Fear the taste of blood - El secreto de la Isla de Ravenmoor
Una partida de Fear the taste of blood. OPSE como oráculo. Tablas aleatorias generadas con LLM. No sé qué tan bien me va a salir este juego pues tienes roles y muchas piezas funcionando a la vez aunque las mismas reglas digan que sólo una persona puede jugar. Tiene 3 roles: La Noche (el mundo), El Monstruo y Los Supervivientes.
La noche (la ambientación)
Ésta historia ocurre en algún momento a finales del siglo 19 en plena era Victoriana. Se ubica en la Isla de Ravenmoor la cual se encuentra en algún lugar del Atlántico, existen los lugares notables de el Museo Wyndham de Historia Natural, la Planta generadora de electricidad Ashford, el Cementerio de St. Mordedcai y el Castillo Blackthorn. Otro lugares menores: el Puerto de Ravenmoor, la Taberna del Ancla Oxidada, La Calle Market (distrito comercial), los Acantilados de las Viudas y el Faro abandonado.
El monstruo
Estamos en una isla, entonces tal vez un monstruo marino. Al igual que con la ambientación (La Noche), usaré las tablas de referencia como inicio:
Origen: 🎲 3 /D5. Criatura antigua.
Motivaciones: 🎲 3 /D5. Escape.
Monstruosidad: 🎲 1 /D8. Hombre bestia.
Como buena película de horror no vamos a hablar del monstruo aún, con el proceso se le va a ir dando forma.
Los supervivientes
Los detalles vienen de PUM usando looks con Play by the writing.
Personaje 1 (Corazón / Testigo)
🎲 9 /D20. Edward. 🎲 4 /D20. Thornbury.
Detalles: lonely/separate.
¿Conexión con Frederick? OPSE: Even - Yes . ¿Cuál es? OPSE: Action, Detail y Topic Focus - Assist Unsavory Knowledge.
¿Conexión con Henry? OPSE: Even - No but... OPSE: Topic Focus - Community. No tienen conexión pero viven en la misma comunidad.
¿Conexión con Violet? OPSE: Even - No but... OPSE: Topic Focus - Allies. No tienen conexión pero entre Violet y Henry existe un vínculo.
Bibliotecario retirado que vive aislado en una cabaña cerca del cementerio. Presenció algo imposible una noche brumosa. Su única conexión es Frederick Ravencroft, a quien proporciona textos antiguos sobre ocultismo que la sociedad respetable condenaría. Melancólico, observador, atormentado por lo que vio.
Vida cotidiana: Pasa sus días en su cabaña cerca del cementerio, catalogando su colección personal de libros antiguos. Ocasionalmente visita el pueblo para comprar provisiones, siempre evitando conversaciones. Por las tardes, camina solo por los senderos cercanos al cementerio.
Personaje 2 (Diamante / Objetivo)
🎲 13 /D20. Frederick. 🎲 6 /D20. Ravencroft.
Detalles: futuristic.
¿Conexión con Henry? OPSE: Even - No.
¿Conexión con Violet? OPSE: Even - No .
Ingeniero visionario de la Planta Ashford, obsesionado con llevar la electricidad moderna a toda la isla. Su ambición y naturaleza progresista han atraído atención no deseada. Pragmático pero arrogante, desprecia las supersticiones locales. El monstruo lo ha marcado por alguna razón que Frederick aún no comprende.
Vida cotidiana: Supervisa las operaciones en la Planta Ashford, obsesionado con expandir la red eléctrica. Está diseñando un nuevo sistema de dínamos más eficiente. Trabaja hasta tarde, a menudo es el último en abandonar la planta.
Personaje 3 (Tréboles / Detective / Curioso)
🎲 3 /D20. Henry. 🎲 12 /D20. Darkmore.
Detalles: romantic/loving.
¿Conexión con Violet? OPSE: Even - Yes .
Médico del pueblo con inclinaciones románticas, poeta aficionado. Enamorado de Violet Winters. Descubrió algo extraño mientras examinaba cuerpos en la morgue: heridas que ningún animal conocido podría causar. Compasivo, curioso, persistente. Se niega a ignorar lo que encontró.
Vida cotidiana: Atiende su consultorio médico en el pueblo. Por las mañanas hace rondas a pacientes ancianos. Por las tardes escribe poesía y ocasionalmente visita a Violet en el museo con la excusa de "consultar" textos médicos históricos.
Personaje 4 (Picas / Experto)
🎲 18 /D20. Violet. 🎲 10 /D20. Winters.
Conservadora del Museo Wyndham, especialista en folklore local y leyendas marítimas. Corresponde los sentimientos de Henry. Su conocimiento de las antiguas historias de Ravenmoor la convierte en la única que comprende la verdadera naturaleza del peligro. Erudita, escéptica pero abierta, protectora.
Vida cotidiana: Trabaja en el Museo Wyndham, reorganizando la colección de artefactos marítimos. Está investigando las leyendas locales de Ravenmoor para una nueva exhibición. Recibe las visitas de Henry con disimulada alegría.
Escena 1
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 2 de tréboles, 7 de tréboles, reina de diamantes.
El 2 de tréboles que es la más baja de escena peligrosa.
Personaje foco según la siguiente carta a sacar; Rey de corazones. Frederick. Sin embargo no hay coincidencia de palos, no está seguro.
Es una noche tardía en la Planta Ashford. Frederick trabaja solo supervisando las calderas. El turno nocturno terminó hace una hora, pero él se quedó para ajustar los nuevos dínamos. El rugido constante de las máquinas llena el aire...
Dados del monstruo: No coincide ni palo ni color = 3.
Intensidad de la escena: 🎲 4 /D6. Inquietud creciente - Algo no está bien..
Elementos atmosféricos 🎲 4 /D20. Olor pútrido inexplicable.
Acciones del monstruo en escenas peligrosas: 🎲 4 /D20. Deja señales perturbadoras de su presencia
El atardecer tiñe de naranja las lápidas de St. Mordecai mientras Edward camina por el sendero familiar entre los tejos. Pero algo está mal. Un olor a pescado podrido y sal concentrada impregna el aire, tan intenso que le hace lagrimear los ojos. No es normal, no con esta distancia del puerto.
Entonces lo ve: varias lápidas antiguas cerca del acantilado tienen marcas profundas en la piedra. Surcos húmedos, como si algo con garras las hubiera arañado desde el lado del mar. El suelo alrededor está mojado con agua de mar... pero la marea alta fue hace horas.
Entre las tumbas, Edward distingue una forma oscura que se arrastra hacia el límite de su visión, demasiado grande para ser humana, dejando un rastro viscoso y brillante.
El monstruo
🎲 11 (3d6) | 3d6[5,2,4]=11
5 = Inescapable. Survivors escape but others aren't lucky. An innocent life lost, horrific injury, or place destroyed.
Edward se paraliza. La criatura desaparece entre las sombras del acantilado con un sonido húmedo, como carne arrastrándose sobre piedra. Segundos después, un grito agudo rasga el silencio desde la casa del guardián.
Cuando Edward corre hacia allí, encuentra la puerta destrozada desde afuera. Dentro, el viejo guardián yace en el suelo, su rostro congelado en terror absoluto. No hay marcas visibles en el cuerpo, pero sus ojos abiertos están completamente blancos, como si algo le hubiera drenado el color. Sangre negra gotea de sus oídos.
Las herramientas del guardián están esparcidas. En la pared, escrito con la misma sustancia viscosa del cementerio, hay un símbolo que Edward no reconoce: círculos concéntricos atravesados por líneas ondulantes.
Los Supervivientes
Registraré Destrucción: 🎲 4 /D6 4/2 = 2 cartas descartadas del mazo: Dos de diamantes y seis de tréboles.
🎲 18 /D20. Violet. 🎲 5 /D20. Whitmore. En esa ambientación una mujer no sería la guardiana de un cementerio pero esto es un juego. Sólo elegiré otro nombre para que no haya confusión, el siguiente sería Rose.
Registro de destrucción
- Violet Whitmore asesinado: en el Cementerio de St. Mordecai.
- Símbolo extraño dejado en la escena.
Carta dos de tréboles de La Noche al descarte. Carta de Los Supervivientes rey de corazones a la mano de La Noche pues fue una figura.
Escena 2
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 7 de tréboles, reina de diamantes, rey de corazones y la nueva carta esta sota de corazones.
Elijo sota de corazones. Escena vulnerable.
Los supervivientes
La carta es rey de picas. El foco es Violet Winters. Como es figura la carta se la queda La Noche
Intensidad de la escena: 🎲 5 /D6. Terror inminente - El peligro es evidente. Elementos atmosféricos: 🎲 10 /D20. Toda luz parece más débil de lo normal. Reacciones emocionales de supervivientes: 🎲 9 /D12. Protección obsesiva de otros.
La noche
Es casi medianoche. Violet trabaja sola en el Museo Wyndham cuando Edward irrumpe por la entrada lateral, jadeando, con tierra del cementerio en sus ropas. Las lámparas de gas del museo parecen arder más débiles de lo usual, las sombras se extienden demasiado largas entre las vitrinas.
Edward colapsa en una silla, temblando. Le cuenta todo: Rose Whitmore muerta, la criatura, el símbolo. Violet escucha con creciente horror, pero su mente ya está trabajando. Conoce ese símbolo. Lo ha visto antes en los manuscritos antiguos de la colección privada de Lord Wyndham.
Los supervivientes
Violet no deja que Edward regrese solo a su cabaña. Insiste en que se quede en la habitación de invitados del museo esa noche. Mientras prepara té, su mano tiembla ligeramente. Ya está planeando cómo proteger a Henry, a Frederick, a Edward. Si esto es lo que cree que es, ninguno de ellos debería estar solo después del anochecer.
Por el tipo de escena se podría Borra cualquier Daño que Edward pudiera tener. La presencia de Violet le da algo de paz momentánea. pero en la última escena se registró Destrucción entonces no tiene Daño.
Escena 3
La noche
Nueva carta: 9 de picas.
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 7 de tréboles, rey de corazones, reina de diamantes y la nueva carta 9 de picas. Con dos reyes se puede jugar una escena de descubrimiento o riena de diamantes una escena nauseabunda. Creo que vamos a intentar la escena de descubrimiento porque puede que un superviviente sepa algo.
Rey de picas se va a jugar.
No hay coincidencias, el monstruo tiene 3d6.
Según el palo la debilidad se revela por un forastero experimentado. 🎲 4 /D20. Catherine. 🎲 8 /D20. Sterling. Detalles para personajes secundarios: 🎲 12 /D12. Posee un objeto antiguo de origen dudoso. Pistas sobre la debilidad del monstruo: 🎲 8 /D12. El patrón de las víctimas revela algo.
Frederick trabaja hasta tarde en la Planta Ashford cuando una mujer mayor entra sin anunciarse. Catherine Sterling, recién llegada en el barco de suministros. Viste de negro, con acento de las Islas Hébridas. Trae un objeto envuelto en tela encerada: un arpón antiguo con inscripciones extrañas en la punta de hueso.
Catherine explica sin rodeos: su pueblo fue atacado hace veinte años. Las víctimas siempre fueron encontradas cerca del agua, con los ojos blancos, sangre negra en los oídos. Siempre en noches sin luna. Siempre los que trabajaban solos de noche. El patrón es inconfundible.
La criatura caza en ciclos lunares. Y esta noche, la luna comienza a menguar.
El monstruo
*> 🎲 *10 (3d6) | 3d6[3,3,4]=10. El más alto es 4.*
La Debilidad queda clara y Los Supervivientes toman este Rey en su mano.
Los supervivientes
Catherine desenvuelve completamente el arpón. La punta de hueso está grabada con el mismo símbolo de círculos concéntricos que Edward vio en la casa de Rose.
"Viene del mar, pero no puede regresar a él," explica Catherine. "Es una criatura antigua, atrapada en tierra por algún ritual o maldición olvidada. Anhela el océano pero no puede tocarlo. El agua salada es su prisión... y su destrucción. Si lo fuerzan al mar abierto, el agua lo consumirá como ácido."
Frederick, el hombre de ciencia, mira el arpón escéptico. Pero los hechos están ahí: todas las víctimas lejos del agua, los rastros que terminan antes de la orilla, el olor a mar podrido pero nunca cerca de las olas.
Registro
- Debilidad descubierta: Forzar al monstruo al agua salada del mar lo destruirá.
- Los Supervivientes toman el rey de picas en su mano (pueden usarlo en Escena Climática para derrotar al monstruo).
Escena 4
Nueva carta: sota de diamantes. Escena vulnerable.
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 7 de tréboles, rey de corazones, reina de diamantes y la nueva carta 9 de picas. Creo que vamos a usar la nueva carta.
Los supervivientes
Nueva carta es 5 de tréboles.
*No hay coincidencia en cartas. Según el palo: Alguien conectado a la vida laboral de un Superviviente.
Intensidad de la escena: 🎲 5 /D6. Terror inminente - el peligro es evidente. Elementos atmosféricos: 🎲 6 /D20. Sombras que se mueven solas. Reacciones emocionales: 🎲 4 /D12. Determinación fría.
La noche
Henry está en su consultorio examinando el cuerpo de Rose Whitmore. Violet llegó hace una hora con los detalles de Edward y la información de Catherine Sterling. Las lámparas proyectan sombras que parecen retorcerse en las paredes.
Henry señala las marcas en los oídos de Rose, la palidez antinatural. No es veneno. No es asfixia. Es algo que drena, que succiona. Violet comparte lo que Catherine dijo sobre el patrón lunar y las víctimas nocturnas.
Los supervivientes
Henry cierra su maletín médico con determinación. Ya no es el poeta romántico. Es un médico enfrentando una enfermedad. Si esta criatura ataca en ciclos lunares y evita el agua salada, entonces hay una forma de predecir dónde atacará después. Y hay una forma de forzarla hacia el mar.
Le toma la mano a Violet. "Necesitamos reunir a todos. Edward, Frederick, Catherine. Esta noche."
Nuevamente, la presencia de Violet le da claridad. Borra cualquier Daño que Henry pudiera tener, pero no lo tiene. Creo que no estoy jugando bien a esto.
Sota de diamantes y 5 de tréboles al descarte.
Escena 5
Nueva carta: 3 de diamantes. El monstruo ataca.
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 7 de tréboles, rey de corazones, reina de diamantes, 9 de picas y 3 de diamantes. Juguemos la nueva carta.
Los supervivientes
Nueva carta: 8 de diamantes.
El monstruo
Coinciden los palos: sólo 1d6.
La noche
*Intensidad de la escena: 🎲 2 /D6. Calma tensa - La normalidad oculta el peligro. Acciones del monstruo en escenas peligrosas: 🎲 1 /D20. Observa desde las sombras, estudiando a su presa. Elementos atmosféricos: 🎲 14 /D20. Espejos que reflejan cosas que no están ahí. *
Es medianoche en la Planta Ashford. Frederick ajusta los dínamos con precisión, preparándose para apagar el sistema antes de reunirse con los demás en el museo..
Pero en el reflejo de una compuerta de cobre, Frederick ve algo que no está detrás de él. Una forma húmeda, encorvada, con extremidades demasiado largas. Cuando gira bruscamente, no hay nada. Solo las máquinas. El reflejo desaparece.
El monstruo
🎲 2 /D6. Logra horrorizar a Frederick.
Los supervivientes
La forma en los reflejos se multiplica. Está en cada superficie a la vez, rodeándolo. Frederick retrocede y su mano golpea accidentalmente una válvula de vapor. Un chorro de vapor hirviendo erupciona directamente hacia uno de los reflejos.
Por un segundo, algo se materializa: carne pálida y húmeda, escamas que brillan como pez podrido. Un aullido gutural—mitad humano, mitad algo del abismo marino—resuena en toda la planta. Luego la forma desaparece completamente, incluso de los reflejos.
Frederick queda solo, jadeando. En el suelo hay manchas de líquido viscoso que humea donde tocó el vapor. Lo hirió. El calor lo hirió.
El monstruo fue "chastened" y Frederick no sufrió Daño. Las reglas dicen que se puede devolver una carta descartada de vuelta al mazo. El problema es que no puedo barajar con playingcards.io entonces no haré nada, parece que está bien con esa opción pues no tengo reyes en el descarte.
El monstruo
El vapor hirviendo quema. La cosa se repliega a las profundidades, a los túneles bajo Ravenmoor donde el agua dulce corre. Espera. Caza de nuevo pronto. El ciclo lunar continúa.
3 y 8 de diamantes al descarte.
Escena 6
Nueva carta: 8 de corazones.
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 7 de tréboles, rey de corazones, reina de diamantes, 9 de picas y 8 de corazones. Juguemos escena nauseabunda de reina de diamantes.
Y el superviviente afectado es: 4 de diamantes.
Elementos atmosféricos: 🎲 14 /D20. ¿Lo mismo? No, otra vez. 🎲 15 /D20. Temperatura fluctúa salvajemente.
El monstruo
Palos coinciden. Dados 3d6, toma el más alto.
🎲 11 (3d6) | 3d6[6,3,2]=11. El más alto es 6, nuevamente puedo barajar esas cartas y ya encontré cómo hacerlo en playingcards.io Entonces 6/2 = 3 redondeado hacia arriba. Puedo barajar 3 cartas. Sota de corazones, sota de diamantes y 6 de tréboles, tal vez sirvan de algo.
La noche
🎲 13 /D20. Frederick, no, el siguiente para evitar confusión. Beatrice.🎲 2 /D20. Ashford.
Frederick regresa al nivel inferior de la Planta Ashford buscando más evidencia del monstruo herido. Encuentra a Beatrice Ashford, supervisora del turno nocturno, colapsada junto a las tuberías de agua de enfriamiento.
El aire alterna violentamente: un segundo es el calor sofocante de las calderas, al siguiente un frío marino antinatural que congela el aliento. El cuerpo de Beatrice está rígido, ojos blancos, sangre negra en los oídos. Igual que Rose. Pero aquí, en el corazón de su dominio moderno, rodeada de sus máquinas.
El rastro viscoso conduce hacia los túneles de drenaje que conectan con el mar. El monstruo vino aquí específicamente. A su planta. Después de ser herido. Venganza.
Escena 7
Nueva carta: 7 de corazones.
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 7 de tréboles, rey de corazones, 9 de picas, 8 de corazones, 7 de corazones. Juguemos escena peligrosa de 7 de corazones.
Los supervivientes
Nueva carta: reina de corazones.
El monstruo
Los palos no concuerdan entonces tiene 3d6 y toma el más alto.
La noche
Intensidad de la escena: 🎲 2 /D6. Calma tensa - La normalidad oculta el peligro. Acciones del monstruo: 🎲 9 /D20. Se manifiesta parcialmente, causando terror psicológico. Elementos afmosféricos: 🎲 11 /D20. Los animales huyen o actúan erráticamente.
El amanecer apenas rompe sobre Ravenmoor. Henry camina por la Calle Market hacia su consultorio, la normalidad matutina parece restaurada. Comerciantes abriendo sus puestos, niños corriendo hacia la escuela.
Entonces lo nota: cada perro en la calle está ladrando frenéticamente. Los caballos piafan y se niegan a moverse. Las gaviotas vuelan en círculos caóticos, chillando. Los gatos se arquean con el pelo erizado, mirando todos hacia el mismo punto: el puerto.
Henry sigue sus miradas. En el muelle, apenas visible en la niebla matinal, una figura encorvada. Demasiado alta. Brazos que cuelgan hasta el suelo. Piel que brilla como escamas mojadas. Por un segundo sus ojos—si son ojos—se fijan en Henry. Luego se desliza entre los barcos y desaparece.
Pero Henry sabe. Lo vio. Y eso lo vio a él.
El monstruo
*> 🎲 *3 (3d6) | 3d6[1,1,1]=3. Bueno, todos son iguales.*
Los supervivientes
Amanecer sobre Ravenmoor. Edward camina hacia el pueblo desde el museo donde pasó la noche. La normalidad matutina parece restaurada: pescadores preparando redes, comerciantes abriendo tiendas. Pero algo está mal.
Los perros ladran histéricamente a las alcantarillas. Las gaviotas evitan la costa, circundando tierra adentro. Los caballos se niegan a acercarse al puerto. Edward ve el rastro: agua salada formando charcos en las calles del pueblo, subiendo desde los desagües. El monstruo no se esconde ya solo en cementerios y plantas. Está en todas partes.
Entonces lo ve: bajo el muelle, una forma masiva y pálida emerge parcialmente del agua. Extremidades que no son brazos ni tentáculos. Algo entre humano y pez abismal. Los ojos—demasiados ojos—lo encuentran. Edward siente su mente presionada, invadida por imágenes: profundidades oceánicas, siglos de hambre, la superficie del agua tan cerca pero inalcanzable.
El monstruo
Logra horrorizar a Edward pero lo lástima, se puede devolver un carta al mazo, creo que ninguna. Ahora entiendo al haber encontrado una debilidad Los Supervivientes ya pueden derrotarlo entonces un As debe salir.
Edward retrocede hacia la luz directa del sol naciente. La criatura sisea, su carne pálida humeando donde los rayos la tocan. Se retrae violentamente bajo el muelle, dejando un charco de icor negro. Edward colapsa temblando, con la mente marcada por lo que vio, pero vivo.
Escena 8
Nueva carta: 10 de corazones.
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, rey de corazones, 9 de picas, 8 de corazones, 7 de corazones, reina de corazones y 10 de corazones.
La elegida es reina de corazones. Edward. No tengo nada contra el pero el rey puede dar más posibilidades de usar la debilidad.
Los supervivientes
Nueva carta: 9 de tréboles.
El monstruo
No coinciden los palos entonces 3d6.
Pistas sobre la debilidad: 🎲 1 /D12. Un libro antiguo en lengua extraña.
La noche
Corazones = La Debilidad se descubre en un encuentro revelador con el Monstruo mismo.
Intensidad de la escena: 🎲 6 /D6. Horror absoluto - El monstruo se revela completamente. Elementos atmosféricos: 🎲 12 /D20. Niños cantando canciones infantiles en la distancia.
Horror absoluto. El monstruo ya no se esconde. Henry está en su consultorio cuando escucha voces infantiles cantando en la calle. Una canción de cuna local, antigua, sobre criaturas marinas. Pero no hay niños afuera—es pleno mediodía.
Cuando abre la puerta, la criatura está ahí. Completamente visible. Carne de pez abismal sobre un esqueleto casi humano. Extremidades palmeadas. Branquias que jadean inútilmente buscando agua. Los múltiples ojos lo observan.
En sus manos deformadas sostiene algo: un libro encuadernado en piel de foca, páginas amarillentas con texto en un idioma que Henry no reconoce. El monstruo lo deja caer y huye, dejando un rastro viscoso. ¿Por qué? ¿Una ofrenda? ¿Una súplica?
Henry abre el libro. Las ilustraciones muestran el ritual: cómo fue atrapado en tierra hace siglos. Y cómo puede ser liberado... destruido... devuelto al mar.
El monstruo
🎲 11 (3d6) | 3d6[5,2,4]=11. El más alto es 5. Según la tabla los Superviviente ganan la escena y se quedan con la Debilidad.
Escena 9
Nueva carta: 3 de tréboles.
La noche
Cartas: 8 de picas, 10 de diamantes, 9 de picas, 8 de corazones, 7 de corazones, reina de corazones, 10 de corazones y 3 de tréboles. Pienso que 8 de corazones, escena peligrosa.
Los supervivientes
Nueva carta: as de corazones. Edward.
Según las reglas, Edward puede destruir al monstruo, pero al costo de su propia vida 😢.
La noche
Corazón = Edward será confrontado en su propio hogar, un lugar que debió ser seguro.
Elementos atmosféricos: 🎲 13 /D20. Reloj que marca incorrectamente.
El palo de una debilidad coincide con el palo del superviviente.
Medianoche en los muelles de Ravenmoor. La criatura emerge completamente del agua, desesperada, hambrienta. Edward está solo en el embarcadero, sosteniendo el libro antiguo abierto. Cebo perfecto.
Pero no está solo. Frederick ha modificado las bombas de la planta para impulsar agua de mar a alta presión. Henry está en posición con el arpón de Catherine Sterling. Violet lee en voz alta el contrarritual del libro, su voz firme cortando la noche.
La criatura se lanza hacia Edward. Él no huye.
Los supervivientes
Edward pronuncia las palabras finales del ritual mientras Frederick activa las bombas. Chorros de agua salada golpean a la criatura desde todos los ángulos. Su carne sisea, derritiéndose. Henry lanza el arpón, clavándolo en el muelle, impidiendo su escape.
La criatura aúlla—un sonido de siglos de prisión terminando—mientras el agua salada la consume. Edward se mantiene firme, el libro brillando en sus manos. El monstruo se disuelve en espuma negra que el mar se traga.
Silencio. Los cuatro supervivientes permanecen de pie mientras el amanecer rompe sobre Ravenmoor.
El monstruo
El océano finalmente te reclama. El ritual se rompe. Regresas al abismo, disuelto, liberado, destruido. El ciclo termina.
Epílogo
La noche
Ravenmoor recupera su ritmo lentamente. El cementerio de St. Mordecai recibe dos nuevas tumbas: Rose Whitmore y Beatrice Ashford. La Planta Ashford instala nuevas medidas de seguridad. El Museo Wyndham sella permanentemente la colección privada de Lord Wyndham—algunos conocimientos deben permanecer ocultos.
Las mareas vuelven a su normalidad. Los animales dejan de huir. Las sombras ya no se mueven solas.
Pero en noches sin luna, los pescadores evitan cierta parte del muelle. Y nadie habla de lo que ocurrió aquel invierno.
Los supervivientes
Edward quema el libro ritual pero conserva una página—evidencia de que no estaba loco. Regresa a su cabaña, menos solitario ahora. Visita el pueblo más seguido.
Frederick rediseña los sistemas de la planta, obsesionado con la luz. Las máquinas mantienen las sombras alejadas.
Henry y Violet se casan en primavera. Ella conserva el arpón de Catherine Sterling en el museo, catalogado simplemente como "Artefacto de Pesca, Islas Hébridas, Siglo XVIII."
Los cuatro nunca hablan de aquella noche. Pero cuando se encuentran en la calle, hay un entendimiento en sus miradas. Sobrevivieron. Juntos.
Conclusiones
No sé si jugué bien a esto, seguramente no, pero me pareció entretenido, debe funcionar mucho mejor con tres personas pues es algo confuso tantos roles y responsabilidades a la vez. Buen juego, no esperaba que fuera a ser un juego de diario al jugarlo en solitario pero bueno, ya terminó.
No se me ocurrió cómo ejemplificar la segunda debilidad, la del libro más que algo directo. Tal vez hubiera sido algo más sutil como que el Superviviente lo siguió a una cueva o algo parecido.
Tablas aleatorias
Tablas según rol:
- La Noche: Describe escenas, tablas ambientales y de complicaciones, juzga relevancia de Daño.
- El Monstruo: Usa tablas de acciones, decide motivaciones.
- Los Supervivientes: Usa tablas de reacciones emocionales, nombres para NPCs aliados, tabla de descubrimientos.
INTENSIDAD DE LA ESCENA (d6)
| d6 | Intensidad |
|---|---|
| 1-2 | Calma tensa - La normalidad oculta el peligro |
| 3-4 | Inquietud creciente - Algo no está bien |
| 5 | Terror inminente - El peligro es evidente |
| 6 | Horror absoluto - El monstruo se revela completamente |
ACCIONES DEL MONSTRUO EN ESCENAS PELIGROSAS (d20)
| d20 | Acción |
|---|---|
| 1-2 | Observa desde las sombras, estudiando a su presa |
| 3-4 | Deja señales perturbadoras de su presencia |
| 5-6 | Ataca a un personaje secundario vulnerable |
| 7-8 | Destruye algo preciado para el Superviviente |
| 9-10 | Se manifiesta parcialmente, causando terror psicológico |
| 11-12 | Tiende una trampa o emboscada |
| 13-14 | Utiliza secuaces o influencia para atacar indirectamente |
| 15-16 | Ataque directo y brutal |
| 17-18 | Manipula el entorno para crear peligro |
| 19 | Posee o controla a alguien cercano al Superviviente |
| 20 | Acto de destrucción masiva que afecta la comunidad entera |
REACCIONES EMOCIONALES DE SUPERVIVIENTES (d12)
| d12 | Emoción/Reacción |
|---|---|
| 1 | Terror paralizante |
| 2 | Negación absoluta |
| 3 | Ira descontrolada |
| 4 | Determinación fría |
| 5 | Histeria nerviosa |
| 6 | Resignación melancólica |
| 7 | Valentía desesperada |
| 8 | Culpa abrumadora |
| 9 | Protección obsesiva de otros |
| 10 | Curiosidad mórbida |
| 11 | Esperanza irracional |
| 12 | Calculada supervivencia |
NOMBRES VICTORIANOS/GÓTICOS (d20 + d20)
Primera Parte (d20)
- William, 2. Elizabeth, 3. Henry, 4. Catherine, 5. Thomas, 6. Margaret, 7. Charles, 8. Eleanor, 9. Edward, 10. Victoria, 11. Arthur, 12. Charlotte, 13. Frederick, 14. Beatrice, 15. George, 16. Alice, 17. Benjamin, 18. Violet, 19. Sebastian, 20. Rose
Segunda Parte (d20)
- Blackwood, 2. Ashford, 3. Grimshaw, 4. Thornbury, 5. Whitmore, 6. Ravencroft, 7. Pemberton, 8. Sterling, 9. Hawthorne, 10. Winters, 11. Fairfax, 12. Darkmore, 13. Westwood, 14. Holloway, 15. Mortimer, 16. Ashby, 17. Lockhart, 18. Sinclair, 19. Wyndham, 20. Graves
DETALLES DE PERSONAJES SECUNDARIOS (d12)
| d12 | Detalle |
|---|---|
| 1 | Tiene una cicatriz visible de un accidente pasado |
| 2 | Viste siempre de negro por un luto no superado |
| 3 | Posee un conocimiento inusual sobre lo oculto |
| 4 | Está endeudado con alguien peligroso |
| 5 | Sufre de pesadillas recurrentes |
| 6 | Tiene una enfermedad crónica que oculta |
| 7 | Es adicto a alguna sustancia (láudano, alcohol) |
| 8 | Guarda un secreto familiar vergonzoso |
| 9 | Tiene visiones o premoniciones ocasionales |
| 10 | Es extremadamente religioso o supersticioso |
| 11 | Perdió a alguien cercano en circunstancias misteriosas |
| 12 | Posee un objeto antiguo de origen dudoso |
ELEMENTOS ATMOSFÉRICOS (d20)
| d20 | Elemento |
|---|---|
| 1 | Niebla espesa que oculta todo |
| 2 | Relámpagos constantes sin truenos |
| 3 | Frío antinatural penetra hasta los huesos |
| 4 | Olor pútrido inexplicable |
| 5 | Silencio absoluto, no hay sonidos naturales |
| 6 | Sombras que se mueven solas |
| 7 | Luna llena de color rojizo |
| 8 | Viento aullante con voces dentro |
| 9 | Lluvia negra o de sangre |
| 10 | Toda luz parece más débil de lo normal |
| 11 | Los animales huyen o actúan erráticamente |
| 12 | Niños cantando canciones infantiles en la distancia |
| 13 | Reloj que marca incorrectamente |
| 14 | Espejos que reflejan cosas que no están ahí |
| 15 | Temperatura fluctúa salvajemente |
| 16 | Moscas o cuervos en cantidad antinatural |
| 17 | Eco distorsionado de conversaciones |
| 18 | Flores marchitándose instantáneamente |
| 19 | Sangre rezuma de las paredes |
| 20 | El espacio parece más grande (o pequeño) de lo normal |
PISTAS SOBRE LA DEBILIDAD DEL MONSTRUO (d12)
| d12 | Tipo de Pista |
|---|---|
| 1 | Un libro antiguo en lengua extraña |
| 2 | Los últimos pensamientos de una víctima |
| 3 | Un símbolo grabado en un lugar significativo |
| 4 | La confesión de alguien que sobrevivió antes |
| 5 | Un sueño profético compartido |
| 6 | Análisis científico que revela algo imposible |
| 7 | Una canción de cuna o poema local |
| 8 | El patrón de las víctimas revela algo |
| 9 | Un objeto que el monstruo evita o teme |
| 10 | Leyendas locales olvidadas por generaciones |
| 11 | La conducta extraña del monstruo en cierto momento |
| 12 | Evidencia física dejada en la escena |

Tablero del juego en Playingcards.io

Imagen creada con IA de ChatGPT.
Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/ZeyOveXt8WY
Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/3LAyo4V9qNzLf3AhtqN3rY?si=adwRDJv2TeeBHXpYLuS31g