Creando y jugando una historia con TaleWeaver - The Quest
Estoy usando TaleWeaver para armar y jugar una pequeña historia. Consiste de un mazo de cartas, 104 en total. Tiene 4 palos: Objeto, Ambiente, Evento y Personaje.
Hay varias formas de utilizarlo según el documento, aquí quiero usar la forma llamada The Quest, que es la forma más normal de una aventura. Lo siguiente es una traducción libre y organización en forma de procedimiento según las reglas de TaleWeaver.
Preparación:
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Encuentra tu héroe: Saca cartas hasta que aparezca un "Ojo" (personaje). Este será tu héroe/heroína.
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Define la meta: Saca otra carta. Esta será el objetivo de tu búsqueda:
- "Mano" (objeto/prop) = encontrar algo.
- "Tierra" (ambiente) = descubrir un lugar.
- "Viento" (evento) = sobrevivir una situación.
- "Ojo" (personaje) = conectar con alguien.
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Organiza el tablero: Coloca estas dos cartas boca arriba, separadas por unos 30 cm.
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Crea los obstáculos: Saca 3-5 cartas más y ponlas boca abajo entre el héroe y la meta.
Desarrollo de la historia:
Paso 1 - La motivación:
- Habla sobre por qué tu héroe quiere llegar a la meta.
- Inventa al menos una razón (idealmente más) de por qué esta meta es importante para él/ella.
Paso 2 - Enfrentar obstáculos:
- Voltea la primera carta boca abajo.
- Este es el primer obstáculo que encuentra tu héroe.
- Pregúntate: ¿Cómo "bloquea" esta carta al héroe? ¿Qué podría hacer esta persona/lugar/objeto/evento para impedir que alcance su meta?.
- Luego decide: ¿Cómo supera el héroe este obstáculo?.
- Opcional: Saca una carta aleatoria adicional para que ayude al héroe a triunfar.
Paso 3 - Continúa:
- Repite el proceso con cada obstáculo restante.
- Cuando todos los obstáculos hayan sido superados... ¡tu héroe llega a la meta!.
Consejo importante:
Si creas héroes/villanos interesantes, toma nota de ellos y úsalos en futuras historias. Mientras más construyas una historia de elementos, más especiales se volverán y más fácil será incorporarlos en cuentos futuros.
Mi aventura
Mi ambientación será lugares como The Dying Earth de Jack Vance, Thundarr the Barbarian y obras similares.
Yo voy a meter una posibilidad de perdida. Voy a tirar 1d6 y si es de 1-3 ha fallado y si es 4-6 ha superado el obstáculo. Al hacer eso, tendré que sacar una carta para decir como lo ha fallado o lo ha superado y como conecta con la siguiente carta de obstáculo. No hay un castigo realmente pues nunca deja de dirigirse a la meta pero la historia va a reflejar las perdidas y victorias y el camino que ha tomado.
Personaje: The Dog.
Meta (ambiente): The Mine.
En los últimos días de la Tierra moribunda, cuando el sol rojo apenas iluminaba las ruinas de civilizaciones olvidadas, un hombre conocido como el Perro vagaba por los páramos desolados. Su apodo provenía de su lealtad inquebrantable y su capacidad para rastrear cualquier cosa bajo el débil resplandor carmesí del cielo.
Sus músculos fibrosos y su piel curtida por la radiación ancestral lo marcaban como uno de los supervivientes de las tierras devastadas. El Perro buscaba la Mina Perdida de Keth-Mor, donde se rumoreaba que cristales de poder aún brillaban con la luz de eras pasadas, capaces de alimentar las máquinas arcanas que mantenían con vida a los últimos asentamientos humanos.
El pueblo natal del Perro se desvanecía lentamente. Los generadores geo-mánticos que purificaban el aire y el agua fallaban uno tras otro, y los cristales de energía que los alimentaban se habían agotado hacía décadas. Los sabios susurraban sobre la Mina Perdida de Keth-Mor, oculta en las Colinas Susurrantes, donde los antiguos habían extraído los cristales más puros antes del Gran Cataclismo. Solo esos cristales podrían salvar a su gente de la lenta extinción.
Primer obstáculo (ambiente): A Barn.
🎲 3 /D6. Ha fallado porque: (personaje) A Baby.
El primer obstáculo en su camino fue un granero en ruinas, cuyas vigas de metal retorcido se alzaban como huesos blanqueados contra el cielo violáceo. Pero el Perro no logró cruzar este lugar aparentemente abandonado.
Un bebé lloraba en el interior, su llanto resonando de manera antinatural entre las estructuras colapsadas. Cuando el Perro se acercó para investigar, descubrió que el infante era una ilusión creada por un campo psi-reactivo, vestigio de experimentos pre-cataclismo. La trampa mental lo mantuvo atrapado durante horas, perdido en visiones de niños que nunca existieron, hasta que logró romper el hechizo mediante pura fuerza de voluntad.
Había perdido tiempo valioso, y las sombras se alargaban mientras se dirigía hacia su siguiente desafío.
Segundo obstáculo (personaje): The Seer.
🎲 2 /D6. Ha fallado porque: (personaje) The Thief.
Más adelante encontró al Vidente, un anciano cuyo tercer ojo parpadeaba constantemente en su frente arrugada. El ermitaño prometía revelar el camino exacto hacia la Mina a cambio de una simple pregunta respondida. Pero el Perro falló esta prueba cuando un Ladrón de pensamientos, una criatura telepática parecida a una araña de cristal, se materializó desde las sombras de la cueva del Vidente.
La criatura se alimentó de los recuerdos del Perro sobre el camino que había recorrido, dejándolo desorientado y confundido. El Vidente, corrompido por años de simbiosis con parásitos mentales, se limitó a reír mientras el Perro tropezaba fuera de la cueva, habiendo perdido no solo la información que buscaba, sino también parte de sus propios recuerdos del viaje.
Tercer obstáculo (evento): Found.
🎲 5 /D6. Ha ganado porque: (evento) Switch.
Perdido y desorientado, el Perro vagó por un valle lleno de máquinas oxidadas hasta que ocurrió algo inesperado: fue encontrado por otros viajeros. Pero en lugar de ser capturado o atacado, descubrió que había tropezado con un Interruptor de realidad, un artefacto de los antiguos que alteraba las probabilidades locales.
El dispositivo, activado por su presencia, cambió la naturaleza misma del terreno que lo rodeaba. Los caminos que antes llevaban en círculos ahora se enderezaron hacia su destino. Los campos de radiación se disiparon y las bestias mutantes huyeron hacia refugios más profundos. El Perro comprendió que la suerte finalmente le sonreía, y que los propios antiguos parecían guiar sus pasos hacia la Mina.
Cuarto obstáculo (evento): Ignorance.
🎲 4 /D6. Ha ganado porque: (ambiente) School.
Su siguiente obstáculo fue más sutil: la Ignorancia. No la propia, sino la de aquellos que habían venido antes que él. Llegó a una estructura semi-enterrada que alguna vez había sido una Escuela de los antiguos. Las aulas estaban llenas de esqueletos sentados en sus pupitres, víctimas de algún evento catastrófico que los había sorprendido en plena lección.
Pero esta Escuela resultó ser exactamente lo que necesitaba. Los archivos de datos aún funcionaban, protegidos por campos de estasis. Accedió a mapas detallados de la región pre-cataclismo, incluyendo la ubicación exacta de la Mina de Keth-Mor. La ignorancia de las generaciones perdidas se convirtió en la sabiduría que necesitaba para continuar. Había transformado un obstáculo mortal en la clave de su éxito.
Quinto obstáculo (personaje): The Snake.
🎲 5 /D6. Ha ganado porque: (personaje) The Hunter.
Finalmente, cerca ya de su destino, el Perro se enfrentó a la Serpiente: no un reptil común, sino un cyborg bio-mecánico, reliquia de los experimentos militares previos al colapso. La criatura, de escamas metálicas y ojos láser, guardaba los accesos a las Colinas Susurrantes donde se encontraba la Mina.
Pero cuando parecía que tendría que enfrentarla solo, apareció el Cazador. Este misterioso tirador, armado con un rifle de plasma ancestral, había estado siguiendo a la Serpiente durante meses, esperando el momento perfecto para atacar. La llegada del Perro proporcionó la distracción necesaria, y juntos lograron derrotar a la bestia mecánica.
El Cazador, impresionado por la determinación del Perro, le reveló que él también había estado buscando la Mina, pero por razones diferentes. Necesitaba los cristales para alimentar su arma, la última de su tipo. En un gesto de respeto mutuo, acordaron que el Perro tomaría los cristales de menor grado para su pueblo, mientras que el Cazador se quedaría con los cristales de guerra más potentes.
Cuando finalmente alcanzaron la Mina de Keth-Mor, el Perro descubrió que era más magnífica de lo que había imaginado. Los cristales aún pulsaban con luz propia en las profundidades de la tierra, creando un arco iris de colores que danzaba en las paredes de la caverna. Había suficientes cristales no solo para salvar a su pueblo, sino para establecer una red comercial con otros asentamientos supervivientes.
En las noches tranquilas, cuando los generadores ronroneaban nuevamente con vida, los niños del asentamiento se reunían alrededor del Perro para escuchar historias de su viaje. Y él les contaba que aunque el mundo se desvanecía lentamente, mientras existiera la voluntad de buscar algo mejor, la humanidad encontraría una manera de persistir.
Imagen creada con IA de ChatGPT.
Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/TnoDNFMeG04
Partida en vídeo en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/72--Creando-y-jugando-una-historia-con-TaleWeaver---The-Quest---jugando-rol-en-solitario-e33cl2f