12 La desconocida Aethralia - M.A.G - Solo Hexcrawl
Sesión 12
Día 31
Hex 06.05
Terreno: extraño.
Mañana
Clima: 🎲 4 /(D8-1). Warm and cloudy.
Travel: 🎲 4 /D8. Omen. 🎲 8 /D8. Injury. Theme y Adjective: 🎲 2 /D8 🎲 6 /D6 y 🎲 7 /D8 🎲 2 /D6. Fear y Low.
Sir Aric despierta en este extraño paisaje, desorientado y aún agotado por los eventos del día anterior. El cielo sigue siendo de un púrpura oscuro, aunque ahora parece más cálido y nublado, creando un ambiente surrealista.
Mientras explora cautelosamente sus alrededores, Sir Aric nota algo inquietante: pequeñas heridas y rasguños han aparecido en su piel durante la noche. No son graves, pero su presencia es desconcertante, como si el mismo aire de este lugar fuera hostil a su presencia.
Esta constante transformación del paisaje genera una sensación de temor e incertidumbre en Sir Aric.
Mediodía
Travel: 🎲 7 /D8. Hostile encounter. 🎲 4 /D8. Creature encounter. Como este es un terreno que no está contemplado en las reglas entonces no tiene listado de encuentros. Usaré las reglas de monstruos para montañas. 🎲 6 /D6. Monster (L).
Sir Aric, mientras explora este extraño y cambiante terreno, se encuentra de repente frente a una criatura que parece salida de una pesadilla: un Gólem de Cristal Viviente.
Esta monstruosa entidad se alza ante él, su cuerpo compuesto por los mismos cristales luminiscentes que salpican el paisaje. Su forma es vagamente humanoide, pero constantemente cambiante, con aristas afiladas y superficies que reflejan y refractan la luz de manera desconcertante. Los cristales que forman su cuerpo emiten un zumbido bajo y pulsante, casi hipnótico.
El Gólem de Cristal Viviente parece ser una manifestación física de este reino extraño, una fusión de la materia cristalina y las energías arcanas que impregnan el lugar. Sus "ojos", formados por cristales más brillantes, se fijan en Sir Aric con una inteligencia extraña y hostil.
La criatura avanza hacia Sir Aric, sus pasos resonando con un tintineo cristalino. Los cristales de su cuerpo se reordenan y afilar, formando armas naturales: garras de cristal, púas afiladas y proyecciones que parecen capaces de disparar fragmentos cortantes.
Diré que la dificultad del gólem es Hard (1d10) y tiene 6 hits.
Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
🎲 5 /D8 vs 🎲 9 /D10. Fallo, recibe 1 daño en escudo.
🎲 8 /D8 vs 🎲 2 /D10. Éxito, gólem recibe 2 de daño, le quedan 4.
🎲 6 /D8 vs 🎲 8 /D10. Fallo, recibe 1 daño en escudo. Inservible por el día.
🎲 7 /D8 vs 🎲 6 /D10. Éxito, gólem recibe 2 de daño, le quedan 2.
🎲 2 /D8 vs 🎲 10 /D10. Fallo, recibe 1 daño en armadura.
🎲 1 /D8 vs 🎲 4 /D10. Fallo, recibe 1 daño en armadura. Inservible por el día.
🎲 3 /D8 vs 🎲 3 /D10. Éxito parcial, gólem recibe 1 de daño, le queda 1.
🎲 7 /D8 vs 🎲 5 /D10. Éxito, gólem derrotado.
Sir Aric se enfrenta al Gólem de Cristal Viviente en una intensa batalla. El Gólem ataca primero, dañando el escudo de Sir Aric, quien responde astillando parte del cuerpo cristalino de la criatura. Sin escudo, Sir Aric aprovecha una abertura y asesta otro golpe, debilitando al Gólem. La criatura lanza fragmentos que atraviesan la armadura de Sir Aric, dejándola inutilizable. A pesar de las heridas, Sir Aric mantiene su determinación y, con un último ataque, desintegra al Gólem en miles de pedazos. Aunque herido y sin protección, Sir Aric sale victorioso, pero consciente de su vulnerabilidad.
Tarde
Clima: 🎲 8 /D12. Similar but windier.
Travel. 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 2 /D6. Location. 🎲 1 /D6. Tower. Theme y Adjective: 🎲 1 /D8 🎲 5 /D6 y 🎲 6 /D8 🎲 6 /D6. Battle y Desolate.
En la distancia, Sir Aric divisa una estructura que destaca en el horizonte alienígena: una torre alta y esbelta que parece desafiar la lógica. La torre se eleva hacia el cielo púrpura, su forma retorcida y cambiante como si estuviera viva.
A medida que se acerca, Sir Aric nota que la torre está construida con el mismo material cristalino que predomina en este lugar, pero su superficie está marcada y agrietada, mostrando signos de antiguos conflictos. Escenas de batallas épicas están grabadas en sus paredes, representando enfrentamientos entre seres de luz y sombras.
La entrada de la torre está parcialmente bloqueada por escombros, pero Sir Aric puede ver que es posible entrar si se abre camino.
Intrigado por la misteriosa torre cristalina, saca la daga ceremonial y la acerca a la estructura. Inmediatamente, la hoja comienza a vibrar intensamente, emitiendo un zumbido bajo que resuena con la energía pulsante de la torre. Símbolos arcanos se iluminan a lo largo de la daga, reflejándose y multiplicándose en las superficies cristalinas de la torre.
El viento a su alrededor se intensifica, trayendo consigo susurros en un lenguaje antiguo y desconocido. La sombra de Sir Aric, portadora de la presencia demoníaca, se agita violentamente, estirándose hacia la torre como atraída por una fuerza invisible.
De repente, Sir Aric es asaltado por visiones fugaces: ejércitos de luz y sombra en batalla cósmica, la torre como un faro de poder en un mar de caos, y figuras encapuchadas realizando rituales alrededor de un altar familiar. Mientras tanto, algunas grietas en la superficie de la torre parecen cerrarse parcialmente, como si la energía de la daga las reparara.
Sir Aric siente una profunda conexión entre la daga, la torre y la presencia en su sombra, como si fueran parte de un intrincado tapiz de poder y destino. Por un breve momento, cree ver un mapa etéreo superpuesto sobre la realidad, mostrando líneas de fuerza que conectan este lugar con otros puntos en Aethralia.
La experiencia deja a Sir Aric abrumado pero intrigado, con la certeza de haber descubierto algo profundamente significativo sobre la naturaleza de ésta tierra y su propia situación.
Noche
Mientras cae la noche sobre el extraño paisaje de Aethralia, Sir Aric decide establecer un pequeño campamento cerca de la base de la torre cristalina. La estructura emite un tenue resplandor que proporciona una luz suave y constante, creando un ambiente casi onírico.
Sentado junto a una pequeña fogata, Sir Aric saca un pergamino y comienza a trazar un mapa de Aethralia. Con cuidado, dibuja los hexágonos que ha explorado, marcando puntos de interés como Helmsguard, la tumba demoníaca, el lugar donde encontró al demonio y la actual torre cristalina.
Mientras dibuja, Sir Aric cierra los ojos ocasionalmente, tratando de recordar las visiones que experimentó al usar la daga ceremonial. Con trazos etéreos, añade las líneas de fuerza que vislumbró, conectando puntos aparentemente inconexos del mapa. Estas líneas parecen formar un patrón complejo, sugiriendo una red de poder que subyace en toda Aethralia.
En el mapa, Sir Aric marca también áreas de misterio, lugares que apenas vislumbró en sus visiones pero que parecen tener una importancia crucial. Añade notas sobre las criaturas que ha encontrado y los fenómenos extraños que ha presenciado.
A medida que la noche avanza, Sir Aric contempla su creación. El mapa es una mezcla de conocimiento concreto y especulación basada en visiones, un testimonio de su viaje y una guía para lo que está por venir. Antes de dormir, guarda cuidadosamente el mapa, consciente de que podría ser clave para entender su lugar en este mundo.
La noche transcurre con una calma inquietante, el zumbido constante de la torre cristalina arrullando a Sir Aric en un sueño intranquilo, lleno de imágenes fragmentadas de sus experiencias y visiones.
Día 32
Hex 06.04
Terreno: extraño. 🎲 1 /D6. Igual que el anterior.
Mañana
Clima: 🎲 3 /(D8-1). Warm, partly cloudy.
Travel: 🎲 1 /D8. Nothing.
Con los primeros rayos del nuevo día filtrándose a través del extraño cielo púrpura, Sir Aric despierta de su sueño intranquilo. El ambiente a su alrededor sigue siendo surreal, pero el clima se ha vuelto más cálido y parcialmente nublado, ofreciendo una tenue sensación de familiaridad en este extraño lugar.
Sir Aric recoge su campamento y guarda cuidadosamente el mapa que creó durante la noche. La torre cristalina sigue alzándose imponente a su lado, su energía pulsando suavemente en el aire matutino.
Decidiendo continuar su exploración, Sir Aric sigue avanzando. Sin embargo, se da cuenta de que el paisaje se mantiene sorprendentemente constante. Los cristales luminiscentes, las formaciones rocosas de tonos oscuros, y la vegetación extraña parecen repetirse en patrones similares.
Durante unas horas, Sir Aric camina sin encontrar nada significativamente nuevo o diferente. Es como si el terreno se hubiera estabilizado, quizás influenciado por su presencia o por algún equilibrio temporal alcanzado tras los eventos de ayer.
Mediodía
Travel: 🎲 4 /D8. Omen. 🎲 7 /D8. Temperature. Theme y Adjective: 🎲 6 /D8 🎲 3 /D6 y 🎲 4 /D8 🎲 2 /D6. Nature y Drafty.
A medida que el día avanza hacia el mediodía, Sir Aric nota un cambio sutil pero significativo en el ambiente. El aire, que antes era cálido, comienza a enfriarse de manera inusual. Esta fluctuación de temperatura no parece seguir ningún patrón natural, sino que ocurre en oleadas, como si el mismo terreno estuviera respirando.
Sir Aric observa cómo la naturaleza extraña que lo rodea reacciona a estos cambios de temperatura. Los cristales luminiscentes parpadean con mayor intensidad durante las ráfagas frías, mientras que la extraña vegetación se contrae y expande rítmicamente.
El viento se vuelve más pronunciado, creando corrientes de aire que silban entre las formaciones rocosas y los cristales.
Sir Aric nota que durante los momentos más fríos, puede ver su aliento condensarse en el aire, formando patrones que recuerdan vagamente a los símbolos arcanos que ha visto en la daga y en la torre. Estos patrones se disipan rápidamente, pero dejan una sensación inquietante.
Algunas plantas emiten destellos de luz en sincronía con las fluctuaciones de temperatura, mientras que otras producen sonidos melodiosos cuando el viento las atraviesa.
Tarde
Clima: 🎲 1 /D12. Much hotter.
Travel: 🎲 4 /D8. Omen. 🎲 2 /D8. Creature encounter: animal. Theme y Adjective: 🎲 2 /D8 🎲 5 /D6 y 🎲 1 /D8 🎲 2 /D6. Fear y Corrupted.
La tarde trae consigo un calor abrasador que distorsiona el paisaje cristalino de ésta región de Aethralia. En medio de este ambiente sofocante, Sir Aric percibe una figura que se acerca: un lobo, pero transformado por la corrupción de este lugar extraño.
El animal se mueve de manera errática, su cuerpo fluctuando entre lo sólido y lo etéreo. Su pelaje negro azabache parece absorber la luz, mientras que cristales similares a los del entorno crecen de su cuerpo. Sus ojos brillan con un resplandor púrpura antinatural, reflejando un estado constante de miedo y agresión.
Cada paso del lobo hace brotar pequeños cristales del suelo que se desvanecen rápidamente. Su aullido, una mezcla perturbadora de dolor y furia, resuena con un eco sobrenatural. La presencia de la criatura agita la sombra de Sir Aric, como si la entidad demoníaca en ella reconociera algo familiar en esta corrupción.
Sir Aric siente una mezcla de compasión y temor hacia el animal, consciente de que su estado es resultado de las fuerzas sobrenaturales que dominan Aethralia. El lobo, al notar a Sir Aric, adopta una postura agresiva. Los cristales en su espalda brillan con más intensidad y un gruñido distorsionado escapa de su garganta.
Sir Aric se queda pasivo, sin moverse ni mostrar agresividad. Luego de unos momentos el lobo parece notar algo lejos y decide ignorar a Sir Aric.
Noche
A medida que cae la noche, el calor abrasador del día da paso a una oscuridad cargada de misterio. Sir Aric busca un lugar para establecer su campamento, consciente de que cada noche en Aethralia trae consigo nuevos desafíos y revelaciones.
Mientras prepara su refugio para la noche, Sir Aric reflexiona sobre el encuentro con el lobo corrupto y cómo encaja en el tapiz más amplio de sus experiencias en Aethralia. Se pregunta qué otros secretos y peligros ocultan éstas extrañas tierras, y cómo estos encuentros están moldeando su propio viaje y transformación.
La noche se cierne sobre el paisaje cristalino, las estrellas extrañas brillan en el cielo púrpura, y Sir Aric se prepara para otra noche de sueños inquietos y visiones enigmáticas en este mundo que desafía su comprensión.
Día 33
Hex 06.03
Terreno: extraño. 🎲 4 /D6. Igual que el anterior.
Mañana
Clima: 🎲 0 /(D8-1). Severe heat/humid.
Travel: 🎲 3 /D8. Hazard. 🎲 3 /D8. Fire.
El aire es denso y pesado, dificultando la respiración y haciendo que cada movimiento requiera un esfuerzo considerable.
Mientras avanza por el terreno cristalino, Sir Aric nota que el intenso calor está afectando el paisaje de maneras inesperadas. Los cristales que salpican el terreno comienzan a vibrar y resonar, emitiendo tonos agudos que se intensifican con el paso del tiempo.
De repente, Sir Aric se detiene en seco. Frente a él, un fenómeno alarmante se desarrolla: pequeños incendios espontáneos comienzan a surgir en diversos puntos del paisaje. Estos no son fuegos normales; las llamas tienen un tono púrpura y azul, y parecen alimentarse de la energía cristalina del entorno.
Sir Aric va a intentar navegar por el campo de fuego para alcanzar un lugar seguro. Diré que la dificultad es Hard (1d10) y necesita pasar 🎲 1 /D3 de 🎲 3 /D3 tiradas de Agility (1d6).
Primera tirada:
Sir Aric: 🎲 3 /D6
Dificultad: 🎲 5 /D10
Fallo.
Segunda tirada:
Sir Aric: 🎲 5 /D6
Dificultad: 🎲 4 /D10
Éxito.
Sir Aric, enfrentando el campo de fuego arcano, comienza su peligroso trayecto. En su primer intento de avanzar, subestima la velocidad con la que las llamas se propagan y casi es alcanzado por una lengua de fuego púrpura. El calor intenso lo obliga a retroceder rápidamente, dejándolo jadeando y con una ligera quemadura en su brazo.
Recuperándose de este primer contratiempo, Sir Aric ajusta su estrategia. Observa cuidadosamente los patrones de las llamas y los cristales sobrecalentados, esperando el momento oportuno. Cuando ve una abertura, se lanza hacia adelante con un salto ágil, logrando atravesar una sección particularmente densa del fuego sin sufrir daños.
Aunque agotado y ligeramente chamuscado, Sir Aric ha logrado atravesar el peligroso campo de fuego arcano. Su ropa muestra signos de quemaduras y su piel está cubierta de sudor, pero ha evitado lesiones graves. La experiencia lo ha dejado más consciente de los peligros únicos que Aethralia puede presentar.
Mediodía
Travel: 🎲 8 /D8. Hostile encounter. 🎲 1 /D8. Creature encounter. Monster (S): 🎲 3 /D6. Humanoid.
Mientras Sir Aric se recupera de su peligroso encuentro con el fuego arcano, el paisaje a su alrededor comienza a cambiar sutilmente. Los cristales que antes vibraban con el calor ahora emiten un zumbido bajo y constante, creando una atmósfera de tensión palpable.
De repente, Sir Aric percibe movimiento en la distancia. A través de la bruma de calor, distingue una figura que se acerca: un ser humanoide, pero claramente alterado por las energías extrañas de Aethralia.
La criatura que se aproxima parece ser una fusión grotesca de humano y cristal. Su piel está cubierta de protuberancias cristalinas que brillan con una luz pulsante. Su rostro es una máscara inexpresiva de cristal facetado, con ojos que emiten un resplandor de un color extraño.
El ser se mueve de manera errática, a veces con una fluidez sobrenatural y otras con movimientos entrecortados y angulares. A medida que se acerca, Sir Aric puede escuchar un sonido discordante emanando de la criatura.
La criatura parece haber notado a Sir Aric y ahora avanza directamente hacia él con una intención claramente hostil. Sus brazos, terminados en afiladas puntas de cristal, se extienden amenazadoramente.
Diré que la criatura es de dificultad Moderada (1d8) y tiene 3 hits.
Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
🎲 2 /D8 vs 🎲 5 /D8. Fallo, Sir Aric recibe 1 daño en el escudo.
🎲 6 /D8 vs 🎲 3 /D8. Éxito, la criatura recibe 2 de daño, le queda 1.
🎲 8 /D8 vs 🎲 7 /D8. Éxito, la criatura es derrotada.
El combate comienza con la criatura cristalina lanzando un rápido ataque con sus brazos afilados. Sir Aric, aún fatigado por su travesía a través del campo de fuego arcano, no logra esquivar completamente y sufre un fuerte impacto en el escudo.
Recuperándose rápidamente, Sir Aric contraataca con precisión. Su espada golpea una de las protuberancias cristalinas de la criatura, causando que fragmentos de cristal vuelen por el aire. La criatura emite un chillido discordante, claramente dañada.
Con renovada determinación, Sir Aric aprovecha la ventaja y lanza un golpe final. Su espada encuentra un punto débil entre los cristales, y con un crujido final, la criatura se desploma, sus cristales perdiendo su brillo pulsante.
Jadeando por el esfuerzo, Sir Aric observa cómo el cuerpo de la criatura comienza a desintegrarse, fundiéndose con el terreno cristalino. En cuestión de momentos, no queda nada más que un pequeño montículo de cristales inertes donde antes estaba la criatura.
Tarde
Clima: 🎲 5 /D12. Similar but less windy.
Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 1 /D6. Location. 🎲 5 /D8. Hut. Theme y Adjective: 🎲 5 /D8 🎲 4 /D6 y 🎲 5 /D8 🎲 2 /D6. Decay y Brutal.
A medida que la tarde avanza, Sir Aric se encuentra con una visión inesperada en medio del paisaje cristalino: una pequeña choza solitaria. La estructura parece estar en un estado avanzado de decadencia, pero su presencia en este entorno extraño es sorprendente.
La choza está construida con una mezcla de materiales convencionales y elementos propios de Aethralia. Las paredes, originalmente de madera, están ahora parcialmente fusionadas con cristales que crecen desde el suelo. El techo, en gran parte colapsado, permite ver el cielo púrpura a través de sus agujeros.
Acercándose con cautela, Sir Aric nota algo que capta su atención: un libro parcialmente quemado y un amuleto brillante que parece haber resistido el paso del tiempo y la destrucción.
Sir Aric examina el libro, el texto, en diversos idiomas y con símbolos arcanos, contiene un diario personal narrando experiencias en Aethralia y transformaciones extrañas. También notas sobre criaturas corruptas, similares a las que Sir Aric ha encontrado.
Entre todas las páginas un mapa rudimentario medio destruido con marcas de lugares importantes, algunos coincidentes con sus visiones previas.
Pero lo que más le llama la atención es una serie de descripciones sobre rituales, incluyendo uno para purificar áreas corruptas.
Luego de hojear, Sir Aric examina el amuleto brillante encontrado en la choza. Es una pieza circular de metal cambiante con símbolos grabados similares a los del libro y la torre cristalina. El amuleto vibra ligeramente y su gema central pulsa al ritmo del corazón de Sir Aric. Los símbolos parecen moverse y reorganizarse sutilmente. El amuleto reacciona a la daga ceremonial de Sir Aric, emitiendo un brillo intenso. La sombra demoníaca de Sir Aric se agita de manera inusual en respuesta al amuleto.
Noche
Al anochecer, Sir Aric acampa cerca de la choza en ruinas. Contempla el libro y el amuleto a la luz de una fogata, reflexionando sobre sus descubrimientos y su conexión con sus experiencias previas en Aethralia. Actualiza su mapa, añadiendo la ubicación de la choza y notas sobre sus hallazgos. Se duerme con una mezcla de comprensión creciente y consciencia de los peligros que lo rodean, experimentando sueños vívidos que entrelazan sus experiencias con la naturaleza misteriosa de éstas tierras.
Día 34
Hex 06.02
Terreno: extraño. 🎲 3 /D6. Igual que el anterior.
Mañana
Clima: 🎲 2 /D8. Clear and sunny.
Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 6 /D6. Feature. 🎲 8 /D8. Hot spring. Theme y Adjective: 🎲 2 /D8 🎲 5 /D6 y 🎲 4 /D8 🎲 6 /D6. Leader y Foggy.
Al amanecer, Sir Aric se encuentra con un paisaje sorprendente bajo un cielo inusualmente claro para Aethralia. A medida que avanza, descubre una fuente termal de aspecto único.
El manantial está rodeado por formaciones cristalinas que emiten un suave resplandor pulsante. El agua, de un color iridiscente, burbujea gentilmente, emitiendo vapores que forman una densa niebla alrededor del área. Esta niebla parece tener propiedades extrañas, cambiando de color y densidad de forma impredecible.
Lo más intrigante es una figura que emerge parcialmente del centro del manantial: una estatua cristalina de aspecto majestuoso. Representa a un ser humanoide con rasgos nobles y serenos, su mano extendida en un gesto de bienvenida o advertencia. La estatua parece ser parte integral del manantial, como si fuera su guardián o tal vez su creador.
Sir Aric recoge una muestra del agua iridiscente del manantial en un pequeño frasco. El líquido es más espeso de lo normal y contiene diminutos cristales flotantes que parecen moverse por sí solos. Al tocar el agua, Sir Aric siente un hormigueo energético en sus dedos. El amuleto que lleva reacciona, emitiendo un zumbido y un resplandor que se sincroniza con el agua del frasco. La niebla alrededor del manantial y la estatua central responden brevemente a su acción. Sir Aric guarda cuidadosamente el frasco, consciente de que ha obtenido algo potencialmente valioso o peligroso para su viaje por Aethralia.
Mediodía
Travel: 🎲 6 /D8. Passive encounter. 🎲 7 /D8. Location. 🎲 3 /D8. Tomb. Theme y Adjective: 🎲 8 /D8 🎲 2 /D6 y 🎲 6 /D8 🎲 5 /D6. Faction y Ruined.
A medida que el sol alcanza su cenit en el extraño cielo de Aethralia, Sir Aric descubre las ruinas de una antigua tumba. Esta estructura, parcialmente enterrada y erosionada por el tiempo, emerge del paisaje cristalino como un recordatorio silencioso de civilizaciones pasadas.
La tumba muestra signos de haber sido un lugar significativo para alguna facción o grupo ahora olvidado. Sus paredes, aunque desgastadas, aún conservan fragmentos de elaborados frescos y símbolos que sugieren rituales y creencias complejas. La entrada de la tumba está parcialmente bloqueada por escombros, pero es posible acceder al interior. Sir Aric nota que hay evidencia de actividad reciente alrededor de la tumba: huellas medio borradas, restos de un campamento abandonado, y marcas que sugieren intentos de excavación.
Al acercarse, Sir Aric observa que los símbolos en las paredes de la tumba tienen similitudes con algunos de los que ha visto en sus viajes por Aethralia, incluyendo patrones que recuerdan a los del amuleto que lleva consigo.
Sir Aric decide usar el amuleto cerca de la entrada de la tumba. Al acercarlo, el amuleto comienza a vibrar y emitir un suave resplandor. Los símbolos en las paredes de la tumba responden, iluminándose tenuemente en patrones que coinciden con los del amuleto. Esta reacción revela una serie de glifos ocultos que forman un mapa rudimentario de la tumba y sus alrededores. Sir Aric nota que el mapa indica la existencia de una cámara secreta no visible desde el exterior.
Me gusta, es hora de excavar.
Sir Aric utiliza el mapa revelado por el amuleto para localizar la cámara secreta desde el exterior de la tumba. Con cuidado, examina el terreno circundante, comparándolo con el mapa arcano.
Tras identificar el lugar probable, Sir Aric comienza a excavar. El proceso es lento y laborioso, ya que el terreno es una mezcla de tierra, cristales y escombros antiguos. Mientras cava, nota que la tierra emite un tenue resplandor en ciertos puntos, como si estuviera impregnada de energía arcana.
Después de un tiempo considerable de excavación, Sir Aric siente su pala golpear algo sólido. Limpiando cuidadosamente el área, descubre una losa de piedra con inscripciones similares a las de la entrada de la tumba.
Con esfuerzo, logra mover la losa, revelando una pequeña cámara oculta. En su interior, encuentra un conjunto de pergaminos antiguos, parcialmente deteriorados. También una estatuilla que se asemeja a la figura del manantial que vio antes.
Diré qué toda ésta excavación tomó el resto del día.
Noche
Cuando cae la noche sobre Aethralia, Sir Aric se encuentra exhausto por el esfuerzo de la excavación. El cielo púrpura se oscurece, salpicado por estrellas.
Sir Aric decide establecer un pequeño campamento cerca de la excavación, manteniendo los artefactos descubiertos cerca. La luz de su fogata proyecta sombras danzantes sobre la tumba y el terreno circundante, creando un ambiente misterioso y algo inquietante.
Mientras descansa, Sir Aric examina los objetos encontrados. Intenta descifrar los pocos glifos legibles en los pergaminos deteriorados. Aunque la mayoría del texto es ilegible, los símbolos que logra entender parecen referirse a rituales antiguos y a la naturaleza cambiante de Aethralia.
También estudia la estatuilla a la luz del fuego. Su semejanza con la figura del manantial es aún más evidente, y parece emitir un débil resplandor en la oscuridad.
El amuleto de Sir Aric continúa reaccionando suavemente a la estatuilla, creando una atmósfera de energía arcana palpable alrededor del campamento.
Mientras se prepara para dormir, Sir Aric reflexiona sobre sus descubrimientos del día y cómo encajan en el misterio más amplio de Aethralia. Siente que está acercándose a algo importante, pero también es consciente de los peligros que podrían acechar en la oscuridad de este extraño reino.
Día 35
Hex 06.01
Terreno: extraño. 🎲 4 /D6 . Igual que el anterior.
Mañana
Clima: 🎲 2 /(D8-1). Clear and sunny.
Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 2 /D6. Location. 🎲 8 /D8. Ruin. Theme y Adjective: 🎲 1 /D8 🎲 3 /D6 y 🎲 1 /D8 🎲 4 /D6. Price y Exposed.
Sir Aric descubre las ruinas de una gran ciudad antigua bajo un cielo despejado. Las estructuras mezclan piedra y cristales, con torres derruidas, plazas y calles de cristal. Destacan numerosos altares y círculos rituales, con un gran templo central. Las inscripciones sugieren un gran sacrificio por poder y conocimiento. El amuleto de Sir Aric reacciona fuertemente en ciertos lugares. Una estatua colosal medio humana, medio cristalina, con una inscripción sobre un "precio eterno" y "equilibrio entre mundos", domina una plaza principal.
Mediodía
Travel: 🎲 4 /D8. Omen. 🎲 5 /D8. Voice. Theme y Adjective: 🎲 2 /D8 🎲 4 /D6 y 🎲 1 /D8 🎲 5 /D6. Shelter y Grim.
Luego de unas horas de exploración, Sir Aric escucha una voz misteriosa y sombría en las ruinas. La voz, en un idioma antiguo, lo guía hacia un refugio oculto entre los escombros. El ambiente dentro del refugio es oscuro y opresivo. La voz continúa susurrando, revelando secretos inquietantes sobre Aethralia. Sir Aric debe decidir dejar este lugar atrás y proseguir su camino.
Tarde
Clima: 🎲 9 /D12. Similar but less humid.
Travel: 🎲 4 /D8. Omen. 🎲 4 /D8. Mirage. Theme y Adjective: 🎲 7 /D8 🎲 4 /D6 y 🎲 2 /D8 🎲 3 /D6. Opinion y Foreboding.
Por la tarde, en un clima menos húmedo, Sir Aric ve un espejismo de sí mismo más envejecido. Esta versión futura parece advertirle sobre peligros venideros en Aethralia mediante gestos silenciosos. La visión transmite una sensación de presagio sobre las decisiones futuras de Sir Aric, antes de desvanecerse repentinamente.
Noche
Al anochecer, Sir Aric acampa en un claro protegido. Reflexiona sobre los eventos del día mientras examina sus artefactos y actualiza su mapa. Medita sobre su misión y las decisiones futuras antes de dormir, rodeado por los sonidos y luces extrañas de Aethralia. Se duerme con una mezcla de determinación y preocupación por los desafíos que le esperan.
Mapa
Imagen de DALL-E 3.