14 La desconocida Aethralia - M.A.G - Solo Hexcrawl
Sesión 14
Día 41
Hex 05.04
Terreno: 🎲 3 /D6. Same as previous. Mountains.
Mañana
Clima: 🎲 4 /(D8-1). Warm and cloudy.
Travel: 🎲 2 /D8. Feature. 🎲 8 /D8. Hot spring. Content, Theme y Adjective: 🎲 5 /D8 🎲 2 /D6 🎲 2 /D8 🎲 6 /D6 y 🎲 8 /D8 🎲 3 /D6. Smoke, Fear y Ghastly.
En una de las lateras de las montañas, Sir Aric encuentra un géiser intermitente que, al erupcionar, libera no solo agua caliente sino también un humo denso y negro. Este humo toma formas de criaturas horribles y monstruos olvidados, creando un espectáculo aterrador pero fascinante. El área alrededor del géiser está cubierta de cristales que parecen absorber la luz misma.
Mediodía
Travel: 🎲 3 /D8. Hazard. 🎲 5 /D8. Lost Resources. Theme y Adjective: 🎲 6 /D8 🎲 5 /D6 y 🎲 3 /D8 🎲 4 /D6. History y Solid.
Mientras Sir Aric atraviesa un paso estrecho entre las montañas, un estruendo repentino rompe el silencio. Una avalancha de rocas y escombros se precipita hacia él desde las alturas. Entre las rocas, Sir Aric alcanza a ver fragmentos de antiguos monolitos con inscripciones históricas.
Diré que debe superar 🎲 3 /(D3+1) de 🎲 5 /(D4+1) tiradas. Probaré agilidad (1d6). Diré que la dificultad es 🎲 4 /D5. Difícil (1d10).
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del desafío.
🎲 3 /D6 vs 🎲 5 /D10. Fallo.
🎲 5 /D6 vs 🎲 8 /D10. Fallo.
🎲 3 /D6 vs 🎲 1 /D10. Éxito.
🎲 1 /D6 vs 🎲 1 /D10. Éxito parcial.
🎲 6 /D6 vs 🎲 4 /D10. Éxito.
Inicialmente, se ve sorprendido por la ferocidad del alud, recibiendo un fuerte golpe en el hombro y perdiendo el equilibrio y recibiendo daño. Sin embargo, a medida que la avalancha continúa, Sir Aric logra afinar sus reflejos. Realiza un salto ágil para evitar un grupo de piedras talladas, aunque posteriormente tropieza con un fragmento de monolito, exponiéndose a golpes menores. En un despliegue final de destreza, se desliza hábilmente entre dos grandes rocas, evitando ser aplastado. Al final, Sir Aric emerge de la prueba magullado, pero vivo y mayormente intacto. Ahora se encuentra rodeado de los restos de la avalancha, incluyendo fragmentos de monolitos con inscripciones históricas, rápidamente decide continuar su viaje para evitar más peligros en el inestable paso montañoso.
Diré que ha perdido 2 puntos de salud por el día.
Tarde
Clima: 🎲 6 /D12. Similar.
Travel: 🎲 2 /D8. Feature. 🎲 3 /D8. Rock Formation. Content, Theme y Adjective: 🎲 6 /D8 🎲 6 /D6 🎲 3 /D8 🎲 6 /D6 🎲 5 /D8 🎲 3 /D6. Bones, Direction y Defended.
Una torre se alza ante Sir Aric, formada por rocas apiladas que se asemejan a una columna vertebral gigante. En la cima, un cráneo colosal petrificado sirve como una especie de mirador. La torre parece haber servido como atalaya o marcador de territorio.
Noche
Sir Aric decide subir hasta el cráneo petrificado en la cima de la torre para tener una mejor vista del área. Allí, establece un pequeño campamento. Durante la noche, experimenta sueños vívidos donde se comunica con los espíritus de antiguos exploradores de Aethralia.
Día 42
Hex 05.05
Terreno: 🎲 2 /D6. Same as previous. Mountains.
Mañana
Clima: 🎲 6 /(D8-1). Cold, Cloudy and Windy.
Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 5 /D6. Feature. 🎲 7 /D8. Dead vegetation. Theme y Adjective: 🎲 3 /D8 🎲 6 /D6 y 🎲 6 /D8 vs 🎲 2 /D6. Direction y Narrow.
Sir Aric descubre un estrecho desfiladero entre las montañas, flanqueado por árboles petrificados. Estos árboles muertos forman un camino natural, sus ramas entrelazadas creando una especie de túnel. Al examinar más de cerca, Sir Aric nota que los troncos tienen talladas flechas y símbolos direccionales, como si fueran un mapa antiguo codificado en la vegetación muerta. El viento frío silba a través de las ramas huecas, creando una melodía inquietante.
Mediodía
Travel: 🎲 6 /D8. Passive encounter. 🎲 1 /D8. Area Encounter. Action, Theme y Adjective: 🎲 1 /D8 🎲 6 /D6 🎲 7 /D8 🎲 5 /D6 🎲 2 /D8 🎲 1 /D6. Swear, Burden y Damaged.
En un claro de la montaña, Sir Aric encuentra a una criatura etérea, mitad humanoide y mitad cristal, que se presenta como un guardián de promesas. Está rodeado de objetos flotantes que representan promesas incumplidas. El guardián, visiblemente agobiado, ofrece a Sir Aric el trato de tomar una de estas promesas olvidadas. A cambio, promete revelar información sobre la carga que lleva, el pacto con el demonio, pero advierte que asumir una promesa antigua podría tener consecuencias imprevistas.
Creo que sería bueno, tal vez sirve de gancho para una futura aventura y podría obtener conocimiento sobre el demonio el cual pienso es el antagonista que hay que derrotar en ésta región e Aethralia.
Sir Aric acepta el trato del guardián: asumir una promesa olvidada a cambio de conocimiento.
Al tomar una pequeña llave de plata, Sir Aric hereda la promesa incumplida de Elara la Viajera: regresar a su hogar con un artefacto capaz de sanar tierras marchitas. A cambio, el guardián revela que el demonio es un Príncipe de las Sombras, un antiguo guardián de Aethralia corrompido por su poder. La daga que Sir Aric porta es importante para sellar o liberar este poder, pero su uso fortalece la conexión con el demonio. El Guardián advierte que el demonio busca artefactos antiguos para romper las barreras entre reinos.
Con esta nueva información y responsabilidad, Sir Aric se aleja del claro, sintiendo el peso de la promesa y del conocimiento recién adquirido.
Tarde
Clima: 🎲 12 /D12. Much colder.
Travel: 🎲 8 /D8. Hostile encounter. 🎲 6 /D8. Creature encounter. 🎲 2 /D6. Animal. Theme y Adjective: 🎲 7 /D8. 🎲 4 /D6 y 🎲 4 /D8 🎲 6 /D6. Opinion y Foggy.
Una majestuosa águila gigante, con plumas que parecen estar hechas de nubes de tormenta, desciende a través de la ventisca. El ave parece estar buscando un lugar para anidar y ve a Sir Aric como un intruso en su territorio potencial. Sus alas generan ráfagas de viento helado con cada batida.
Creo que nunca peleo con aves en mis partidas, diré que es 🎲 1 /D5 no, muy fácil, será muy difícil 1d12 y tendrá 🎲 6 /(D4+2) hits.
Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
🎲 1 /D8 vs 🎲 8 /D12. Fallo, recibe un daño en escudo, le queda uno.
🎲 6 /D8 vs 🎲 4 /D12. Éxito, águila recibe 2 daño, le quedan 4.
🎲 6 /D8 🎲 10 /D12. Fallo, recibe un daño en escudo, inservible por el resto del día.
🎲 7 /D8 vs 🎲 2 /D12. Éxito, águila recibe 2 de daño, le quedan 2.
🎲 4 /D8 vs 🎲 3 /D12. Éxito, águila derrotada.
El encuentro comienza con el águila atacando desde las alturas, dañando el escudo de Sir Aric. A pesar del inicio desventajoso, Sir Aric logra contraatacar con precisión, hiriendo al águila. El ave responde con ferocidad, tirando a un lado el escudo de Sir Aric. Sin embargo, el explorador mantiene la calma y, con habilidad y determinación, asesta dos golpes más que finalmente derrotan a la majestuosa criatura. Aunque victorioso, la tormenta continúa rugiendo implacablemente.
Noche
Sir Aric descubre una formación rocosa única que forma un pequeño refugio natural contra la ventisca. Las rocas están dispuestas de tal manera que crean un espacio protegido, similar a un nido natural. Este lugar ofrece una vista panorámica de Aethralia y está protegido de los elementos.
Día 43
Hex 04.05
Terreno: 🎲 4 /D6. Same as previous. Mountains.
Mañana
Clima: 🎲 3 /(D8-1). Warm, partly cloudy.
Travel: 🎲 6 /D8. Passive encounter. 🎲 2 /D8. Area encounter. Action y Theme: 🎲 2 /D8 🎲 3 /D6 y 🎲 8 /D8 🎲 6 /D6. Defeat y Debt.
Sir Aric se encuentra con un espejo ornamentado flotando en medio de un claro rocoso. Al acercarse, su superficie ondula como agua y un espíritu etéreo emerge parcialmente.
"Viajero," dice el espíritu, "soy el guardián de este Espejo de Derrotas. Muestra fracasos pasados y futuros, pero está en deuda con el tiempo. Para funcionar, necesita alimentarse de recuerdos de derrotas. Ofréceme un recuerdo doloroso, y te mostraré una visión de tu futuro que podría ayudarte a evitar una derrota crucial."
La IA sale con éstas ideas que son de lo más extrañas pero comunes a la vez. Diré que lo alimentará con la pelea y subsecuente paliza con el oso del día 29 a cambio de conocimiento de su pelea con el demonio.
Sir Aric, intrigado y cauteloso, decide compartir el recuerdo de su brutal encuentro con el oso hace varios días. Mientras relata la historia, el espejo absorbe las imágenes de la pelea, la sensación de impotencia y el dolor de las heridas.
El espíritu asiente. "Un recuerdo poderoso. A cambio, te mostraré un fragmento de tu futura confrontación con el demonio."
La superficie del espejo se agita y muestra a Sir Aric en combate con una figura sombría. En la visión, Sir Aric está usando la daga ceremonial, pero parece fortalecerlo y debilitarlo alternativamente. En un momento crítico, la sombra de Sir Aric parece cobrar vida propia, interfiriendo en el combate.
"La daga es tanto tu fortaleza como tu debilidad," advierte el espíritu. "Tu propia sombra puede ser tu mayor enemigo o tu aliado más poderoso. El resultado dependerá de cómo manejes el equilibrio entre la luz y la oscuridad."
Mediodía
Travel: 🎲 3 /D8. Hazard. 🎲 7 /D8. Broken gear. Content, Theme y Adjective: 🎲 2 /D8 🎲 4 /D6, 🎲 8 /D8 🎲 3 /D6 y 🎲 2 /D8 🎲 4 /D6. Fungus, Danger y Broken.
Sir Aric descubre un antiguo puente de cuerda cubierto de un hongo parasitario que debilita las fibras. El puente parece estar al borde del colapso. Para cruzar sin que el puente se rompa y sin que el hongo dañe su equipo, Sir Aric deberá hacer una serie de tiradas de Ingenio para encontrar los puntos seguros donde pisar y las cuerdas más fuertes para sostenerse.
Eso me parece genial. Tiene que superar 🎲 4 /(D3+1) de 🎲 6 /(D4+3) para lograr pasar sin perder su equipo, y si falla 4 veces diré que cae al vacío. Bueno, será un un río o algo así lo que haya abajo. La dificultad será 🎲 5 /D5 muy difícil (1d12) y probará agilidad (1d6).
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la de la prueba.
🎲 4 /D6 vs 🎲 1 /D12. Éxito.
🎲 2 /D6 vs 🎲 10 /D12. Fallo.
🎲 2 /D6 vs 🎲 5 /D12. Fallo.
🎲 3 /D6 vs 🎲 7 /D12. Fallo.
🎲 1 /D6 vs 🎲 12 /D12. Fallo. Diablos, caerá.
Inicia su travesía con cautela, demostrando inicialmente su agilidad al encontrar puntos seguros para avanzar. Sin embargo, a medida que progresa, la situación se vuelve cada vez más peligrosa. Las cuerdas, debilitadas por los hongos, ceden bajo su peso y se deshacen en sus manos. A pesar de sus esfuerzos por mantener el equilibrio, Sir Aric siente cómo el puente entero se estremece con cada paso.
En un momento crítico, cuando ya ha recorrido más de la mitad del puente, una sección particularmente afectada por los hongos colapsa completamente bajo sus pies. Sir Aric, incapaz de recuperar su estabilidad, se precipita hacia el vacío. Mientras cae, vislumbra un río turbulento entre las rocas de la montaña abajo. Con apenas unos segundos antes del impacto, Sir Aric intenta prepararse para el choque contra las aguas heladas.
Me gusta, dejaré que la IA siga generando la prosa sólo con el siguiente prompt: me gusta, continua la historia describiendo como cae, pierde el conocimiento, el río lo lleva a unas colinas, pasa todo el resto del día recuperando su equipo.
Sir Aric se sumerge en las aguas heladas del río montañoso con un impacto que le roba el aliento. La corriente, poderosa e implacable, lo arrastra entre rocas y rápidos. Lucha por mantenerse a flote, pero los golpes contra las piedras y la fuerza del agua pronto lo sobrepasan. En un momento de claridad, logra aferrarse a un tronco flotante antes de que la oscuridad lo envuelva.
Horas más tarde, Sir Aric recupera la consciencia en una orilla pedregosa, en un lago cerca de unas colinas que están al lado de las montañas donde anduvo hace unos días. Se encuentra magullado, empapado y desorientado. Al evaluar su situación, nota con desaliento que gran parte de su equipo se ha dispersado a lo largo del río durante su involuntario viaje.
El resto del día lo dedica a una ardua búsqueda río arriba. Camina por las orillas resbaladizas, vadea aguas poco profundas y escala pequeños riscos, todo en un esfuerzo por recuperar sus pertenencias perdidas. Encuentra su espada atrapada entre unas rocas, su mochila enganchada en las ramas de un árbol caído, y varios de sus artefactos mágicos dispersos por la ribera.
A medida que el sol desciende, Sir Aric logra recuperar la mayoría de su equipo, aunque algunas piezas menores se han perdido para siempre en las aguas turbulentas. Exhausto pero agradecido por haber sobrevivido, busca un lugar seguro para acampar, y cae casi inconsciente del cansancio.
Con esto colocaré el último hexágono como unas colinas, un río y lago. Así está "dividida" esa parte de Aethralia por una cadena montañosa y lleva a Sir Aric hacia el lugar del extraño templo subterráneo donde encontró el portal transportador.
Día 44
Hex 04.04
Terreno: Ya decidí que iban a ser colinas.
Mañana
Clima: 🎲 3 /(D8-1). Warm, partly cloudy.
Travel: 🎲 8 /D8. Hostile encounter. 🎲 5 /D8. Creature encounter. 🎲 4 /D6. Monster (S). Theme y Adjective: 🎲 5 /D8 🎲 5 /D6 🎲 8 /D8 🎲 2 /D6. Trade y Strange.
Durante la mañana, a poco tiempo de despertar, una criatura anfibio-humanoide emerge del lago. Tiene aspecto de tortuga bípeda con un cuenco de agua en su cabeza. Intenta comerciar con Sir Aric, ofreciendo extraños artefactos acuáticos a cambio de objetos terrestres. Sin embargo, si Sir Aric rechaza el trato, la criatura intenta arrastrarlo al agua.
Esto está muy curioso, de repente la ambientación se ha vuelto japonesa. ¿o será un "easter egg"?
Diré que la dificultad es 🎲 4 /D5 Difícil (1d10) y tiene 🎲 6 /(D4+2) hits. Si Sir Aric pierde no haré que el combate sea letal sino cómico, tiene que derrotarlo antes de diez tiradas.
Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
🎲 5 /D8. vs 🎲 10 /D10. Fallo.
🎲 4 /D8 vs 🎲 5 /D10. Fallo.
🎲 6 /D8 vs 🎲 8 /D10. Fallo.
🎲 3 /D8 vs 🎲 1 /D10. Éxito.
🎲 3 /D8 vs 🎲 8 /D10. Fallo.
🎲 2 /D8 vs 🎲 8 /D10. Fallo.
Bueno, con esto ya no le puede ganar al kappa, Sir Aric pierde.
El encuentro entre Sir Aric y el kappa se convierte rápidamente en una escena digna de una comedia. El caballero, aún aturdido por su reciente aventura fluvial, se encuentra torpemente esquivando los intentos del kappa de arrastrarlo al agua. Sus movimientos, normalmente ágiles, se asemejan más a un baile descoordinado sobre la orilla resbaladiza.
El kappa, por su parte, parece más interesado en mostrarle a Sir Aric su colección de "tesoros" subacuáticos - un surtido de algas coloridas y piedras brillantes - que en realmente arrastrarlo al agua. De repente, el Kappa tropieza, derramando el agua del cuenco sobre su cabeza, lo que lo deja momentáneamente confundido y girando en círculos.
Sir Aric, en un intento de defenderse, desenvaina su espada solo para descubrir que está cubierta de limo del río, ya que no le dio tiempo de limpiarla anoche, convirtiéndola en un arma más resbaladiza que amenazante. Sus golpes al aire provocan que pierda el equilibrio, cayendo de sentón en el agua poco profunda.
El clímax de esta "batalla" llega cuando ambos, en un intento simultáneo de agarrarse, terminan chocando cabezas. El impacto deja a Sir Aric viendo estrellas y al kappa con su cuenco torcido. El épico combate concluye con ambos sentados en el agua, empapados y aturdidos, intercambiando miradas de confusión y, finalmente, risas resignadas.
No soy bueno escribiendo comedia y la IA es peor al intentar darle forma a mis prompts, al menos en mi mente si fue gracioso 😅.
Mediodía
Travel: 🎲 3 /D8. Hazard. 🎲 1 /D8. Unstable environment. Theme y Adjective: 🎲 1 /D8 🎲 5 /D6 y 🎲 4 /D8 🎲 1 /D6. Battle y Raised.
Sir Aric se encuentra con un paso cerrado entre dos colinas, encuentra que viejas armas, escudos y restos de armaduras flotan en el aire, moviéndose como si la batalla aún estuviera en curso. El terreno es inestable, con trozos de tierra que se elevan y caen impredeciblemente. Sir Aric debe navegar a través de este peligroso terreno, evitando armas flotantes y plataformas que se desmoronan.
Diré que la dificultad es 🎲 3 /D5 moderado (1d8) y deberá supera 🎲 2 /(D3+1) de 🎲 4 /D4 intentos.
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la de la prueba.
🎲 2 /D8 vs 🎲 2 /D8. Éxito parcial.
🎲 8 /D8 vs 🎲 5 /D8. Éxito.
🎲 1 /D8 vs 🎲 8 /D8. Fallo.
🎲 7 /D8 vs 🎲 6 /D8. Éxito.
Sir Aric atraviesa un surreal campo de batalla flotante, esquivando armas y escudos que se mueven en el aire. Salta entre plataformas de tierra inestables y usa objetos flotantes para avanzar. Aunque sufre un contratiempo al ser rozado por una flecha fantasmal, logra recuperarse. Finalmente, con un audaz salto desde un escudo giratorio, consigue cruzar el peligroso terreno, emergiendo exhausto pero victorioso al otro lado de este extraordinario fenómeno de Aethralia.
Tarde
Clima: 🎲 9 /D12. Similar but less humid.
Travel: 🎲 6 /D8. Passive encounter. 🎲 2 /D8. Area Encounter. Action, Theme y Adjective: 🎲 5 /D8 🎲 6 /D6 🎲 2 /D8 🎲 5 /D6 🎲 1 /D8 🎲 3 /D6. Focus, Leader y Blocked.
Un enjambre de criaturas luminiscentes, similares a luciérnagas, forma patrones complejos en el aire. Estas criaturas son lideradas por una entidad más grande y brillante. El enjambre está confinado en un claro, incapaz de expandirse más allá. Su presencia induce un estado de concentración profunda en Sir Aric, ofreciéndole la oportunidad de reflexionar sobre sus experiencias.
No todo es combate en este mundo.
Sir Aric decide pasar unas horas sentado meditando, se despoja de su armadura para estar más cómodo y se entrega a una profunda meditación. Cuando vuelve en si, la noche ha llegado y decide avanzar un poco más y levantar su campamento lejos de este fenómeno.
Noche
Sir Aric establece su campamento en un un punto elevado de las colinas y con esa vista logra ver que el área pertenece al templo subterráneo que lo transportó a esa extra área de Aethralia. Pasa la noche en una vigilia solemne, repasando mentalmente todo lo que ha aprendido y experimentado. Los artefactos que ha recolectado parecen resonar con la energía del lugar, brillando tenuemente en la oscuridad. Sir Aric siente que está al borde de una revelación crucial sobre cómo enfrentar al demonio.
Si, pienso que en la siguiente sesión Sir Aric deberá entrar nuevamente al templo y al fin buscar la forma de derrotar a ese demonio.
Mapa
Imagen de Stable Diffusion 3.