7 tokens de esfuerzo |
| 24+ | Señor de la guerra hobgoblin + D4 hobgoblins | Rango 3. Fornido y astuto | 10 tokens de esfuerzo (JEFE) |
Rangos:
- 1 = dificultad base 4.
- 2 = dificultad base 5.
- 3 = dificultad base 6.
Rasgos:
- Ágil: aumenta dificultad al atacarlos con ataques a distancia.
- Fornido: aumenta dificultad al atacarlos en combate cuerpo a cuerpo.
- Astuto: aumenta dificultad en desafíos mentales contra ellos.
- Débil: reduce dificultad al atacarlos en combate cuerpo a cuerpo.
- Torpe: reduce dificultad al atacarlos con ataques a distancia.
