02 Tesoros ocultos y desertores

Autor edrperez Tiempo de lectura 4 minutos

Ubicación 2

1d20: [19] = 19. Stables.
Encounter? 1d10: [6] = 6. No.
Treasure? 1d10: [8] = 8. Hidden.
Hazard? 1d10+3: 10 = 5. Si.
Feature? 1d10: [8] = 8. No.
Goal? 1d20: [7] = 7. No está acá.

Hazard found? 1d8: [1] = 1. Entry trap. As you enter, save or take Td4 damage.
2d8+1+1: 13. Es mayor que 9 + 1 (nivel de peligro de la mazmorra). Se evade la trampa.

El tesoro está oculto. Verificación de 11 = 2d8+2: 9. No se encuentra el tesoro.

Al entrar a estos establos, Tearlach presiona una placa en el piso que activa una trampa que lanza un pequeño dardo, lo logra esquivar al girar rápidamente su cuerpo. Luego se da cuenta que hay algo curioso en la pared que ha recibido el impacto del dardo pero no logra encontrar algo relevante.

(viniendo de 1 a 2 olvidé revisar por habitantes errantes)

errantes? 1d6: [5] = 5. No hay errantes.

Tiro en la dirección general de la siguiente ubicación: 1d8: [2] = 2. N.


Ubicación 3

1d20: [12] = 12. Secure cell.
Encounter? 1d10: [5] = 5. No.
Treasure? 1d10: [2] = 2. No
Hazard? 1d10: [8] = 8. No.
Feature? 1d10+1: 2. No.
Goal? 1d20: [10] = 10. No.

Tearlach llega a una ubicación donde encuentra una celda asegurada de forma mágica que contiene varios volúmenes antiguos pero no se pueden revisar debido a la protección. Tearlach no tiene forma de abrir la celda y obtener sus contenidos.

errantes? 1d6: [2] = 2. No.

Tiro en la dirección general de la siguiente ubicación: 1d8: [1] = 1. NO.


Ubicación 4

1d20: [10] = 10. Dining hall.
Encounter? 1d10: [9] = 9. Si.
Treasure? 1d10+3: 6. No.
Hazard? 1d10: [2] = 2. No.
Feature? 1d10: [2] = 2. No.
Goal? 1d20+1: 9. No.

encounter found? 3d6: [4, 3, 1] = 8. 1d4+T hit dice worth of foes numbering several
Minions or Civilians and possibly an Elite. 1d4+1: 2. Individuos encontrados.
hay un elite? Unlikely? 1d20: [6] = 6. No.
Son minions? Very Likely? 1d20: [6] = 6. Si, pero.
Reactions? Unfriendly PC2d6: [3, 2] = 5. Dismissal.
Minion: HD 1, AC 7, Atk +1, Dmg 1d6, MV 30’, ML 8

Primera ronda:
Tearlach se acerca y ataca al Minion 2
Probar a atacar: 1d20+4+7+1+1: 18. Falla el ataque.
Dado de refriega: 1d6: [1] = 1. No hace daños

Minion 2 ataca a Tearlach
Probar a atacar: 1d20+7+4: 13. Falla el ataque.

Minion 3 ataca a Tearlach
Probar a atacar: 1d20+7+4: 29. Logra el ataque.
Daño: 1d6: [3] = 3. 1 punto de daño.

Segunda ronda:
Tearlach ataca al Minion 2
Probar a atacar: 1d20+4+7+1: 25. Logra el ataque .
Daño: 1d6+2: 6. 2 puntos de daño, derrotado.
Dado de refriega: 1d6: [3] = 3. 1 punto de daño a Minion 2, derrotado.

Al entrar a un comedor, Tearlach se encuentra con dos individuos, ambos se levantan para atacarle pero sin preparación y sin tomarle en serio luego de que este les ataque con su maza y fallando espectacularmente. Uno de ellos se acerca y le asesta un golpe aunque liviano le provoca una herida. Luego de esto, Tearlach por la adrenalina vuelve al ataque y en un par de golpes logra derrotar a ambos enemigos. Al revisarles por pistas a Tearlach le parecen desertores de algún ejercito según las vestimentas.

errantes? 1d6: [3] = 3. No.

Se queda quieto por unos momentos para escuchar si alguien se ha dado cuenta, al comprobar que no ha sido así, se prepara para curar rápidamente su herida.

Tiro en la dirección general de la siguiente ubicación: 1d8: [2] = 2. N.