04 La desconocida Aethralia - M.A.G - Solo Hexcrawl

Autor edrperez Tiempo de lectura 6 minutos

Sesión 4

Cometí un error con el último mapa, debía ser hexágono 00.01 y llené el 01.02, ya está arreglado
Hablando de esto, voy a elegir la dirección de forma arbitraria en ésta ocasión... vamos a 01.02 🤫.

Día 5

Hex 01.02
Terreno: 1d6: [5] = 5. New terrain, tiro en Woods: 1d6: [5] = 5. Hills.

Mañana

Clima: 1d8-1: 4. Warm and Cloudy.
Travel: 1d8: [1] = 1. Nothing.

Sir Aric camina entre unas colinas y encuentra... nada. Luego del encuentro del día de ayer recibe éstas vacías colinas con los brazos abiertos. Respira el aire cálido y las nubes hacen más agradable el viaje.

Mediodía

Travel: 1d8: [4] = 4. Omen. 1d8: [5] = 5. Voice. Theme: 1d8: [3] = 3 y 1d6: [5] = 5. Dry.

Luego de un par de horas, se escucha en el aire cálido una voz igual de seca.

Mythic GME 2e Action Question: Stop Legal

La voz le pide que se detenga en su actual exploración. Y así como aparece, la voz desaparece en el viento. Sir Aric lo atañe a su imaginación en éstas colinas solitarias.

Tarde

Clima: 1d12: [12] = 12. Much colder.
Travel: 1d8: [3] = 3. Hazard. Hazard: 1d8: [5] = 5. Lost resources.
Nuevamente, no estoy usando comida entonces no puedo perder eso.

Las nubes han disminuido la cantidad de sol y esto ha hecho que el ambiente se haya enfriado. Sir Aric encuentra restos de cajas y otras partes de una carreta. Ya llevan tiempo acá. No encuentra nada de utilidad.

Noche

En éstas colinas Sir Aric ha encontrado soledad y nada más. La mañana estuvo bien, pero luego todo se volvió bastante siniestro.

Día 6

Nuevamente elegiré una dirección, 00.02.
Hex 00.02
Terreno: 1d6: [2] = 2. 1 a 4 es igual que el anterior. Hills.

Mañana

Clima: 1d8-1: [1] - 1 = 0. Severe Heat/Humid.
Travel: 1d8: [8] = 8. Hostile encounter. 1d8: [1] = 1. Creature encounter. Hills: 1d6: [6] = 6. Unnatural. Bueno, parece que ahora ocurrirá algo. Voy a usar el prompt que he usado antes con ChatGPT y recomendado por el juego. Este fue el prompt: Siguiendo con la aventura, es la mañana y hay mucho calor y está húmedo, Sir Aric se encuentra en las colinas. Por favor, proporciona 3 posibles encuentros hostiles de Unnatural en esta ubicación. Toma en cuenta que Unnatural: Think skeleton, zombie, ghoul, demon, elemental, wraith. Consider the situation and number of creatures. Then, assign difficulty die and health based on how challenging you think the creature is. If youʼre not sure what the difficulty should be, roll a d6: 1-2 Easy, 3-4 Moderate, 5 Hard, 6 Very Hard. Responde en español. Y entre los resultados me dio esto:
Sir Aric se encuentra con un antiguo guerrero esqueleto, animado por una maldición olvidada. Este esqueleto porta una espada encantada y está decidido a proteger su tumba.

Luego de comenzar la jornada, Sir Aric se topa con una solitaria tumba perdida en las colinas, de repente una mano esquelética surge de la tierra, un antiguo guerrero sale dispuesto a defender su lugar de descanso de cualquier intruso.

De una vez me recomendó que la dificultad fuera Moderada (1d8) y le asignaré 3 hits.

Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
1d8: [7] = 7 vs 1d8: [2] = 2. Éxito, 2 de daño al esqueleto.
1d8: [4] = 4 vs 1d8: [1] = 1. Éxito, 2 de daño al esqueleto.

Luego de un breve combate con el antiguo guerrero, este se desploma nuevamente en su tumba para seguir descansando. Sir Aric decide no profanar el lugar y sigue su camino.

Mediodía

Travel: 1d8: [3] = 3. Hazard. 1d8: [7] = 7. Broken gear.

Bajo este sol tan fuerte, Sir Aric intenta usar su escudo como sombra se da cuenta que el combate contra el guerrero esquelético no fue tan limpio como pensaba, deberá reparar su escudo ésta noche al levantar su campamento.

Tarde

Clima: 1d12: [5] = 5. Similar but Less Windy.
Travel: 1d8: [3] = 3. Hazard. Hazard: 1d8: [8] = 8. Illness.

El ambiente se está volviendo insoportable, Sir Aric busca refugio entre algunas rocas gigantes. Se está comenzando a sentirse fatigado por el opresivo calor.

Noche

Decide hacer su campamento cerca de las formaciones rocosas, luego de descansar y beber para recuperar algo de lo perdido durante el día. Se queda pensando en que éstas formaciones rocosas pueden llevar hacia la entrada de una cueva. Decide dejarlo para mañana, este calor es demasiado para pensar coherentemente.


Mapa


Imagen de DALL-E 3.