03 Susurros de Cristal - Champions of Wrath & Sorrow

Autor edrperez Tiempo de lectura 14 minutos

Sesión 2

Día 2

G.11

Clima: 1d8+1: 2. Despejado y soleado.
Zephyr despierta con el alba, pasó la noche con el sueño ligero por si algún otro visitante desconocido llegaba. Pero la noche transcurrió con normalidad. Luego de desayunar decide ir al mercado para escuchar lo que puede escuchar.

¿encuentra a alguien que pueda dar pistas? OPSE: No but...

Es muy pronto para darse por vencido, decide probar suerte yendo a buscar a Kimber, tal vez su maestra pueda ayudarle.

Los hexágonos al sur parecen ser zonas semi urbanas, tomaré que puede recorrer hasta 4 hexágonos en un día. Y tiraré 1d5: [4] = 4 para saber hasta dónde debo ir, en este caso F.16. 😓 casualmente el más alejado.

G.13

EBC Locations: The armorer's shop can mend dents and provides a nice selection for the price.

Siguiendo las señas que Kimer le dio, Zephyr se dirige al sur, debe llegar casi cerca de un acantilado. En el camino encuentra, entre otras cosas, una modesta armería. Parece tener una selección de artículos bastante buenos para su precio.

¿ocurre algo de interés? OPSE: No .

Un rato luego de ver lo que hay que ver por acá, Zephyr sigue caminando hacia el sur.

G.15

EBC Locations: A town meeting is nor currently in session, but the worn benches and call to order bell appear well used.

Este parece ser el lugar donde ocurren las reuniones de los aldeanos de ésta zona. No hay nadie acá pero hay algunas personas haciendo llevando sus vidas de forma normal.

¿alguien sigue a Zephyr? No and...

Parece que es invisible, la gente del área no le presta atención. Parece que están acostumbrados a lidiar con extranjeros, es muy posible que tenga que ver con el mismo tipo de trabajo que genera más ingresos en la región.

F.16

EBC Locations: The docks are busy loading up the few ships in harbor.

Ya es el atardecer y Zephyr logra llegar, en el acantilado puede ver un grupo de estructuras de madera y poleas que están siendo utilizadas para subir y bajar personas y cosas. Zephy se acerca y puede ver que hay personas que viven en las paredes del acantilado. ¿por seguridad? no lo sabe, no parece que haga falta material para construir en la superficie.

En ese momento le sorprende Kimber, se enteró que había un extraño en el poblacho y asumió que era el. Le invita a ir a donde vive con su maestra.

Character:
identity: PIOUS SUPERIOR
power: SLIGHTLY WEAKER
motives:
. ADVANCE INDUSTRY
. DETER FAITH
. CONQUER DISTRESS


Interact:
mood: NEUTRAL
bearing: FRIENDLY - HAPPINESS
focus: THE PC'S TREASURE

Al llegar, la bruja se presenta como Laverne Espinonegro, le dice que hace algunos años vino a éstas tierras en busca de cristales que le ayuden con su profesión.

En este punto Zephyr va a interrumpirla pero Laverne levanta una mano para indicarle que sabe lo que le va a pedir, ya que no despreció a Kimber y le dio una moneda sin esperar nada a cambio, le dice que el lugar que ella piensa donde puede estar o donde puede encontrar alguna pista es

Voy a dividir el mapa en cuatro lugares; desierto, montañas, pantanos, tierras bajas. Y luego tiraré 1d4: [1] = 1 y 1d4: [4] = 4

o en el desierto, al oeste de las montañas o en las tierras bajas, al norte de Puerta del Río. En toda la conversación Laverne roba miradas al frasco de dientes. Al terminar de explicar donde encontrar su objetivo Le pregunta a Zephyr si lo puede examinar, este no se puede negar y se lo ofrece. Luego de un rato le pregunta sobre la historia de ese frasco:

usando https://www.lustigesrollenspiel.de/storyconstructor/

Una vez en una tierra lejana una criatura, un leviatán astral, estaba siendo cazada pues se había vuelto un riesgo para la población del lugar, el problema es que la criatura era valiosa en cuanto a su piel para confeccionar diferentes prendas de protección en ese tipo de clima. Entonces aunque un grupo le reverenciaba, otro quería deshacerse de ella y entre todo habían otra parte interesada en su piel, Zephyr pasando por el lugar se vio envuelto en el asunto.

Se interesó pues la criatura tiene dientes que, se dice, conducen la energía generada por los truenos y sus propiedades mágicas le permiten, a la persona adecuada, hacer ciertos sortilegios con lo mismo. Se unió a los cazadores que querían la piel y para resumir la historia consiguió quedarse con algunos de los dientes.

Al terminar su historia, Laverne le responde que en efecto esos dientes son bastante útiles para una bruja con su experiencia. Luego se quedan en silencio un rato y Zephyr se los ofrece a cambio de que le haga algo de utilidad para el con algunos. Acuerdan el intercambio y luego de alguna conversación sobre algunas noticias que Zephyr ha escuchado en su camino hacia acá.

¿ocurre algo? Yes .
¿qué es? OPSE: Future Plans Harm Simple

Zephyr decide relatar a Laverne sobre la nota que recibió anoche. Ya que el es nuevo acá posiblemente sea alguien que lo conozca y que lo vio el día de ayer, tal vez algún viejo enemigo aunque no siente hostilidad aparente en la nota misma.

Laverne le ofrece un lugar bajo techo donde pasar la noche y luego de contarle algunas historias cortas a Kimber se van a dormir.

¿hay problemas en la noche? OPSE: Yes . weapons

Cuando Zephyr intenta dormir, Aullidora comienza a vibrar para llamar su atención y ésta la dice que siente una presencia al otro lado de la puerta. Sigilosamente se levanta con el hacha en la mano, se acerca lentamente para escucha:

¿hay alguien ahí? No and...

no escucha ningún movimiento ni logra observar alguna sombra bajo la puerta. Decide abrirla rápidamente pero no hay nadie, ni señales de criatura alguna. Laverne aparece detrás de el y le comunica lo ocurrido, falsa alarma, de vuelta a dormir.

vaya, si que me fluyó la prosa aunque de mala calidad 😂

Día 3

F.16

Ni se me ocurrió revisar por cambio de clima en la tarde de ayer
Clima: 1d8+1: 8. Tormenta eléctrica.

A la mañana siguiente Zephyr se pone en camino, ha decidido ir al desierto. Acuerdan con Laverne que cuando vuelva le entregará lo que sea que haya hecho con esos dientes. Se despide de Kimber y parte.

Trataré los siguientes cuatro hexágonos como terreno casi urbano, haré cuatro en un día.

F.14

A general store! It even looks like it's conveniently owned by a Ma and a Pa.
Usando https://autorolltables.github.io/index.html
d50 The shop sells... : Dolls
d10 The shop's type is... : A franchise. The shop can be found in multiple places
d12 The shop is owned by... : An old crone
d6 The shop's condition is... : Decrepit. The building should be condemned
d6 The condition of the merchandise is... : Dusty and dirty
d6 The shop gets its supplies from... : They are crafted or attained by the merchant himself
d8 The items are priced... : Fairly
d5 The shop's size is... : Average. One room big enough to hold what is needed
d4 How busy is the shop... : It rarely sees a customer
d50 Something interesting you find... : Constables or the local guard are interviewing everyone in the shop

Un poco después de salir de donde Laverne, cerca de unos estanques, se topa con una extraña tienda que tiene en exhibición unas muñecas. El lugar no parece estar bien mantenido. Hay un grupo de personas, entre ellos algunos guardias. Parecen estar cuestionando a los mirones y otros interesados. ¿La razón? la propietaria de la tienda ha sido encontrada muerta en la puerta del lugar.

Zephyr les sigue la conversación y les reporta donde ha estado durante la noche, al mencionar a Laverne los guardias se alejan un poco de el y le dicen que es libre de proseguir su camino. Este lo hace.

E.13

A statue stands in the middle of the room and balconies can be accessed by twin stair cases.
Con ChatGPT:

A orillas del camino, Zephyr encuentra una estatua imponente de unas tres veces su altura, esculpida en mármol oscuro con vetas plateadas. Representa a una figura mitológica con cuernos retorcidos y ojos que reflejan fragmentos de estrellas. Viste una capa que se asemeja a alas y sostiene una esfera resplandeciente en sus manos. La esfera muestra detalles míticos y símbolos. La base de la estatua narra hazañas divinas.

Hay un grupo de gente que viene en dirección contraria y algunas carretas que van en la dirección de Zephyr, piensa que sin duda ésta estatua no fue edificada por éstas gentes, es mucho más antigua.

D.14

Clima: 1d12: [7] = 7. 1d8+1: 9. Snow.
Cuando llega al puente se puede ver que no era tan imponente como se veía desde abajo cuando pasó en su llegada por el agua. Se nota que el mantenimiento del mismo sólo es lo suficiente para que no se venga abajo.

La gran mayoría de las personas que cruzan este puente se dirigen por donde el ha pasado ya que la nieve ha comenzado a caer luego de la tormenta eléctrica de las últimas horas. Seguramente de vuelta a sus moradas para protegerse.

Al pensar en Moorcock y obras similares uno nunca se imagina la nieve pero bueno, es fantasía.

C.15

A clearing in the forest seems significant as no trees ha been cut. It's a natural clearing

Zephyr se cierne al camino lo más que puede pero decide adentrarse un poco en el bosque para encontrar un poco de cobijo, encuentra un área despejada donde levanta su campamento lo mejor que puede.

1d10: [2] = 2. Encuentro no hostil.

Character:
identity: PRAGMATIC SCIENTIST
power: SLIGHTLY STRONGER
motives:
. DETER DEPRIVATION
. UNDERSTAND DISCRIMINATION
. COMPOSE FAMILY


Interact:
mood: CAUTIOUS
bearing: FRIENDLY - HAPPINESS
focus: THE PC'S POWER

En eso está cuando de la nieve aparece un persona que se presenta como Hermuck, este le propone unir esfuerzos para levantar un refugio decente. Se ponen manos a la obra y logran hacerlo.

Cuando ya se encuentran guarecidos conversan durante la noche antes de la primera guardia. Hermuck le explica que es algo así como un alquimista que anda en busca de una hermana suya que se perdió en éstas tierras hace algún tiempo, el mismo vino hace unos días.

Su hermana es seguidora de La Portadora del Cáliz y puede ver que Zephyr también lo es ya que en su hacha maldita puede sentir la influencia de la diosa. ¿qué andaba haciendo en estos lugares? no lo sabe con certeza, algunos rumores indican que andaba en una búsqueda sugerida por su diosa y otros dicen que andaba buscando fortuna, en éstas tierras abundan los cristales, para fines mágicos o no.

Luego de la conversación inician con la guardia, la noche pasa tranquila.

Esto lo decidí a propósito, ¡ya se alargó mi sesión! Ya veré que hago con este nuevo PNJ otro día. Y ni pude usar las reglas del juego en si 😹.

Imagen de DALL-E 3.