Ecos de lo Olvidado, una mazmorra corta de Scarlet Heroes
Personaje
Determino las tiradas para los atributos:
4d6h: [6, 4, 6] = 16
4d6h: [3, 4, 4] = 11
4d6h: [6, 3, 6] = 15
4d6h: [5, 4, 6] = 15
4d6h: [6, 3, 5] = 14
4d6h: [4, 5, 3] = 12
Ahora voy a crear la base del personaje con el apartado de Quick Character Generation, tachados los que no elegí:
1d20: [4] = 4 es Humano
1d8: [2] = 2 es Clérigo
1d100: [54] = 54 es Military Surgeon (2)
1d100: [46] = 46 es Holy hermit1d100: [1] = 1 Abbot
1d100: [35] = 35 Former cultist1d100: [73] = 73 Shrine slave
1d100: [26] = 26 Disinherited scion
Ahora a comprar equipo (no sé si fue obsidian o play by the writing el que no me mostró fórmulas para lo siguiente):
3d6x10: 140 monedas de oro (gp)
Mi lista de deseados (menos los tachados por peso o dinero):
Chain Armor 70 gp 5 AC 30 lb
maza (light weapon) 10 gp 1d6 3lb
dagas (small weapon) 2 gp x 5 = 10 gp 1d4 1 x 5 = 5 lb
sling 1gp 1d4 0lb
shield 5gp -1 AC 10lb
backpack 2gp 2lbcamp gear, 1 person 5 gp 15 lbcrowbar 5 gp 5 lb
flask of oil 1 sp 1 lb
Healer's bag 10 gp 5 lb
Lantern 10 gp 3lb
Rations, Preserved, 1day 3 sp 2 lb
Rope, Hemp, 50 ft. 2gp 10lb
Torches (10) 5sp 1lb. ea
Costo: 112 gp y 9 sp. Resta 27 gp y 1sp
El AC fue modificado por la armadura y el escudo. El modificador de daño (Atk) de cada arma era de +1 y se le sumó otro uno por el atributo de fuerza o destreza para maza y daga, para sling fue destreza.
Ahora debo elegir el hechizo: (pendiente hasta que lo necesite, no sé usar un clérigo).
Sigue el nombre, de las tablas de Character Names elegiré entre Eirengarder, Eshkanti, Gadaal, Imperial, Kueh y Skandr: 1d6: [3] = 3.
De Gadaal es Male o Female: 1d2: [1] = 1.
De Male el nombre y apellido: 2d10: [10, 3] = 13. Tearlach Imrie.
Ficha del personaje
Su retrato, según DALL-E:
Ahora a crear la aventura en una mazmorra (no debo tirar columna), primero usando Adventure Tags:
1d20: [15] = 15. Repurposed Ruin.
Y luego luego en el documento de Scarlet Heroes esa entrada y a tirar imaginación.
Historia
Tearlach Imrie, el clérigo Gadaal, se encuentra en un viaje singular. Su misión, impulsada por una profunda conexión con las fuerzas astrománticas, lo lleva a las sombrías y misteriosas ruinas que yacen en los confines de The Westmark y The Shou Lands.
La historia de Tearlach comienza en Xian, donde rumores inquietantes llegan a sus oídos. Hablan de un lugar donde las energías místicas se agitan de maneras inusuales. Intrigado y preocupado por estas señales, Tearlach decide investigar.
El terreno se torna cada vez más agreste a medida que se adentra en las tierras disputadas cerca de The Shou Lands. A su paso, la vida silvestre parece inquieta, como si presintiera las energías inestables que Tearlach busca comprender.
Al acercarse a las ruinas, la atmósfera cambia. El aire se siente más pesado, cargado de un poder antiguo y desconocido. Los restos de lo que alguna vez fue un templo majestuoso ahora están entrelazados con construcciones más recientes, creando un laberinto de piedra y sombra.
Así comienza la aventura de Tearlach Imrie, en un lugar donde el tiempo parece detenido y los ecos del pasado susurran a cada paso. Con cada paso, se adentra más en los secretos de las ruinas...
(la entrada, según DALL-E)
Mazmorra
Tirando en tabla de Dungeon Types and Sizes
Tamaño: 1d12: [1] = 1. Probabilidad del más pequeño: 1d6: [6] = 6. Quedó de 6 ubicaciones.
Tipo de estructura: 1d10: [10] = 10. Academy.
Tema del lugar: 1d12: [8] = 8. Necromancer cell.
Ahora en Common Dungeon Inhabitants, elegiré Basic Type y Minion:
1d20: [2] = 2. Deserters.
1d20: [20] = 20. Degenerates.
No suena como un buen lugar.
El Dungeon Threat Adjustment será de nivel uno, igual que el del aventurero.
Con esto ya definido entramos a la primera ubicación...