Fighting Fantasy RPG Hack 2 - #1 - The Crown of Lost Hope

Autor edrperez Tiempo de lectura 20 minutos

Una partida programada usando reglas del sistema Fighting Fantasy RPG Hack 2 y adaptando. Perdí las tiradas originales en papel pero las había apuntado en las imágenes:

Personajes

Zoltán ap Gwydion

  • Skill: 🎲 5 /D6 + 6 = 11.
  • Stamina: 🎲 10 (2d6) | 2d6[4,6]=10 + 12 = 22/22.
  • Luck: 🎲 3 /D6 + 6 = 9/9.
  • Magic Scrolls: 🎲 2 /D6 + 3 = 5/5.
  • Provisions: 10.
  • Rasgos de personalidad: (1D6, reroll si sale 6)
    • Frosty ← 2 → Friendly
    • Meek ← 3 → Bold
    • Sneaky ← 3 → Honest
    • Wild ← 5 → Mild
    • Earthly ← 5 → Saintly

Hajnal ferch Owain

  • Skill: 🎲 6 /D6 + 6 = 12
  • Stamina: 🎲 6 (2d6) | 2d6[1,5]=6 + 12 = 18/18
  • Luck: 🎲 5 /D6 + 6 = 11/11
  • Magic Scrolls: 🎲 1 /D6 + 3 = 4/4
  • Provisions: 10
  • Rasgos de personalidad:
    • Frosty ← 5 → Friendly
    • Meek ← 1 → Bold
    • Sneaky ← 2 → Honest
    • Wild ← 5 → Mild
    • Earthly ← 4 → Saintly

Eszter ferch Rhys

  • Skill: 🎲 2 /D6 + 6 = 8
  • Stamina: 🎲 10 (2d6) | 2d6[5,5]=10 + 12 = 22/22
  • Luck: 🎲 6 /D6 + 6 = 12/12
  • Magic Scrolls: 🎲 4 /D6 + 3 = 7/7
  • Provisions: 10
  • Rasgos de personalidad:
    • Frosty ← 5 → Friendly
    • Meek ← 5 → Bold
    • Sneaky ← 2 → Honest
    • Wild ← 5 → Mild
    • Earthly ← 5 → Saintly

La Corona de la Esperanza Perdida

Antes que nada, un poco de narrativa para explicar de qué va esto:

Tres días antes, en la ruidosa taberna "El Martillo y el Yunque" de Stonebridge, Bufred Shabin había puesto sus ojos llorosos sobre los aventureros recién llegados. El veterano enano, con su barba gris trenzada y manos temblorosas por la preocupación, les había explicado entre suspiros la desesperada situación: las rutas comerciales bloqueadas por los enanos de Mirewater, las escaramuzas que escalaban hacia una guerra abierta, y la misteriosa desaparición del grupo diplomático enviado un mes atrás. "La Corona de la Esperanza Perdida", había murmurado con reverencia, "es nuestra única salvación. Dicen que otorga la sabiduría necesaria para detener guerras... o iniciarlas."

El viaje de tres días por los "Pagan Plains" había sido agotador pero revelador para el trío. Zoltán, con su naturaleza directa pero mesurada, había tomado el liderazgo natural del grupo durante las jornadas de marcha. Hajnal, inicialmente retraída por su carácter tímido, había demostrado ser una excelente exploradora, detectando los mejores caminos y fuentes de agua. Eszter, equilibrada y sabia, había servido como mediadora cuando surgían pequeños desacuerdos sobre la ruta a seguir. Los tres habían acampado bajo las estrellas, compartiendo historias de sus tierras natales y forjando los lazos de confianza que pronto necesitarían en las ruinas que se alzaban ante ellos como una sombra ominosa contra el cielo gris del amanecer.

Voy a simular que los personajes van a tomar sus decisiones según su personalidad.

Room 1: The Entrance

Los tres aventureros llegan al castillo en ruinas. El puente está colapsado en el centro con un foso impasable debajo.

Decisión del grupo: Usar cuerda y gancho del loadout para cruzar. Zoltán (Bold 3, Mild 5) sugiere un plan directo. Hajnal (Meek 1) es cautelosa. Eszter media.

Acción: Automática con equipamiento apropiado del loadout.

Resultado: Cruce exitoso usando 2 slots del loadout de Zoltán (cuerda + gancho).

Recompensa por buen plan: Tirada 4 /D6 = 4 monedas de oro (1 cada uno + 1 extra).

Estado actualizado:

  • Zoltán Loadout: 3/5 slots restantes.
  • Oro: 1 cada personaje + 1 moneda grupal.

Room 2: The Antechamber

Habitación de mármol con escombros. Entrada destrozada. Puertas disponibles:

  • Norte (Room 3) - Sur (Room 4) - Oeste (Room 5).

Decisión: Esta es una habitación segura. Los héroes planean su ruta. Eszter sugiere explorar sistemáticamente. Comienzan por el Norte.

Room 3: Orc Fight

10 Orcos (Skill 6, Stamina 6 cada uno) discuten alrededor de un cofre.

Situación: Los héroes no son detectados inicialmente.

Decisión del grupo: Zoltán (Bold 3) quiere atacar. Hajnal (Meek 1) prefiere evitar conflicto. Eszter sugiere combate estratégico - enfrentar orcos de uno en uno atrayéndolos.

Test de Luck para la estrategia: Mejor Luck (Eszter 12) Tirada 8 /2D6 vs 12 = Éxito (Luck: 11/12)

Resultado: Logran atraer solo 3 orcos inicialmente.

Combate - Ronda 1 (3 Orcos)

Zoltán vs Orco 1 (Skill 6, Stamina 6):

  • Turno 1: Zoltán Tirada 8 /2D6 + 11 = 19 | Orco Tirada 6 /2D6 + 6 = 12
    • Daño: 19-12 = 7 → Orco muerto.

Hajnal vs Orco 2 (Skill 6, Stamina 6):

  • Turno 1: Hajnal Tirada 9 /2D6 + 12 = 21 | Orco Tirada 5 /2D6 + 6 = 11
    • Daño: 21-11 = 10 → Orco muerto.

Eszter vs Orco 3 (Skill 6, Stamina 6):

  • Turno 1: Eszter Tirada 4 /2D6 + 8 = 12 | Orco Tirada 7 /2D6 + 6 = 13
    • Daño: 13-12 = 1 → Eszter Stamina: 21/22.
  • Turno 2: Eszter Tirada 9 /2D6 + 8 = 17 | Orco Tirada 3 /2D6 + 6 = 9
    • Daño: 17-9 = 8 → Orco muerto.

Combate - Ronda 2 (3 Orcos más)

Zoltán vs Orco 4:

  • Turno 1: Zoltán Tirada 7 /2D6 + 11 = 18 | Orco Tirada 8 /2D6 + 6 = 14
    • Daño: 18-14 = 4 → Orco Stamina: 2/6.
  • Turno 2: Zoltán Tirada 10 /2D6 + 11 = 21 | Orco Tirada 4 /2D6 + 6 = 10
    • Daño: 21-10 = 11 → Orco muerto.

Hajnal vs Orco 5:

  • Turno 1: Hajnal Tirada 6 /2D6 + 12 = 18 | Orco Tirada 9 /2D6 + 6 = 15
    • Daño: 18-15 = 3 → Orco Stamina: 3/6.
  • Turno 2: Hajnal Tirada 8 /2D6 + 12 = 20 | Orco Tirada 2 /2D6 + 6 = 8
    • Daño: 20-8 = 12 → Orco muerto.

Eszter vs Orco 6:

  • Turno 1: Eszter Tirada 5 /2D6 + 8 = 13 | Orco Tirada 7 /2D6 + 6 = 13
    • Empate - Sin daño.
  • Turno 2: Eszter Tirada 11 /2D6 + 8 = 19 | Orco Tirada 6 /2D6 + 6 = 12
    • Daño: 19-12 = 7 → Orco muerto.

Combate - Ronda 3 (4 Orcos restantes)

Los orcos restantes, alarmados por las muertes, atacan desesperadamente.

Zoltán vs Orco 7:

  • Turno 1: Zoltán Tirada 9 /2D6 + 11 = 20 | Orco Tirada 5 /2D6 + 6 = 11
    • Daño: 20-11 = 9 → Orco muerto.

Hajnal vs Orco 8:

  • Turno 1: Hajnal Tirada 7 /2D6 + 12 = 19 | Orco Tirada 8 /2D6 + 6 = 14
    • Daño: 19-14 = 5 → Orco Stamina: 1/6.
  • Turno 2: Hajnal Tirada 6 /2D6 + 12 = 18 | Orco Tirada 4 /2D6 + 6 = 10
    • Daño: 18-10 = 8 → Orco muerto.

Eszter vs Orco 9:

  • Turno 1: Eszter Tirada 3 /2D6 + 8 = 11 | Orco Tirada 9 /2D6 + 6 = 15
    • Daño: 15-11 = 4 → Eszter Stamina: 17/22.
  • Turno 2: Eszter Tirada 8 /2D6 + 8 = 16 | Orco Tirada 3 /2D6 + 6 = 9
    • Daño: 16-9 = 7 → Orco muerto.

Último Orco vs el grupo (Orco 10): El último orco, aterrorizado, intenta huir.

Test de Luck para atraparlo: Mejor Luck disponible (Eszter 11) Tirada 6 /2D6 vs 11 = Éxito (Luck: 10/12)

Hajnal vs Orco 10:

  • Turno 1: Hajnal Tirada 10 /2D6 + 12 = 22 | Orco Tirada 7 /2D6 + 6 = 13
    • Daño: 22-13 = 9 → Orco muerto.

Fin del combate

Daño recibido: Solo Eszter herida (Stamina 17/22).

Tesoro en el cofre:

  • Tirada 2 /D6 = 2 monedas de oro.
  • Tirada 6 /D6 = Tirada 8 /2D6 = 8 monedas de oro.
  • Tirada 4 /D6 = 4 monedas de oro.
  • Total: 14 monedas de oro.

Decisión: Eszter come 1 provisión para curar.

  • Restauración: +4 Stamina (21/22).
  • Eszter Provisions: 9/10.

Room 4: Chests and Alcoves

Trampa: La puerta se cierra al entrar. Corona dorada falsa en nicho. Orco muerto tiene llave de hierro.

Test de Luck para detectar trampa: Eszter (mejor Luck: 10) Tirada 7 /2D6 vs 10 = Éxito (Luck: 9/12)

Eszter nota orificios de gas alrededor del nicho.

Decisión: Tomar la llave del orco y salir sin tocar la corona falsa.

Resultado: Evitan la trampa de gas venenoso.

Room 5: At Locked Door

Puerta cerrada, cae la noche.

Acción: Zoltán usa antorcha del loadout (1 slot)

  • Zoltán Loadout: 2/5 slots restantes

Uso de llave: La llave del orco abre la puerta perfectamente.

Room 6: Crypt

Altar con tapa en el suelo. Esqueleto con corona se alza (Skill 9, Stamina 12, Attack 2).

Decisión sobre "Attack 2": El esqueleto causa 2 puntos de daño adicional cuando gana una ronda.

Combate contra el Esqueleto

Zoltán vs Esqueleto:

  • Turno 1: Zoltán Tirada 6 /2D6 + 11 = 17 | Esqueleto Tirada 8 /2D6 + 9 = 17
    • Empate - Sin daño.
  • Turno 2: Zoltán Tirada 9 /2D6 + 11 = 20 | Esqueleto Tirada 5 /2D6 + 9 = 14
    • Daño: 20-14 = 6 → Esqueleto Stamina: 6/12.
  • Turno 3: Zoltán Tirada 4 /2D6 + 11 = 15 | Esqueleto Tirada 7 /2D6 + 9 = 16
    • Daño: 16-15 = 1 + 2 (Attack) = 3 daño → Zoltán Stamina: 19/22.

Hajnal vs Esqueleto (continúa donde Zoltán falló):

  • Turno 1: Hajnal Tirada 8 /2D6 + 12 = 20 | Esqueleto Tirada 6 /2D6 + 9 = 15
    • Daño: 20-15 = 5 → Esqueleto Stamina: 1/12.
  • Turno 2: Hajnal Tirada 10 /2D6 + 12 = 22 | Esqueleto Tirada 3 /2D6 + 9 = 12
    • Daño: 22-12 = 10 → Esqueleto destruido.

Victoria

Aparición del Fantasma: El fantasma explica sobre la Corona de Hierro maldita y ofrece purificarla a cambio de un pergamino mágico.

Decisión: Eszter (Saintly 5) se ofrece a sacrificar un pergamino.

Eszter usa Magic Scroll para purificar: Tirada 6 /2D6 vs Magic Score 7 = Éxito (Magic Scrolls: 6/7)

Resultado: Corona purificada exitosamente.

Estado final

Personajes al final:

  • Zoltán: Stamina 19/22, Luck 9/9, Loadout 2/5, Provisions 10/10.
  • Hajnal: Stamina 18/18, Luck 11/11, Loadout 5/5, Provisions 10/10.
  • Eszter: Stamina 21/22, Luck 9/12, Magic Scrolls 6/7, Loadout 5/5, Provisions 9/10.

Tesoro total:

  • 18 monedas de oro + "Corona de la Esperanza Renovada".
  • Recompensas: Pipeweed, Winter Ale, gratitud eterna de los enanos.

Imagen creada con IA de ChatGPT.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/v6EbEv4sdX4

Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/0uMNIzoahk9HatPPnZrh0L?si=yafGwJtlQFSDHL7QvObS1A