Alone Together - Los salones del rey loco - Orion Kade #3

Autor edrperez Tiempo de lectura 10 minutos

- El escenario e inspiración principal vienen de Alone Together #3, otra inspiración de una tabla oráculo que genere usando LLM en la ambientación de Traveller.
- El escenario es la primera de dos partes en la misma revista.
- Las reglas son FKR-Trav y otras adaptaciones que hice del Traveller Original.
- El oráculo es OPSE


Primero vamos a ver si podemos incrementar algo según las reglas:
Como no son muchos escenarios, o eso creo pues al escribir esto son 7 números los de la revista Alone Together.
Mecánica en acto 2 de la anterior: 🎲 5 /D6. Si, +1.
Mecánica en acto 3 de la anterior: 🎲 6 /D6. Si, +1.

Personaje

Nombre: Marqués Orion Kade.
PV: 4.
Atributos: Diestro.
Rango: Capitán del Ejército.
Habilidades: Mecánica +2, Tácticas.
Posesiones: Daga, Revolver.
Armadura: Armadura reactiva.


Tu visión regresa lentamente y la habitación se enfoca. Cables gruesos recorren un sucio suelo metálico. Intentar moverte solo provoca un traqueteo de las cadenas que te sujetan contra la pared.

Acto 1

No recuerdas cómo llegaste aquí, pero sabes que no debes quedarte.
Lo que sea que te haya atrapado, volverá pronto.

Clave 1: Escapa de tus ataduras.
Clave 2: Descubre tu entorno.

OPSE Set the scene: All is not as is seems.
OPSE Altered scene: 🎲 4 /D6. No.
¿Las ataduras cubren mis brazos? OPSE: Even - No but... mis manos están atadas.
Prison: 🎲 4 /D6. Military. 🎲 1 /D6. Dark.
¿Le debo dinero a alguien? OPSE: Likely - No .
Item: 🎲 2 /D6. Food. 🎲 6 /D6. Broken. Una lata de raciones está rota.
Diestro: 🎲 11 /(D6x2+1). Éxito rompiendo ataduras.

El Capitán Orion Kade se despierta y no se encuentra viendo sus grises y deprimentes cuarteles en la flota sino que observa otras paredes grises y deprimentes pero en peor estado. Intenta recordar si le debe dinero a alguien pero no logra encontrar algo así en sus recuerdos.

Intenta levantarse pero cae de bruces. Con un gruñido intenta incorporase como puede contra una de las paredes y se da cuenta que sus manos y pies están atados. Buscando algo con qué cortar éstas ataduras logra ver una lata de raciones abierta, arrastrándose logra llegar hasta ella. Está vacía hace mucho.

Luego de un poco de destreza logra cortar las ataduras de sus pies y luego colocando la lata entre sus pies corta las de sus manos. Luego de unos minutos se pone de pie y comienza a buscar señales que le indiquen donde está. Parecen cuarteles militares pero más descuidados.

Te pones de pie y miras a tu alrededor. Una luz intensa proyecta sombras alrededor de la habitación. Un ruido te paraliza.

Acto 2

Tienes que escapar. Si tus captores te encuentran, podrías tener que luchar para escapar.

Clave 1: Fabrica un arma.
Clave 2: Encuentra una salida.

OPSE Set the scene: All is not as is seems.
OPSE Altered scene: 🎲 4 /D6. No.
Item: 🎲 3 /D6. Scrap. 🎲 2 /D6. Repair.
Object: 🎲 2 /D6. Gunship.
Oráculo FKR-Trav: Caos y Bala.
Obstacle: 🎲 1 /D6. Drone. 🎲 3 /D6. Hunter.

Lo primero es encontrar un arma o intentar hacer una aunque siendo honestos, Kade no sabe a qué es lo que se va a enfrentar. Pero algo es mejor que nada.

¿La puerta está cerrada? OPSE: Unlikely - No .

Luego de ver el estado de este lugar intenta abrir la puerta y ésta abre sin problemas. Luego de salir de la habitación se dirige por unos pasillos logra encontrar una terminal funcional. El sistema parece ser viejo pero aún responde a los comandos. Con ésta terminal encuentra, de alguna forma, su nave y puede trazar una ruta hacia la misma. No está tan lejos como esperaba.

Ahora un arma. Aún tiene su armadura pero no tiene consigo su daga y revolver. Con la terminal ubica un salón de suministros a un par de pasillos de ahí.

Mecánica (hacer un arma) +8: 🎲 8 /(D6x2+2). Éxito.

Llega sin inconvenientes y de todas las piezas puede armar un rifle pero no confía que pueda disparar más de cinco proyectiles antes de que se dañe.

Sale al pasillo siguiendo la ruta y escucha un zumbido, no puede ocultarse y se encuentra de frente a un dron pero el diseño es extraño, su base es tecnología humana pero el resto es diferente.

Supongamos que el dron tiene 🎲 3 /(D3+1) PV (hits).

Combate 8+: 🎲 8 /(D6x2+1). Impacto. Daño: 🎲 2 /(D3+1). Le queda un PV.
Combate 8+: 🎲 8 /(D6x2+1). Impacto. Daño 🎲 4 /(D3+1). Derrotado.

Kade dispara dos proyectiles los cuales destruyen al dron. Pero no es hora de dormirse, si el dron estaba conectado a un sistema de vigilancia, lo que sea o quién sea que lo hayan capturado van a saber que está intentando escapar.

Tropezando, corres tan rápido como puedes, saltando cornisas y atravesando puertas silbantes. Más adelante, finalmente vislumbras tu nave, retenida por dispositivos alienígenas.

Acto 3

Tienes acceso a tu nave. Si logras quitar las extrañas abrazaderas de acoplamiento, sabes que podrás salir.

Clave 1: Encuentra la liberación.
Clave 2: Encuentra un problema.
Clave 3: Escapa de la prisión.

Aquí "liberación" lo voy a interpretar como el mecanismo para soltar las abrazaderas.

OPSE Set the scene: An NPC acts suddenly.
OPSE Altered scene: 🎲 2 /D6. No.

¿Hay algún PNJ en este lugar donde está la nave? OPSE: Unlikely - No and... no parece que haya existido otro ser humano aquí en mucho tiempo.

¿Hay indicios que alguien viene tras el? OPSE: Likely - Yes but... no parece que tengan prisa.

Observar (no tiene ésta habilidad pero este es el desafío) y Cauteloso (+3) 8+: 🎲 13 /(D6x2+3). Éxito.

Kade toma un respiro, cierra los ojos y exhala. Luego abre los ojos y comienza a observar el lugar. Luego de unos segundos encuentra el mecanismo que parece estar conectado a las abrazaderas que tienen sujeta a su nave.

¿La puerta de salida es el problema? OPSE: Likely No and... no hay puerta.
Oráculo FKR-Trav: Varado y Desconocido. No sabe dónde está.

Kade activa el mecanismo de liberación y las abrazaderas se abren. Sube a su nave y comienza el proceso de despegue. Mientras, observa que en la salida no hay una puerta, debe ser algún tipo de escudo el que mantiene una atmósfera en este lugar.

La computadora de abordo no puede determinar su ubicación, es posible que algo en este lugar interfiera con los sistemas de la nave. Pero ya no tiene tiempo, lo que sea que lo persiga está llegando. Decide encender los motores sub luz y salir, al menos, de este lugar. Atraviesa el escudo y...

Continuará.

Imagen creada con IA de Copilot.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/vTOkfLVrBi4

Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/5002DAvpMLhshXpxVySW3N?si=NZznTvU4SK-Cc7GTJxGCWA