05 Demonslayer - Aventura hex crawl simple

Autor edrperez Tiempo de lectura 8 minutos

Sesión 5

Evento: 🎲 1d6 = 2. Hay evento: 🎲 3d6 = 3. Emboscada demonio. INT: 🎲 5 /(D6x2).

Turno Tirada Resultado
Héroe > 🎲 0 (2d6-3) | 2d6-3[1,2]=0 Demonio recibe 4 de daño, le quedan 4.
Demonio > 🎲 6 (2d6-2) | 2d6-2[2,6]=6 Héroe se defiende.
Héroe > 🎲 4 (2d6-3) | 2d6-3[5,2]=4 Demonio derrotado.
Recibo 4 XP y 1 Clue.

Evento: 🎲 1d6 = 3. No pasa nada.

Evento: 🎲 1d6 = 3. No pasa nada.

#Hexágono 95: Viejo puesto avanzado. Puedo buscar suministros o descansar para currar 5 HP. Busco pistas. INT: 🎲 7 /(D6x2). Éxito. Recibo 1 Clue.

Evento: 🎲 1d6 = 3. No pasa nada.

Evento: 🎲 1d6 = 6. No pasa nada.

#Hexágono 21: Orc patrol.

Al fin comprendí las reglas de combate y sus modificadores, el menos o más se aplica al atributo, no a la tirada. 🤣

Turno Tirada Resultado
Héroe 🎲 3 /(D6x2) Orcos reciben 4 de daño, les quedan 2.
Orcos 🎲 12 /(D6x2) Héroe recibe 2 de daño, le quedan 33.
Héroe 🎲 10 /(D6x2) Orcos derrotados.
Recibo 2 XP, 10 GP y 2 armas. Weight 2 Damage 2.

Evento: 🎲 1d6 = 5. No pasa nada.

#Hexágono 94: Visiones fantasmales. Aquí puedo encontrar a un señor demonio. Rechazado.

Evento: 🎲 1d6 = 2. Hay evento: 🎲 3d6 = 9. Tesoro escondido. DEX: 🎲 8 /(D6x2). Éxito. Recibo 25 GP.

🧮 163 (138+25)

#Hexágono 47: Alquimista que vende pociones. Compro 2 pociones de curación. Gasto 30 GP.

Evento: 🎲 1d6 = 6. No pasa nada.

#Hexágono 32: Shaman Goblin. WILL: 🎲 9 /(D6x2). Fallo.

Turno Tirada Resultado
Goblins 🎲 8 /(D6x2) Héroe se defiende.
Héroe 🎲 8 /(D6x2) Goblins reciben 4 de daño, les quedan 2.
Goblins 🎲 6 /(D6x2) Héroe se defiende.
Héroe 🎲 5 /(D6x2) Goblins derrotados.
Recibo 🎲 1 /D6 GP.

Evento: 🎲 1d6 = 4. No pasa nada.

#Hexágono 87: Posible guarida de señor demonio. Busco pistas. INT: 🎲 11 /(D6x2). Fallo.

Evento: 🎲 1d6 = 1. Hay evento: 🎲 3d6 = 11. Ruinas misteriosas. INT: 🎲 6 /(D6x2). Éxito. Encuentro 1 Clue.

Evento: 🎲 1d6 = 2. Hay evento: 🎲 3d6 = 7. Mercader errante. Rechazado.

#Hexágono 42: Mercader errante. Compro tarro de miel, gasto 4 GP.

Evento: 🎲 1d6 = 1. Hay evento: 🎲 3d6 = 11. Ruinas misteriosas. INT: 🎲 8 /(D6x2). Éxito. Encuentro 1 Clue.

#Hexágono 77: Cementerio maldito. Puedo obtener 2 Clue, uno con INT y otro con WILL. INT: 🎲 9 /(D6x2). Fallo.

Turno Tirada Resultado
Héroe 🎲 8 /(D6x2) Renacido oscuro recibe 4 puntos de daño, le quedan 4.
Renacido oscuro 🎲 6 /(D6x2) Héroe se defiende.
Héroe 🎲 7 /(D6x2) Renacido oscuro derrotado.
Evento: 🎲 1d6 = 4. No pasa nada.

Evento: 🎲 1d6 = 3. No pasa nada.

Evento: 🎲 1d6 = 2. Hay evento: 🎲 3d6 = 5. Nigromante maldito. WILL - 2: 🎲 6 /(D6x2). Fallo pues WILL se redujo a 4. Pierdo 3 HP y reduce -1 WILL. Héroe recibe esa maldición

#Hexágono 80: Campamento de cazador de demonio. Posible lugar de guardia de señor demonio. Puedo obtener 1 Clue con INT y WILL. Busco en el campamento. INT: 🎲 5 /(D6x2). Éxito. Diario de cazador con la debilidad de un señor demonio, +1 MIGHT contra señores demonio o servidores demonicaos.

Partida en vídeo en YouTube: https://youtu.be/LhAWQl5Q-B0

Partida en vídeo en Spotify:https://creators.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/62--Sesin-5-de-Demonslayer---Aventura-hex-crawl-simple-e2re7pv