06 La desconocida Aethralia - M.A.G - Solo Hexcrawl

Autor edrperez Tiempo de lectura 14 minutos

Sesión 6

Continuemos luego de la desastrosa situación en la que puse a Sir Aric 😆.

Día 8

Hex 01.03

Mañana

Clima: 🎲 4 /(D8-1). Warm and cloudy.
Travel: 🎲 1 /D8. Nothing.

A la mañana siguiente, amanece nublado y cálido. Sir Aric se toma su tiempo para levantar el campamento, aún recordando y tratando de acomodar su mente a la nueva realidad. Escucha una leve risa en el viento, proviene de atrás. Su nuevo compañero y vigilante está ahí.

Mediodía

Travel: 🎲 1 /D8. Nothing. Theme: 🎲 4 /D8 y 🎲 5 /D6. Tool.

Luego de un par de horas caminando bajo las nubes, Sir Aric nota algunas herramientas para trabajar en piedra. Parecen descartadas hace mucho tiempo, tal vez fueron usadas para crear los pasajes de ese complejo subterráneo.

Tarde

Clima: 🎲 5 /D12. Much colder
*Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 5 /D6. Feature. 🎲 6 /D8. Odd Tree/Plant. *

Trepando por las paredes de unas rocas gigantes, Sir Aric encuentra una extraña hiedra. Esta planta parasitaria tiene hojas rojas como la sangre y espinas negras que gotean un líquido oscuro y viscoso. La hiedra parece estar viva, moviéndose lentamente y reaccionando al calor y la presencia de seres vivos.

Noche

Luego de levantar su campamento decide examinar el trozo de la hiedra que encontró en la tarde. La planta emite un leve resplandor en la oscuridad, es posible que use eso para atraer a sus víctimas.

Día 9

Hex 00.03
Terreno: 🎲 3 /D6. Es igual que el anterior, Hills.

Mañana

Clima: 🎲 1 /(D8-1). Hot and sunny.
Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 6 /D6. Feature. 🎲 4 /D8. Crater. Content: 🎲 5 /D8 y 🎲 2 /D6. Smoke. Adjective: 🎲 7 /D8 y 🎲 5 /D6. Candles.

Sir Aric llega a un cráter profundo cuyas paredes están salpicadas de formaciones rocosas que se asemejan a velas derretidas. Del fondo del cráter, una columna de humo negro se eleva lentamente hacia el cielo, cargada de un olor acre y sobrenatural. El aire alrededor del cráter está lleno de una bruma espesa que dificulta la respiración, y el suelo está cubierto de cenizas calientes que crujen bajo los pies. Luego de tomar unas muestras se aleja de ese lugar.

Mediodía

Travel: 🎲 7 /D8. Hostile encounter. 🎲 8 /D8. Settlement. 🎲 1 /D6 y 🎲 6 /D6. Long stone

Casi todos los habitantes de una aldea cercana han sido poseídos por entidades espectrales liberadas por el cráter. Estos pobladores, ahora convertidos en cascarones vacíos de sí mismos, atacan a cualquiera que se acerque, sus cuerpos moviéndose de manera errática y violenta. La presencia de estos espectros ha vuelto el asentamiento en un lugar de pesadilla, con sombras que se arrastran por las calles y susurros inhumanos resonando en cada rincón.

Sir Aric se mueve rápidamente para alejarse de la aldea pero...

🎲 3 /D3.

tres de esas criaturas le logran alcanzar.

Diré que son dificultad moderada (1d8) y tienen 2 hits cada uno.

Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.

🎲 4 /D8 vs 🎲 1 /D8. Éxito, 2 hits, derrotado el primero.
🎲 3 /D8 vs 🎲 2 /D8. Éxito, 2 hits, derrotado el segundo.
🎲 2 /D8 vs 🎲 7 /D8. Fallo, daño recibido en el escudo.
🎲 3 /D8 vs 🎲 1 /D8. Éxito, 2 hits, derrotado el tercero.

Luego de un rápido combate, Sir Aric logra colocar suficiente distancia entre las ruinas de esa aldea y una colina. Desde lejos puede ver que la aldea ahora está en llamas. Sea lo que sea que ha poseído a esa gente ahora busca su propia destrucción.

Tarde

Clima: 🎲 12 /D12. Much colder.
Travel: 🎲 6 /D8. Passive encounter. 🎲 1 /D8. Area encounter. Action y Theme: 🎲 8 /D8 y 🎲 5 /D8. Reveal. 🎲 1 /D8 y 🎲 5 /D6. Battle.

En lo alto de una colina, Sir Aric se encuentra con un antiguo monumento de piedra, erigido en honor a los guerreros que murieron en una batalla hace siglos. Inscripciones en un idioma arcano cuentan la historia de la batalla y los héroes que participaron en ella. Al leer las inscripciones, se revela un pasaje oculto en la base del monumento que lleva a una pequeña cámara subterránea. En el interior, encuentra reliquias de la batalla, incluyendo un escudo que se ve más robusto que el que porta.

Diré que el escudo ahora le proveerá dos puntos de impacto.

Noche

Hoy casi muere, otra vez, pero Sir Aric se contenta al analizar las cenizas del cráter y dar mantenimiento su nuevo escudo. Medita la situación en esa aldea, todo parecía indicar que el humo de ese cráter era el que estaba poseyendo a esas personas pero lo extraño es que el mismo bajo al cráter y no le ocurrió nada parecido. ¿Se deberá a la influencia de su nuevo y silencioso acompañante? Un pensamiento inquietante antes de dormir.

Día 10

Hex 01.04
Terreno: 🎲 5 /D6. New terrain: 🎲 5 /D6. Woods.

Mañana

Clima: 🎲 3 /(D8-1). Warm, partly cloudy.
Travel: 🎲 2 /D8. Feature. 🎲 2 /D8. Ravine.

Sir Aric emprende su camino en un área boscosa y llega a una barranca de bordes irregulares, donde el viento produce un sonido constante de susurros al pasar por las grietas y fisuras de las rocas. La vegetación es densa, con arbustos y helechos que crecen en los salientes y pequeñas cascadas que descienden por las paredes, alimentando un arroyo que brilla débilmente con la luz filtrada. El ambiente es fresco y húmedo, y el aire está lleno del aroma a tierra mojada y vegetación. Sir Aric observa con curiosidad unas extrañas runas talladas en una roca a medio camino del descenso, indicando la posible presencia de antiguos moradores.

Mediodía

Travel: 🎲 6 /D8. Passive encounter. 🎲 1 /D8. Area encounter. Action y Theme: 🎲 3 /D8 y 🎲 6 /D6. Deflect. 🎲 1 /D8 y 🎲 6 /D6. Safety.

Mientras explora el bosque, Sir Aric descubre una cueva oculta detrás de una cascada pequeña. La entrada está bien disimulada por la vegetación y el sonido del agua que cae. Al inspeccionarla, encuentra que es un refugio natural perfecto, protegido del clima y potenciales amenazas. Dentro de la cueva, hay signos de que otros viajeros la han usado anteriormente, como restos de fogatas y algunas provisiones dejadas atrás.

Tarde

Clima: 🎲 9 /D12. Similar but less humid.
Travel: 🎲 5 /D8. Discovery. 🎲 4 /D6. Settlement. 🎲 4 /D6. Village. 🎲 4 /D6 y 🎲 6 /D6. Wood stone. 🎲 4 /D6 y 🎲 3 /D3. Mercantile.

Rocamadera es una aldea escondida al final de la barranca boscosa, donde las viviendas están parcialmente excavadas en la piedra y reforzadas con madera resistente. Los caminos de la aldea están cubiertos de grava y flanqueados por altos árboles que proporcionan sombra y frescura. En el corazón de Rocamadera, un vibrante mercado ofrece una variedad de bienes, desde cerámicas finas hasta frutas y verduras frescas cultivadas en la región. Los habitantes, una mezcla de gnomos y humanos, parecen distros en el comercio y la fabricación de artefactos mágicos y mecánicos.

Noche

Sir Aric decide levantar su campamento en los bordes de Rocamadera, a los habitantes no parece importarles el visitante. Medida sobre las posibilidades de que ésta aldea existe en Aethralia. Aunque claro, este lugar en su mayoría es desconocido.

Día 11

Hex 00.04
Terreno: 🎲 3 /D6. Igual que el anterior, Woods.

Mañana

Clima: 🎲 3 /(D8-1). Warm, partly cloudy.
Travel: 🎲 2 /D8. Feature. 🎲 2 /D8. Ravine.

Al borde de la barranca, Sir Aric escucha el eco lejano de sus propios pasos resonando entre las altas paredes rocosas. La garganta parece infinita en su profundidad, con la luz del sol apenas logrando alcanzar el fondo. Pequeñas cascadas se deslizan por las paredes del barranco, creando un murmullo suave que se mezcla con el eco distante. Este es el lugar más solitario que ha encontrado hasta ahora.

Mediodía

Travel: 🎲 2 /D8. Feature. 🎲 8 /D8. Hot spring.

Sir Aric se topa con una maravilla oculta en medio del bosque: un conjunto de piscinas naturales alimentadas por aguas termales que brotan de las profundidades de la tierra. Las piscinas están rodeadas por rocas cubiertas de musgo y helechos, creando un ambiente de ensueño. El vapor se eleva de las aguas calientes, difuminando los contornos de los árboles y creando un aura de misterio y magia.

Tarde

Clima: 🎲 8 /D12. Similar but windier
Travel: 🎲 2 /D8. Feature. 🎲 1 /D8. Water.

Sir Aric se encuentra frente a un poderoso río que corre con fuerza a través del bosque, su corriente rápida y turbulenta chocando contra las rocas y formando espuma blanca. El sonido del agua es un rugido constante que llena el aire, casi ahogando los sonidos del bosque circundante. El río es imponente y salvaje, un recordatorio del poder implacable de la naturaleza.

Noche

Estos dos últimos días han sido excelentes, Sir Aric piensa que ésta parte de la exploración debería ser la única. Encontrar nuevos lugares, dibujar, tomar muestras. Ojalá que mañana sea igual.

En ésta sesión he usado bastante a ChatGPT para que me brinde alternativas de descripciones. Me ha gustado bastante como ha quedado.

Mapa

Imagen de DALL-E 3.