FINAL El camino a Jötunheim - Minimalist Adventure Game M.A.G

Autor edrperez Tiempo de lectura 8 minutos

Sesión Final

Ubicación 18

A mine shaft in the cave? someone is digging deep, but why? Una puerta secreta moderada de descubrir, fácil de abrir y dentro hay una escalera.


Imagen de DALL-E 3.

Los héroes llegan a lo que parece ser una entrada excavada con crudas herramientas y luego marcas extras en las mismas paredes, en el suelo encuentro un poco de la sustancia viscosa en algunas de las partes del suelo. Luego comienzan a escuchar un sonido como de algo que se arrastra cada vez más cerca y más fuerte.

De la oscuridad nace un par de puntos brillantes y luego un chillido estremecedor que hace que caiga polvo del techo de la caverna. La serpiente está aquí, Níðhöggrniðjar, una cría de Níðhöggr se alza imponente sobre el trío.

10 hits, dificultad d12
Combate
Haraldson contra Níðhöggrniðjar: :1d8: [6] = 6 vs 1d12: [2] = 2. Éxito, dos hits, ahora tiene 8.
Ragnar contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [4] = 4 vs 1d12: [7] = 7. Fallo, daño recibido en el casco.
Vali contra Níðhöggrniðjar: 1d6: [5] = 5 vs 1d12: [9] = 9. Fallo, daño recibido en casco y armadura.

Haraldsoon contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [2] = 2 vs 1d12: [3] = 3. Fallo, daño recibido en casco.
Ragnar contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [6] = 6 vs 1d12: [6] = 6. Éxito parcial, un hit, ahora tiene 7. Pero Ragnar cae al suelo, no estará para la siguiente ronda.
Vali contra Níðhöggrniðjar: 1d6: [5] = 5 vs 1d12: [2] = 2. Éxito, dos hits, ahora tiene 5.

Haraldson contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [6] = 6 vs 1d12: [1] = 1. Éxito, dos hits, ahora tiene 3.
Vali contra Níðhöggrniðjar: 1d6: [3] = 3 vs 1d12: [8] = 8. Fallo, daño recibido por 2 hits, le quedan 3.

Haraldson contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [2] = 2 vs 1d12: [1] = 1. Éxito, dos hits, ahora tiene 1.
Ragnar contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [5] = 5 vs 1d12: [6] = 6. Fallo, daño recibido en la armadura.
Vali contra Níðhöggrniðjar: 1d6: [4] = 4 vs 1d12: [11] = 11. Fallo, daño recibido por 2 hits, le queda 1.

Haraldson contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [1] = 1 vs 1d12: [9] = 9. Fallo, daño recibido en casco, escudo y cota de malla.
Ragnar contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [3] = 3 vs 1d12: [4] = 4. Fallo, daño recibido, un hit, le quedan 4.
Vali contra Níðhöggrniðjar: 1d6: [1] = 1 vs 1d12: [8] = 8. Fallo, daño recibido, derrotado.

Haraldson contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [8] = 8 vs 1d12: [12] = 12. Fallo, daño recibido, 2 hits, ahora tiene 3.
Ragnar contra Níðhöggrniðjar: 1d8: [7] = 7 vs 1d12: [12] = 12. Fallo, daño recibido, 2 hits, ahora tiene 2.
Vali contra Níðhöggrniðjar: 1d6: [6] = 6 vs 1d12: [4] = 4. Éxito, dos hits, derrotada.

Superado el impacto inicial, Haraldson y Ragnar se lanzan contra la criatura, mientras que Vali se apresura a preparar su arco. El líder logra asestar un golpe pero Ragnar y Vali reciben el daño de su larga cola.

Haraldson no logra recuperarse a tiempo luego del primer impacto con lo que termina recibiendo el mismo el daño de la serpiente, el casco cae de su cabeza mientras Ragnar rápidamente intenta golpear a la serpiente en la cola y aunque lo logra esta lo lanza al suelo en el mismo golpe. Vali, habiendo tenido tiempo para actuar logra asestar una buena flecha en la piel de la criatura.

Ragnar está aún en el suelo sin poder incorporarse mientras que Harldson aprovecha esta furia y ataca nuevamente logrando dañar a la criatura, esta suelta otro desgarrador chillido y con las garras comienza a atizar en todas las direcciones y esto alcanza a Vali antes de que este pueda disparar nuevamente o ponerse a salvo, le alcanza a herir.

Jadeando, Haraldson logra levantar su espada y le asesta un nuevo golpe a la serpiente, Ragnar al levantarse se resbala en un parche de la sustancia viscosa y esto hace que la criatura le atice con sus garras mientras esta sigue atacando a Vali el cual recibe una peor herida.

Garras, cola y fauces, Níðhöggrniðjar ataca sin piedad a Haraldson y Ragnar que ha reconocido como amenazas inmediatas. Esto hace que ignore a Vali, el cual aprovecha la oportunidad y aunque retorciéndose de dolor, logra asestar una flecha que hace que la criatura se detenga de golpe y acto seguido caiga inmóvil al suelo.

Luego de unos momentos, los tres se levantan y Ragnar ayuda a curar las heridas de Vali. Ya han dejado de jadear y parece que es último lo logrará. En este silencio escuchan otra serie de chillidos que provienen del fondo de la cueva. Brevemente en los ojos de Haraldson se puede ver el miedo, luego la vergüenza y de último la determinación. Se planta frente a Ragnar y Vali con espada en mano listo para recibir a los nuevos enemigos.

Un rugido atroz pero conocido se sobrepuso a los chillidos y luego de un rato, la criatura oso apareció de la boca de la extraña cueva. En sus faces lleva la cabeza de una criatura similar a Níðhöggrniðjar, la arroja a los pies de Haraldson y ruge nuevamente.

Los tres hombres miran estupefactos como la criatura oso sigue caminando fuera de la cueva mientras poco a poco desaparece y se funde con una de las paredes.


Unas horas más tarde, los tres logran volver a la entrada por la que habían ingresado a las cavernas. Ahí encuentran a Bjorn, los hombres supervivientes y los cuerpos de varios jotuns. Hay dos cautivos, estos luego de interrogarles confiesan que algunos de los suyos ha huido junto con la sacerdotisa. Los que se quedaron no estaban completamente de acuerdo con los sacrificios que hacían a Níðhöggrniðjar pero debían obedecer por jerarquía.

La tierra parece estar a salvo y Haraldson y los suyos deciden volver a casa luego de unos días de recuperación. Dejan atrás esta extraña aventura.

La historia original que había adaptado Edu Cortez contenía una escena de un lugar en llamas, como que si algo hubiera caído del cielo. Eso me llevó a pensar en la película Outlander e imaginé que la serpiente pudo haber sido una especie de xenomorfo.

Bastantes buenas las Encounter Building Cards, se puede jugar fácilmente una aventura con reglas ligeras (M.A.G) o no, ya que proveen una estructura aunque no limitada con guía de oráculo e inspiración para otras cosas. Aquí entra Tricube Tales Solo Rules con el sistema de cartas y desafíos pueden limitar bastante bien la aventura y dirigirla para que no se salga de control y corra el peligro de no completarse o de volverse infinita.


Imagen de DALL-E 3.

Mapa.