Alone Together - Entre los lobos - Orion Kade #2

Autor edrperez Tiempo de lectura 11 minutos

- El escenario e inspiración principal vienen de Alone Together #2, otra inspiración de una tabla oráculo que genere usando LLM en la ambientación de Traveller.
- Las reglas son FKR-Trav y otras adaptaciones que hice del Traveller Original.
- El oráculo es OPSE


Personaje

Nombre: Marqués Orion Kade.
PV: 4.
Atributos: Diestro.
Rango: Capitán del Ejército.
Habilidades: Mecánica, Tácticas.
Posesiones: Daga, Revolver.
Armadura: Armadura reactiva.


Acto 1

El humo te llena los pulmones y te hace toser. Con la vista nublada, revisas los instrumentos. El enemigo sigue dando vueltas, pero ya no sientes los impactos. Deben haber dejado de pensar que eres una amenaza.

Te ha atacado un adversario. Con tu nave comenzando a fallar, es imperativo que encuentres el problema mientras vigilas a quien causó el daño.

Clave 1: Identificar el daño al sistema
Clave 2: Determinar la cantidad, la naturaleza y las intenciones de los atacantes

El Capitán Orion Kade se encuentra navegando con carga preciosa en su nave cuando es emboscado.

Definamos la nave y la misión con las tablas de la aventura.
🎲 3 /D6. Flagship.🎲 2 /D6. Scouting.🎲 3 /D6. Squadron.
🎲 4 /D6. Flagrant. 🎲 1 /D6. Razor.
🎲 3 /D6. Data. 🎲 4 /D6. New.

OPSE: Set the scene (ya está la escena, veamos si hay complicación en 5+) - Altered scene: 🎲 1 /D6. No.

Kade está volviendo de una misión de reconocimiento pero fue separado de su escuadrón cuando volvían a la nave insignia de la flota, Navaja Flagrante. Bueno, decir que fue separado es decir que los miembros de su escuadrón fueron separados de todas sus partículas. Ahora se encuentra frente a un enemigo que aún no ha podido identificar y con nuevos datos de exploración de este sector.

Sus dedos vuelan sobre el panel intentando identificar qué fue lo que lograron dañar en su nave.

Ya que es Diestro entonces dificultad promedio +6: 🎲 8 /(D6x2+1). Éxito.

Unos segundos después aparece en pantalla el problema:

🎲 2 /D6. Life support. 🎲 1 /D6. Failing.
Oráculo FKR-Trav: Caída.

El soporte de vida en la nave estaba fallando y su nivel de oxígeno estaba cayendo bastante rápido. Y como si no fuera el problema inmediato aún no había identificado quién los había atacado.

Abre las comunicaciones y comienza a solicitar identificación. Luego de unos segundos llega la respuesta.

OPSE Plot Hook generator: Recover something valuable Enemy horde or force Money or valuables.
OPSE Detail focus: 3♥. Allies - Social (personal, connection)
OPSE Topic focus: 4♥. Community - Social (personal, connection)
Oráculo FKR-Trav: Varado.
Diré que sólo es una nave pero ésta es avanzada.
OPSE: ¿Vienen en son de paz? No .

Ahora todo tiene sentido, un grupo de antiguos aliados de Kade están en busca de venganza pero no contra el sino que contra el comandante de la misión actual. Este grupo de soldados fue enviado hace mucho tiempo en una misión pero los dejaron atrás en territorio enemigo.

Por fin lograron encontrar el camino de vuelta a espacio aliado y sin embargo no fueron recibidos con brazos abiertos ya que esto haría ver mal al comando que está en la nave insignia de la flota.

Eliminaron al resto del escuadrón pues lograron identificar a los otros que siguieron las ordenes y los dejaron abandonados. No han querido atacar a Kade pues el no estaba en el regimiento cuando todo esto ocurrió.

Le ofrecen dejarlo ir a condición que se mantenga alejado de lo que va a ocurrir.

Acto 2

No te sorprende la identidad de tu asaltante. Pero ¿cómo te encontraron? Quizás esas preguntas puedan esperar. Es hora de idear un plan de escape.

Ahora que has encontrado el problema con tu nave, debes solucionarlo. Tendrás que enfrentarte al enemigo exterior si quieres salir con vida de esta.

Clave 1: Resolver un problema
Clave 2: Preparar un plan de escape

Se que la historia es más de contrabandistas y todo eso pero quiero llevarla por otro lado.

Kade se mantiene hablando con los enemigos con tal de ganar tiempo y poder reparar el sistema de soporte vital.

Haré 🎲 4 /(D3+1) de las cuales debe superar 🎲 1 /D3 tirada nivel difícil para lograr reparar el sistema. Sino lo logra entonces el sistema se repara pero los enemigos tendrán alguna ventaja en el siguiente acto.

Usaré dificultad +8 que es difícil con habilidad Mecánica: 🎲 6 /(D6x2+1). Fallo.
🎲 8 /(D6x2+1). Éxito.

Mientras Kade sigue hablando con la otra nave logra levantar un panel bajo el cual se encuentra la pieza que debe reemplazar. Luego de un pequeño susto logra reemplazar la pieza y el sistema de soporte vital cambia a verde y la atmósfera interna comienza a estabilizarse.

Pero esto sólo es el principio, debe trazar un plan de escape.

Oráculo FKR-Trav: Ascenso, Imperio, Colonia.

¿Hay alguna colonia cerca? OPSE: Oracle - Likely: Yes .
¿Está habitada? OPSE: Oracle - Even: Yes .
¿El enemigo tiene sensores para determinar que los motores están siendo preparados? OPSE: Oracle - Likely: No .

Kade accede a la petición y les ofrece los datos de exploración y ubicación de la Navaja Flagrante. Pero en realidad la información los va a enviar a la ruta de una patrulla. Y a la vez comienza a modificar los datos del sistema para mostrarles que la nave está en peor estado del que parece. Si lo logra, podría distraerlos lo suficiente para hacer el salto a la colonia cerca y contactar con las fuerzas imperiales apostadas en ese lugar.

Esto es con el objetivo de usar Tácticas y Mecánica.

Acto 3

Al revisar tus paneles, te sientes seguro de tu plan.
Pero, ¿cómo reaccionará tu adversario cuando te vea correr?

Es hora de poner tu plan en marcha. Saldrás de aquí, cueste lo que cueste.

Clave 1: Escapa del peligro.

Digamos 2 de 3 para las tiradas.
Tácticas +8: 🎲 8 /(D6x2+1). Éxito.
Mecánica +8: 🎲 4 /(D6x2+1). Fallo. 🎲 7 /(D6x2+1). Fallo.

Kade traslada los datos pero la nave enemiga no deja de escanear sus sistemas.

No puede derrotarlos por la diferencia de combate entre ambas naves pero debe intentar atacar para distraerlos.

Combate 2 de 3 como es a distancia entonces 2d6 + Diestro:
+8: 🎲 6 /(D6x2+1). 🎲 13 /(D6x2+1). Éxito.

Al finalizar el traslado de datos, Kade activa el armamento secundario de su nave y lo dispara hacia la nave enemiga, las primeras rafagas fallan por error de cálculo pero las siguientes logran impactar. No causan daño pero logran confundir brevemente a los enemigos como para que Kade logre activar sus motores y haga el salto a la colonia más cercana.

¿Llega sin problemas? OPSE: Likely - No but...

Al forzar el salto luego de usar la energía para atacar a los enemigos los motores se sobre esfuerzan y fallan al llegar cerca de la colonia. Ahí logra una comunicación de emergencia para advertir a la Navaja Flagrante.

¿Qué ocurre con eso? Queda a la imaginación.

Se que está muy simple pero lo estoy jugando ya noche, estoy enfermo y estoy cansado. Intentaré poner más empeño en las próximas aventuras.

Imagen creada con IA de Copilot.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/iyA3cV7u0Ck

Partida en vídeo en Spotify: https://open.spotify.com/episode/7cZIbAzNh3UWp0ohE5CtQo?si=9tqst7b2SDGSlvGE8etgKA