FINAL Catacomb of Chaos - Dungeon Blitz

Autor edrperez Tiempo de lectura 22 minutos

Sesión 3

43

DARK
Uso una antorcha.
1 x esqueleto
+1 AT 7 DEF 6 WO
Awareness: 🎲 5 /(D6-1)

Turno Tirada MoS Resultado
Esqueleto 🎲 7 /(D6x2+1) - -
Héroe 🎲 8 /(D6x2+3) > 🧮 1 (8-7) > 🧮 -4 (1+1-6)

Le quedan 4 heridas
Esqueleto 🎲 11 /(D6x2+1) > 🧮 1 (11-10) > 🧮 13 (14-1)

Me quedan 13 heridas
Héroe 🎲 7 /(D6x2+3) > 🧮 0 (7-7) > 🧮 -3 (0+1-4)

Le quedan 3 heridas
Esqueleto 🎲 9 /(D6x2+1) - -
Héroe 🎲 11 /(D6x2+3) > 🧮 4 (11-7) > 🧮 2 (4+1-3)

Derrotado
Búsqueda de tesoro: 🎲 11 /(D6x2). Gema: 🎲 3 /(D6+1).

Exploración:

🎲 9 (2d6) | 2d6[4,5]=9

45

NO 9 Fuerza: 🎲 12 /(D6x2+1). Conseguido.

Exploración:

🎲 5 (2d6) | 2d6[4,1]=5

41

1 x Bone Giant
+2 AT 8 DEF 12 WO
Awareness: 🎲 2 /(D6-1)

Turno Tirada MoS Resultado
Héroe 🎲 7 /(D6x2+3) - -
Héroe 🎲 12 /(D6x2+3) > 🧮 4 (12-8) > 🧮 -7 (4+1-12)

Le quedan 7 heridas
Bone giant 🎲 13 /(D6x2+2) > 🧮 3 (13-10) > 🧮 10 (13-3)

Me quedan 10 heridas
Héroe 🎲 14 /(D6x2+3) > 🧮 6 (14-8) > 🧮 0 (6+1-7)

Derrotado
Buscar tesoro: 🎲 8 /(D6x2). 2 oros y pellejo de vino, lo descarto.

Exploración:

🎲 2 (2d6) | 2d6[1,1]=2

11

Estudia los frescos, obtiene la etiqueta [Battle]

No puedo buscar tesoro.

Exploración:

🎲 11 (2d6) | 2d6[6,5]=11

65

DARK
Uso una antorcha.

🎲 3 /D3 x Hell Hound
+1 AT 8 DEF 5 WO
Awareness: 🎲 5 /(D6+1).

Turno Tirada MoS Resultado
Hell hounds 🎲 10 /(D6x2+3) - -
Héroe 🎲 10 /(D6x2+3) > 🧮 2 (10-8) > 🧮 -1 (2+1+1-5)

Le queda 1 herida
Hell hounds 🎲 10 /(D6x2+3) - -
Héroe 🎲 13 /(D6x2+3) > 🧮 5 (13-8) > 🧮 6 (5+1+1-1)

Derrotado el primero
Hell hounds 🎲 10 /(D6x2+2) - -
Héroe 🎲 11 /(D6x2+3) > 🧮 3 (11-8) > 🧮 0 (3+1+1-5)

Derrotado el segundo
Hell hound 🎲 10 /(D6x2+1) - -
Héroe 🎲 12 /(D6x2+3) > 🧮 4 (12-8) > 🧮 1 (4+1+1-5)

Derrotado el tercero
Recuperar heridas, tenía 18 originalmente, tengo 10, recupero 4.

Exploración:

🎲 9 (2d6) | 2d6[4,5]=9

Ya estaba, entonces el siguiente es 46

46

SMALL
2 x Hell knight
+2 AT 10 DEF 6 WO
Awareness: 🎲 5 /D6

Turno Tirada MoS Resultado
Hell knights 🎲 4 /(D6x2+2) - -
Héroe 🎲 14 /(D6x2+3) > 🧮 4 (14-10) > 🧮 0 (4+1+1-6)

Derrotado el primero
Hell knight 🎲 12 /(D6x2+2) > 🧮 2 (12-10) > 🧮 12 (14-2)

Me quedan 12 heridas
Héroe 🎲 11 /(D6x2+3) > 🧮 1 (11-10) > 🧮 -3 (1+1+1-6)

Le quedan 3 heridas
Hell knight 🎲 8 /(D6x2+2) - -
Héroe 🎲 10 /(D6x2+3) > 🧮 0 (10-10) > 🧮 -1 (0+1+1-3)

Le queda 1 herida
Hell knight 🎲 12 /(D6x2+2) > 🧮 2 (12-10) > 🧮 10 (12-2)

Me quedan 10 heridas
Héroe 🎲 10 /(D6x2+3) > 🧮 0 (10-10) > 🧮 1 (0+1+1-1)

Derrotado
Buscar tesoro: 🎲 10 /(D6x2). Llave maestra, no puedo llevarla.

Exploración:

🎲 9 (2d6) | 2d6[3,6]=9

36

SMALL
🎲 1 /D3 Creeping claw
+0 AT 6 DEF 4 WO
Awareness: 🎲 5 /(D6-1)

Turno Tirada MoS Resultado
Creeping claw 🎲 7 /(D6x2) - -
Héroe 🎲 9 /(D6x2+3) > 🧮 3 (9-6) > 🧮 0 (3+1-4)

Derrotado
Búsqueda de tesoro: 🎲 7 /(D6x2). 🎲 2 /D3 monedas de oro.

Exploración:

🎲 11 (2d6) | 2d6[6,5]=11

Como ya estaba explorada, sigue la 66. El final se acerca...

66

Al pasar bajo un arco de piedra deteriorado, desciendes varios escalones y entras en una cámara tallada con símbolos arcanos. La habitación es claramente más antigua que cualquier otra parte del templo y en su centro hay un pentagrama, sus puntas marcadas por velas negras que arden con una luz impía. Sin previo aviso, las velas se avivan y 2 caballeros infernales aparecen en un destello de fuego y humo. ¡El pentagrama debe ser la fuente de toda la inquietud! Extinguir las velas podría cerrar el portal demoníaco y permitir que los espíritus inquietos en el templo descansen nuevamente en paz eterna.

Tira por percepción y prepárate para el combate.
• Puedes usar una acción no de combate para extinguir una vela.
• Cada vez que derrotes a un monstruo en esta habitación, aparece otro en el pentagrama. Tira un dado para ver qué atraviesa el portal. Debes luchar contra los monstruos en el orden en que aparecen. Recuerda las reglas para cuando te superan en número.

2 x Hell knight
+2 AT 10 DEF 6 WO
Awareness: 🎲 5 /D6

Turno Tirada MoS Resultado
Hell knights 🎲 12 /(D6x2+3) > 🧮 2 (12-10) > 🧮 8 (10-2)

Me quedan 8 heridas
Héroe 🎲 6 /(D6x2+3) - -
Hell knights 🎲 8 /(D6x2+3) - -
Héroe 🎲 10 /(D6x2+3) > 🧮 0 (10-10) > 🧮 -4 (0+1+1-6)

Le quedan 4 heridas
Hell knights 🎲 10 /(D6x2+3) - -
Héroe 🎲 11 /(D6x2+3) > 🧮 1 (11-10) > 🧮 -1 (1+1+1-4)

Le queda 1 herida
Hell knights 🎲 7 /(D6x2+3) - -
Héroe 🎲 11 /(D6x2+3) > 🧮 1 (11-10) > 🧮 2 (1+1+1-1)

Derrotado el primero
Hell knight 🎲 13 /(D6x2+2) > 🧮 3 (13-10) > 🧮 5 (8-3)

Me quedan 5 heridas
Héroe Usar poción de curación > 🧮 13 (18-5) > 🧮 6.5 (13/2)
> 🧮 11 (6+5)
Hell knight 🎲 9 /(D6x2+2) - -
Héroe Decide apagar una vela Quedan 4 velas
Hell knight 🎲 10 /(D6x2+2) - -
Héroe Decide apagar una vela Quedan 3 velas
Hell knight 🎲 11 /(D6x2+2) > 🧮 1 (11-10) > 🧮 10 (11-1)

Me quedan 10 heridas
Héroe Decide apagar una vela Quedan 2 velas
Hell knight 🎲 6 /(D6x2+2) - -
Héroe Decide apagar una vela Queda 1 vela
Hell knight 🎲 11 /(D6x2+2) > 🧮 1 (11-10) > 🧮 9 (10-1)

Me quedan 9 heridas
Héroe Decide apagar una vela Todas apagadas

Con un estallido de luz y un estruendo de trueno, la habitación se oscurece. Los demonios han desaparecido y un silencio sepulcral cae sobre la cámara - ¡has cerrado el portal!
• Tira una vez en la Tabla de Tesoros Especiales.
Te abres paso fuera del templo y a través de los páramos, feliz de dejar atrás el lugar maldito. Tu aventura ha terminado.

🎲 3 /D6. Corpse fungus.

Subí a nivel 3
Nuevo talento: Músculos, carga +2.

🎲 4 /(D6x2)

Wits NO 8: 🎲 7 /(D6x2+3). Fallo.

Partida en vídeo en YouTube:https://youtu.be/EqIduENvspY

Partida en vídeo en Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/52--Sesin-final-de-Catacomb-of-Chaos---Dungeon-Blitz-e2qi8g7