El triste final de la Super-Zoom
Usando OFFPLANET jugué a una aventura corta.
- Archivo para Excalidraw.
Diario
2d6 = 7 [4, 3]
Super-Zoom
1d6 = 2 [2]
2 Tripulantes
2d6 = 5 [3, 2]
Earnest Rookie
Engineer
2d6 = 7 [5, 2]
Dio O-Zone
2d6 = 7 [4, 3]
Miles-07b
1d6 = 5 [5]
Bring back samples of multiple alien lifeforms for study.
*Successfully FIGHT and defeat at least 5 Active Threats.
1d6 = 6 [6]
Frozen tundra, ice-storms, and hidden sinkholes.
1d6 = 6 [6]
Hallucinatory flora and pollen
1d6 = 6 [6]
Pop-O-Rox
1d6 = 2 [2]
-1 HP to Active Threat
2d6 = 4 [3, 1]
Quantum Anomolator, -1 HP to Active Threat.
---
Día 1
Sufrimos un desperfecto en el motor de la nave y tuvimos que realizar un aterrizaje de emergencia. El novato O-Zone se asustó un poco y tuvo que tomarse unos minutos para calmar su estado. El ingeniero Miles me informó que necesitaríamos varios materiales para reparar la nave y salir de Cold Hell.
1d6 = 2 [2]
1 Environmental Hazard
+ Active Threat A
1d6 = 4 [4]
Toxic Rot-Fog
1d6 = 2 [2]
-1 HP to each Crew Member
1d6 = 1 [1]
Two-Headed Pterodactyl
1d6 = 2 [2]
3 HP
*PELEA*
2d6 = 1, 6
-1 HP Capitán
2d6 = 5, 1
-1 HP Enemigo
2d6 = 1, 6
-1 HP Capitán
2d6 = 2, 3
-1 HP Capitán
2d6 = 5, 5
2d6 = 5, 4
-1 HP Enemigo
2d6 = 2, 5
-1 HP Rookie
2d6 = 2, 3
-1 HP Engineer
2d6 = 2, 4
-1 HP Capitán
2d6 = 3, 3
-1 HP Rookie
Novato ha muerto.
2d6 = 1, 6
-1 HP Engineer
Ingeniero ha muerto.
2d6 = 6, 6
2d6 = 1, 4
-1 HP Capitán
Capitán ha muerto.
Entonces de la nada apareció una extraña niebla que apestaba a pudrición, los tripulantes comenzaron a sentirse debilitados por sus efectos. Esto nos tomó por sorpresa y no pudimos hacer nada con una aberración alada con dos cabezas que apareció lanzando un chirrido espantoso que provenía de una de sus cabezas, mientras que la otra se deleitaba con el banquete que se iba a dar con nuestros cuerpos. Estoy grabando esto con mis últimas fuerzas y envío un mensaje de alerta a los otros exploradores en este sector: aléjense de Cold Hell.