Fighting Fantasy RPG Hack 2 - #2 - Dog and Key
La segunda partida programada usando reglas del sistema Fighting Fantasy RPG Hack 2 y adaptando.
El perro y la llave
Un poco de narrativa para conectar ambas aventuras:
Tras completar exitosamente la misión de "La Corona de la Esperanza Perdida" y haber devuelto la paz entre los clanes enanos, los tres héroes habían viajado desde las ruinas hacia la bulliciosa ciudad portuaria de Blacksand en busca de nuevas oportunidades. Las 18 monedas de oro obtenidas de su aventura anterior se habían gastado rápidamente entre posada, comida y reparación de equipo en una ciudad conocida por sus precios abusivos. Sin conexiones ni reputación establecida en Blacksand, habían aceptado trabajos nocturnos como guardaespaldas y porteros en el Black Lobster, una taberna de mala muerte en el Distrito del Muelle. Pero las noches de vigilar borrachos y expulsar alborotadores no satisfacían el espíritu aventurero que los había llevado a forjar una hermandad durante su búsqueda de la corona.
Los tres aventureros se encuentran en la taberna "Black Lobster" en el Distrito del Muelle de Blacksand, gastando las últimas monedas de oro que les quedan. Una anciana entra llorando, explicando que su perro Snert se escapó llevando la llave de su casa atada al collar.
Estado inicial:
- Zoltán: Skill 11, Stamina 22/22, Luck 9/9, Magic Scrolls 5/5, Loadout 5/5, Provisions 10/10
- Hajnal: Skill 12, Stamina 18/18, Luck 11/11, Magic Scrolls 4/4, Loadout 5/5, Provisions 10/10
- Eszter: Skill 8, Stamina 22/22, Luck 12/12, Magic Scrolls 7/7, Loadout 5/5, Provisions 10/10
Decisión del grupo: Zoltán (Saintly 5) y Eszter (Saintly 5, Friendly 5) convencen al grupo de ayudar por compasión.
Magic Scrolls definidos:
- Zoltán: Scroll of Strength, Scroll of Shielding, Scroll of Fire, Scroll of Levitation, Scroll of Illusion
- Hajnal: Scroll of ESP, Scroll of Weakness, Scroll of Creature Copy, Scroll of Fool's Gold
- Eszter: Scroll of Fire, Scroll of Shielding, Scroll of Strength, Scroll of Weakness, Scroll of Levitation, Scroll of ESP, Scroll of Illusion
Encuentro 1
Ubicación del perro: 🎲 4 /D6 = Parrot Lane
Calles disponibles: Lobster Wharf, Harbour Street, Shipwright Alley, Parrot Lane, Stable Street, Tower Street
Decisión: Zoltán (Bold 3) propone búsqueda sistemática. Comenzar por Lobster Wharf.
Primera búsqueda: Lobster Wharf
Random Encounter: 🎲 3 /D6 = City Guard
Un guardia patrulla el muelle. Se acerca al ver a los aventureros.
Guardia: "¿Qué buscan por aquí?"
Zoltán (Honest 3) decide ser directo sobre buscar el perro perdido.
No se requiere test - El guardia simplemente responde: "Vi perros callejeros hacia Parrot Lane hace un rato."
Segunda búsqueda: Harbour Street
Random Encounter: 🎲 1 /D6 = No encounter
Los héroes buscan por Harbour Street sin encontrar rastro del perro ni tener encuentros.
Tercera búsqueda: Shipwright Alley
Random Encounter: 🎲 5 /D6 = Feral Dogs
Encuentro: 4 perros salvajes (determinado por oráculo Mini GM)
- Behaviour: Escalate (atacan inmediatamente)
Combate contra Perros Salvajes
4 Perros Salvajes (Skill 6, Stamina 6 cada uno)
Decisión: Los héroes no pueden evitar el combate. Zoltán y Hajnal al frente, Eszter atrás.
Primera oleada - 2 perros:
Zoltán vs Perro 1:
- Zoltán: 🎲 7 /2D6 + 11 = 18
- Perro: 🎲 5 /2D6 + 6 = 11
- Daño: 18-11 = 7 → Perro muerto
Hajnal vs Perro 2:
- Hajnal: 🎲 8 /2D6 + 12 = 20
- Perro: 🎲 6 /2D6 + 6 = 12
- Daño: 20-12 = 8 → Perro muerto
Segunda oleada - 2 perros restantes:
Zoltán vs Perro 3:
- Turno 1: Zoltán 🎲 5 /2D6 + 11 = 16 | Perro 🎲 8 /2D6 + 6 = 14
- Daño: 16-14 = 2 → Perro Stamina: 4/6
- Turno 2: Zoltán 🎲 9 /2D6 + 11 = 20 | Perro 🎲 4 /2D6 + 6 = 10
- Daño: 20-10 = 10 → Perro muerto
Eszter vs Perro 4:
- Turno 1: Eszter 🎲 6 /2D6 + 8 = 14 | Perro 🎲 7 /2D6 + 6 = 13
- Daño: 14-13 = 1 → Perro Stamina: 5/6
- Turno 2: Eszter 🎲 10 /2D6 + 8 = 18 | Perro 🎲 3 /2D6 + 6 = 9
- Daño: 18-9 = 9 → Perro muerto
Búsqueda de cuerpos: Random Treasure: 🎲 4 /D6 = 🎲 2 /D6 = 2 monedas de oro
Cuarta búsqueda: Parrot Lane
Random Encounter: Se activa Encounter 2 - pack of wild dogs fighting single dog
Los héroes ven una jauría de 6 perros salvajes atacando a un perro con collar y llave.
Combate para salvar al perro con llave
6 Perros Salvajes (Skill 6, Stamina 6 cada uno)
Decisión: Hajnal (Meek 1) quiere cautela, pero Zoltán (Bold 3) insiste en salvar al perro inmediatamente.
Combate simultáneo - 3 héroes vs 6 perros:
Ronda 1:
Zoltán vs Perro 1:
- Zoltán: 🎲 9 /2D6 + 11 = 20
- Perro: 🎲 4 /2D6 + 6 = 10
- Daño: 20-10 = 10 → Perro muerto
Hajnal vs Perro 2:
- Hajnal: 🎲 8 /2D6 + 12 = 20
- Perro: 🎲 6 /2D6 + 6 = 12
- Daño: 20-12 = 8 → Perro muerto
Eszter vs Perro 3:
- Eszter: 🎲 5 /2D6 + 8 = 13
- Perro: 🎲 9 /2D6 + 6 = 15
- Daño: 15-13 = 2 → Eszter Stamina: 20/22
Ronda 2 (3 perros restantes):
Zoltán vs Perro 4:
- Zoltán: 🎲 7 /2D6 + 11 = 18
- Perro: 🎲 5 /2D6 + 6 = 11
- Daño: 18-11 = 7 → Perro muerto
Hajnal vs Perro 5:
- Hajnal: 🎲 10 /2D6 + 12 = 22
- Perro: 🎲 3 /2D6 + 6 = 9
- Daño: 22-9 = 13 → Perro muerto
Eszter vs Perro 6:
- Eszter: 🎲 8 /2D6 + 8 = 16
- Perro: 🎲 7 /2D6 + 6 = 13
- Daño: 16-13 = 3 → Perro Stamina: 3/6
Ronda 3 (1 perro restante):
Eszter vs Perro 6:
- Eszter: 🎲 9 /2D6 + 8 = 17
- Perro: 🎲 4 /2D6 + 6 = 10
- Daño: 17-10 = 7 → Perro muerto
Búsqueda de cuerpos: Random Treasure: 🎲 6 /D6 = 🎲 8 (2D6) = 8 monedas de oro
Encuentro 3
El perro con la llave huye hacia Lobster Wharf. Los héroes deben perseguirlo.
Test de Luck para seguir al perro: Hajnal (mejor tracker) 🎲 7 /2D6 vs 11 = Éxito
- Hajnal Luck: 10/11
Logran seguir al perro a través de múltiples calles hasta llegar a Clog Street.
Encuentro 4
El perro es recibido en una cabaña. La puerta se cierra. Ventanas ennegrecidas, sin otra entrada.
Decisión: Zoltán (Bold 3) quiere derribar la puerta. Hajnal (Meek 1) sugiere tocar primero.
Tocan la puerta: Sin respuesta.
Test de Luck para derribar puerta: Zoltán 🎲 8 /2D6 vs 9 = Éxito
- Zoltán Luck: 8/9
- Zoltán Stamina: 20/22 (pierde 2 como indica la aventura)
Loadout usado: Zoltán usa herramientas para forzar entrada (1 slot)
- Zoltán Loadout: 4/5
Encuentro 5
Dentro: 6 ladrones sorprendidos. Uno está con el perro, rápidamente quita la llave del collar y la pasa a otro ladrón.
Ladrón líder: "¿Por qué perseguían a MI perro?"
Los héroes se dan cuenta del engaño de la anciana.
Combate contra 6 ladrones
6 Ladrones (Skill 7, Stamina 8 cada uno)
Ronda 1:
Zoltán vs Ladrón 1:
- Turno 1: Zoltán 🎲 8 /2D6 + 11 = 19 | Ladrón 🎲 6 /2D6 + 7 = 13
- Daño: 19-13 = 6 → Ladrón Stamina: 2/8
- Turno 2: Zoltán 🎲 9 /2D6 + 11 = 20 | Ladrón 🎲 4 /2D6 + 7 = 11
- Daño: 20-11 = 9 → Ladrón muerto
Hajnal vs Ladrón 2:
- Turno 1: Hajnal 🎲 7 /2D6 + 12 = 19 | Ladrón 🎲 8 /2D6 + 7 = 15
- Daño: 19-15 = 4 → Ladrón Stamina: 4/8
- Turno 2: Hajnal 🎲 10 /2D6 + 12 = 22 | Ladrón 🎲 5 /2D6 + 7 = 12
- Daño: 22-12 = 10 → Ladrón muerto
Eszter vs Ladrón 3:
- Turno 1: Eszter 🎲 4 /2D6 + 8 = 12 | Ladrón 🎲 9 /2D6 + 7 = 16
- Daño: 16-12 = 4 → Eszter Stamina: 16/22
- Turno 2: Eszter 🎲 8 /2D6 + 8 = 16 | Ladrón 🎲 3 /2D6 + 7 = 10
- Daño: 16-10 = 6 → Ladrón Stamina: 2/8
- Turno 3: Eszter 🎲 9 /2D6 + 8 = 17 | Ladrón 🎲 6 /2D6 + 7 = 13
- Daño: 17-13 = 4 → Ladrón muerto
Ronda 2 (3 ladrones restantes):
Zoltán vs Ladrón 4:
- Turno 1: Zoltán 🎲 6 /2D6 + 11 = 17 | Ladrón 🎲 7 /2D6 + 7 = 14
- Daño: 17-14 = 3 → Ladrón Stamina: 5/8
- Turno 2: Zoltán 🎲 11 /2D6 + 11 = 22 | Ladrón 🎲 4 /2D6 + 7 = 11
- Daño: 22-11 = 11 → Ladrón muerto
Hajnal vs Ladrón 5:
- Turno 1: Hajnal 🎲 8 /2D6 + 12 = 20 | Ladrón 🎲 9 /2D6 + 7 = 16
- Daño: 20-16 = 4 → Ladrón Stamina: 4/8
- Turno 2: Hajnal 🎲 9 /2D6 + 12 = 21 | Ladrón 🎲 5 /2D6 + 7 = 12
- Daño: 21-12 = 9 → Ladrón muerto
Eszter vs Ladrón 6 (el que tiene la llave):
- Turno 1: Eszter 🎲 7 /2D6 + 8 = 15 | Ladrón 🎲 8 /2D6 + 7 = 15
- Empate - Sin daño
- Turno 2: Eszter 🎲 10 /2D6 + 8 = 18 | Ladrón 🎲 6 /2D6 + 7 = 13
- Daño: 18-13 = 5 → Ladrón Stamina: 3/8
- Turno 3: Eszter 🎲 8 /2D6 + 8 = 16 | Ladrón 🎲 4 /2D6 + 7 = 11
- Daño: 16-11 = 5 → Ladrón muerto
El perro Snert escapa durante la pelea.
Encuentro 6
La cabaña es una habitación simple. Los héroes deben buscar los cuerpos y la habitación.
Test de Luck para encontrar la llave: Eszter 🎲 9 /2D6 vs 12 = Éxito
- Eszter Luck: 11/12
Encuentra la llave en el bolsillo del último ladrón muerto.
Explorando la cabaña: Hajnal pisa una tabla que cruje.
Descubrimiento automático: Cofre escondido bajo tabla suelta. La llave encontrada encaja perfectamente.
Tesoro obligatorio (6 tiradas)
6 tiradas en Random Treasure:
- 🎲 2 /D6 = Potion Stamina.
- 🎲 5 /D6 = 🎲 6 (2D6) = 6 monedas de oro.
- 🎲 1 /D6 = Potion Luck.
- 🎲 4 /D6 = 🎲 4 (D6) = 4 monedas de oro.
- 🎲 6 /D6 = 🎲 11 (2D6) = 11 monedas de oro.
- 🎲 3 /D6 = 🎲 2 (D6) = 2 monedas de oro.
Tesoro total del cofre:
- 23 monedas de oro.
- 1 Potion of Stamina.
- 1 Potion of Luck.
- ¡Mapa del tesoro pirata robado!
Tesoro total de toda la aventura:
- 2 monedas (perros Shipwright Alley)
- 8 monedas (perros Parrot Lane)
- 23 monedas (cofre)
- Total: 33 monedas de oro
Curaciones post-combate
Eszter usa Potion of Stamina encontrada:
- Eszter Stamina: 22/22 (completamente curada)
Estado final
Estado final de los personajes:
- Zoltán: Skill 11, Stamina 20/22, Luck 8/9, Magic Scrolls 5/5, Loadout 4/5, Provisions 10/10
- Hajnal: Skill 12, Stamina 18/18, Luck 10/11, Magic Scrolls 4/4, Loadout 5/5, Provisions 10/10
- Eszter: Skill 8, Stamina 22/22, Luck 11/12, Magic Scrolls 7/7, Loadout 5/5, Provisions 10/10
Recompensas distribuidas:
- 33 monedas de oro (11 cada uno)
- 1 Potion of Luck (grupo)
- Mapa del tesoro pirata (¿próxima aventura?)
Conclusión
Los héroes regresan al Black Lobster habiendo descubierto el engaño de la anciana. En lugar de devolver la llave a una mentirosa, deciden quedarse con el tesoro legítimamente obtenido del escondite de ladrones. El mapa del tesoro pirata promete aventuras futuras más lucrativas.
Decisión final del grupo: Eszter (Saintly 5) propone buscar al verdadero dueño del perro Snert para devolverle la llave real, pero sin revelar la ubicación del tesoro encontrado.
Imagen creada con IA de ChatGPT.
Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/CZ19cupHvsc
Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/2wuEp7BwiBxdI8bmg2zXEC?si=e37Z6FsvQcKKKiLI6TVb9A