FINAL El tronco andante

Autor edrperez Tiempo de lectura 5 minutos

Día 3

Confundí la dirección con la distancia 😆. Entonces la distancia será 3 y me faltan dos hexágonos.

Hexágono 6

  • Terreno: 2d6l: [3] = 3. Trees. Gasto 2 puntos de movimiento, me quedan 2.
  • Encuentro: 2d6l: [4] = 4. Road. Esto aún no he entendido bien cómo funciona.

Ace se adentro en un área boscosa pero en la misma encuentra un ruta que parece llevar a algún lugar.

Hexágono 7

  • Terreno: 2d6l: [1] = 1. Mitad planicie, mitad bosque, decido por el bosque. Gasto 2 puntos de movimiento, se ya no me quedan por el día.
  • Encuentro: 2d6: [2, 4] = 6. Elijo el más bajo, 2. Moveré el encounter engine en 1 hacia arriba, me queda Guardia de enemigos improbable. Diré que si hay. Qué enemigos? 1d6+1d10+6: 13. Tronco andante.

Character:
identity: UNSEEMLY WARRIOR
power: MUCH WEAKER
motives:
. DEVELOP VIGILANCE
. ADVISE ALCOHOL
. REFINE THE_GOVERNMENT


Interact:
mood: NEUTRAL
bearing: PREJUDICED - ASSESSMENT
focus: THE PC'S SKILLS

Ace logra ver un viejo edificio derrumbado y en frente un árbol que camina, puede que sea una especie alienígena.

Un peculiar personaje que se encuentra en sus últimos estertores, balbucea en un estupor alcohólico sobre su profeta que logró traer de vuelta. Es una religión que promueve la supremacía de la flora sobre la muy inferior fauna. El profeta ha resultado ser capaz de dar movimiento a los árboles y otras plantas, lo que logró hacer y ahora se ha largado, dejando a uno de sus trabajos.

*Combate
*Tronco andante: PD7 PV5*

Ronda 1 Ace: 2d6+3+3: 12. Es mayor a los PD del tronco andante, la diferencia es 5 lo que es igual a los PV del mismo, eliminado.

Con un rápido movimiento de su espada, Ace logra partir en dos pedazos al tronco andante. Luego va a ver al parlanchín pero este ya ha fallecido, es de una especie alienígena que no se ha encontrado. Con ésta información decide refugiarse en un área cercano esperando el día para volver a donde el artista.

Final de la jornada. Tierra inexplorada: 7♠. Tienes un sueño vívido y premonitorio que te ayuda a tomar una decisión crucial al despertar.
De momento no me inspira.


Día 4

Sólo voy a simular que ha vuelto sobre sus pasos y nada ocurrió


Día 5

Hexágono 8

Luego de relatar lo ocurrido a Orla, el artista, este se siente más tranquilo pues ese profeta de la flora no tiene tanto poder como piensa. Le dice a Ace que cumplirá su trato y se le unirá, no conoce las coordenadas exactas pero sabe cual es la dirección que debe tomar.

Le daré un punto para que mueva el hexágono del encounter engine en 1 en la siguiente tirada. Ya ni estoy verificando el clima, no me inspira.

  • Terreno: 2d6l: [2] = 2. Plains. Gasto 1 punto de viaje, me quedan tres.
  • Encuentro: 2d6l: [1] = 1. Señales de civilización. Ruinas de una antigua estación espacial: Los restos fragmentados de lo que alguna vez fue una estación en órbita.

El dúo encuentra los restos antiguos de lo que parece ser una estación orbital espacial, Orla no sabe sobre las guerras o historia antigua de este mundo.

Hexágono 9

  • Terreno: 2d6l: [2] = 2. Plains.
  • Encuentro: 2d6l: [4] = 4. Ciudad.

Como por arte de magia, ambos llegan al Pueblo de los Siete Vientos, con esto Ace completa su misión, ya sólo le queda llamar a su nave de forma remota cuando las reparaciones automáticas terminen.

Termina algo sin sabor ésta ventura, creo que por no haber establecido una mejor estructura para completar la misma. Para una siguiente ocasión usaré otras de estas hexflowers de trollish delver en otra ambientación.