Fighting Fantasy RPG Hack 2 - #3 - The Dark Tower

Autor edrperez Tiempo de lectura 14 minutos

La tercera partida programada usando reglas del sistema Fighting Fantasy RPG Hack 2 y adaptando.

La Torre Oscura

Un poco de narrativa para conectar ambas aventuras:

Después de entregar el mapa del tesoro pirata a las autoridades de Blacksand (decisión que Eszter defendió por su naturaleza honesta, y que sorprendentemente les valió una pequeña recompensa de las autoridades portuarias), los tres aventureros habían decidido alejarse de la bulliciosa y peligrosa ciudad costera. El viaje hacia el interior los llevó naturalmente a Fang, donde las historias de las Pruebas de Campeones del Barón Sukumvit eran legendarias. En "The Sleeping Dragon", una taberna de montañeros y comerciantes en las afueras de la ciudad, esperaban encontrar trabajo más honesto que el que ofrecían los callejones de Blacksand. Fue allí, mientras Zoltán negociaba precios de habitación con su franqueza habitual y Hajnal observaba cautelosamente a los otros huéspedes, que el emisario del Barón se acercó a su mesa. El hombre, vestido con los colores oficiales de Sukumvit, había estado observando discretamente cómo el trío manejaba una disputa menor entre comerciantes - la diplomacia de Eszter, el liderazgo natural de Zoltán y la percepción aguda de Hajnal le habían convencido de que estos aventureros podrían ser exactamente lo que su señor necesitaba para investigar los extraños fenómenos de la torre del norte.


Estado inicial de los personajes

Zoltán ap Gwydion:

  • Skill: 11, Stamina: 20/22, Luck: 8/9
  • Magic Scrolls: 5/5, Loadout: 4/5, Provisions: 10/10
  • Oro: 11 monedas

Hajnal ferch Owain:

  • Skill: 12, Stamina: 18/18, Luck: 10/11
  • Magic Scrolls: 4/4, Loadout: 5/5, Provisions: 10/10
  • Oro: 11 monedas

Eszter ferch Rhys:

  • Skill: 8, Stamina: 22/22, Luck: 11/12
  • Magic Scrolls: 6/7, Loadout: 5/5, Provisions: 9/10
  • Oro: 11 monedas

El emisario explica: una torre abandonada al norte de Fang muestra actividad extraña - luces como fuegos artificiales iluminan el cielo montañoso. El Barón busca aventureros para investigar y traer cualquier criatura, magia o artefacto útil para su Trial of Champions. Recompensa: 50 monedas de oro por cada objeto útil.

Decisión del grupo: Zoltán (Bold 3, Saintly 5) ve una oportunidad honesta. Hajnal (Meek 1) está nerviosa pero confía en el grupo. Eszter (Saintly 5, Friendly 5) acepta ayudar. Acuerdan partir al amanecer.


Evento 1

Tras dos días de viaje, la torre se alza con tres pisos: planta baja con una puerta, segundo nivel liso, tercer nivel con balcón. La torre está oscura, pero de la puerta emergen lamentos y gemidos. La luna alta crea una silueta siniestra.

Zoltán (Bold 3) intenta abrir la puerta pero está sellada mágicamente. Hajnal (Meek 1) sugiere buscar otra entrada. Eszter nota el balcón del tercer piso.

Decisión del grupo: Usar cuerda y gancho para acceder al balcón.

Acción: Zoltán usa 2 ranuras del loadout (cuerda y gancho)

  • Zoltán Loadout: 3/5 slots restantes

Resultado: Escalada exitosa. Los tres héroes llegan al tercer piso.

Evento 2

Oscuridad total. Desde abajo se escuchan cánticos y gritos. Una tenue luz se filtra entre las tablas del suelo.

Eszter sugiere encender una antorcha. Zoltán usa una de su loadout.

Acción: Zoltán enciende antorcha (1 ranura del loadout)

  • Zoltán Loadout: 2/5 slots restantes

Random Encounter: 🎲 4 /D6 = WereRat

Combate contra WereRat

WereRat (Skill 7, Stamina 6)

Zoltán (Bold 3) ataca inmediatamente.

Zoltán vs WereRat:

  • Attack Strength: Zoltán 🎲 8 /2D6 + 11 = 19
  • Attack Strength: WereRat 🎲 6 /2D6 + 7 = 13
  • Daño: 19-13 = 6 → WereRat muerto

La habitación es una sala vacía con un cofre junto a escaleras que bajan. Dentro del cofre: una llave de bronce.

Random Treasure: 🎲 5 /D6 = 🎲 7 (2D6) = 7 monedas de oro

Evento 3

Los cánticos se vuelven más fuertes. Se detienen ante una puerta con cerradura de bronce.

Acción: Usan la llave de bronce. Resultado: La puerta se abre.

Evento 4

El segundo piso está bien iluminado. Todos los sonidos cesan. Un joven de 16 años con túnica de monje sostiene un libro grande, lo deja caer y los mira sorprendido.

El joven: "¡Ayúdenme! He estado atrapado un mes. Hay un fantasma abajo que selló mágicamente la puerta exterior."

Zoltán (Honest 3) tiende a creer. Hajnal (Meek 1) se siente compasiva. Eszter (Saintly 5) quiere ayudar pero algo le resulta extraño.

Decisión: Escoltarlo y bajar al primer piso.

Evento 5

El joven desbloquea la puerta pero se queda atrás. Oscuridad y gemidos con sonido de cadenas.

Zoltán enciende otra antorcha (1 ranura del loadout)

  • Zoltán Loadout: 1/5 ranuras restantes

Una figura fantasmal se acerca: el espíritu de un noble.

El Fantasma: "¡Esperen! Ese no es un muchacho, sino un mago practicando magia oscura. Él selló la puerta para evitar mi escape. ¡Deben detenerlo!"

Los héroes comprenden el engaño. Eszter (Honest 2) entiende inmediatamente. Zoltán (Bold 3) se enfurece. Hajnal (Meek 1) se asusta pero confía en sus compañeros.

Evento 6

Regresan al segundo piso donde ahora hay un Mago en lugar del joven.

El Mago: "¡Tontos! Debían matar al espíritu por mí. ¡Ahora los mataré por sus almas!"

Se transforma y ataca.

Combate contra el Mago

Mago (Skill 10, Stamina 16, Attack 4)

El grupo ataca coordinadamente. Zoltán al frente, Hajnal y Eszter flanqueando.

Ronda 1 - Zoltán vs Mago:

  • Attack Strength: Zoltán 🎲 7 /2D6 + 11 = 18
  • Attack Strength: Mago 🎲 9 /2D6 + 10 = 19
  • Daño al perdedor: 19-18 = 1 + 4 (Attack bonus) = 5 daño
  • Zoltán Stamina: 15/22

Ronda 2 - Hajnal vs Mago:

  • Attack Strength: Hajnal 🎲 10 /2D6 + 12 = 22
  • Attack Strength: Mago 🎲 5 /2D6 + 10 = 15
  • Daño: 22-15 = 7 → Mago Stamina: 9/16

Ronda 3 - Eszter vs Mago:

  • Attack Strength: Eszter 🎲 8 /2D6 + 8 = 16
  • Attack Strength: Mago 🎲 6 /2D6 + 10 = 16
  • Empate: Sin daño

Ronda 4 - Zoltán vs Mago:

  • Attack Strength: Zoltán 🎲 9 /2D6 + 11 = 20
  • Attack Strength: Mago 🎲 4 /2D6 + 10 = 14
  • Daño: 20-14 = 6 → Mago Stamina: 3/16

Ronda 5 - Hajnal vs Mago:

  • Attack Strength: Hajnal 🎲 8 /2D6 + 12 = 20
  • Attack Strength: Mago 🎲 7 /2D6 + 10 = 17
  • Daño: 20-17 = 3 → Mago muerto

Evento 7

Con el Mago muerto, una brisa sube desde abajo. El espíritu fantasmal se acerca.

El Noble: "Gracias por liberarme. Ahora puedo descansar en paz."

El fantasma desaparece. La puerta mágica está abierta.

Búsqueda y tesoros

Búsqueda del Mago: Encuentran un Anillo Mágico que puede lanzar una bola de fuego por combate.

Decisión: Eszter toma el anillo mágico

Búsqueda de cofres adicionales:

Segundo piso - Random Treasure: 🎲 6 /D6 = 🎲 9 (2D6) = 9 monedas de oro

Primer piso - Random Treasure: 🎲 2 /D6 = Potion of Luck

Encuentro al salir - Random Encounter: 🎲 1 /D6 = No encounter

Los héroes salen sin contratiempos al amanecer.


Curaciones Post-Aventura

Zoltán come 1 provisión para curar:

  • Cura: +4 Stamina → Stamina: 19/22
  • Zoltán Provisions: 9/10

Estado final

Tesoro Obtenido:

  • 16 monedas de oro (7 + 9)
  • 1 Potion of Luck
  • Anillo Mágico de Bola de Fuego (1 uso por combate)

Distribución:

  • 5 monedas cada uno + 1 moneda grupal
  • Potion of Luck (inventario grupal)
  • Anillo Mágico para Eszter

Estado final de los personajes:

Zoltán ap Gwydion:

  • Skill: 11, Stamina: 19/22, Luck: 8/9
  • Magic Scrolls: 5/5, Loadout: 1/5, Provisions: 9/10
  • Oro: 16 monedas (11 iniciales + 5 aventura)

Hajnal ferch Owain:

  • Skill: 12, Stamina: 18/18, Luck: 10/11
  • Magic Scrolls: 4/4, Loadout: 5/5, Provisions: 10/10
  • Oro: 11 monedas (11 iniciales + 5 aventura)

Eszter ferch Rhys:

  • Skill: 8, Stamina: 22/22, Luck: 11/12
  • Magic Scrolls: 6/7, Loadout: 5/5, Provisions: 9/10
  • Oro: 11 monedas (11 iniciales + 5 aventura)
  • Equipo Especial: Anillo Mágico de Bola de Fuego (1 uso por combate)

Tesoro Grupal:

  • 1 Potion of Luck (sin usar)
  • 1 moneda de oro

Imagen creada con IA de ChatGPT.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/LLiLLyrj_oQ

Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/2lAJn349NBe3HMqjEVC5Np?si=iKeP1pHwSCqJadrqJD6_WQ