03 La desconocida Aethralia - M.A.G - Solo Hexcrawl

Autor edrperez Tiempo de lectura 5 minutos

Sesión 3

1d4: [4] = 4. Dirección a 00.01

Día 4

Hex 00.01
Terreno: 1d6: [5] = 5. New terrain, tiro en Grassland: 1d6: [2] = 2. Woods.

Mañana

Clima: 1d8-1: 1. Hot and sunny.
Travel: 1d8: [3] = 3. Hazard. 1d8: [5] = 5. Lost resources. Mmmm, como no estoy usando lo de comida no puedo perder eso, ¿tal vez ha perdido algo del equipo de aventurero? que el impacto sea narrativo.

Un par de horas caminando bajo un cielo despejado y con el clima caliente Sir Aric se encuentra un curioso árbol en este bosque. Trata de encontrar en su mochila pero no encuentra una pequeña hacha para extraer una muestra. Posiblemente la dejó en el sitio de su campamento anterior.

Mediodía

Travel: 1d8: [4] = 4. Omen. 1d8: [5] = 5. Voice. Adjective: 1d8: [2] = 2 y 1d6: [1] = 1. Abandoned.

Con los rayos de sol atravesando las copas de los árboles Sir Aric comienza a escuchar una extraña voz que habla de que hay algo o alguien abandonado en este bosque.

Tarde

Clima: 1d12: [1] = 1. Much hotter.
Travel: 1d8: [8] = 8. Hostile encounter. 1d8: [1] = 1. Creature encounter. Woods: 1d6: [4] = 4. Monster (S).
En ChatGPT con el prompt: Mi aventurero en un juego de rol de fantasía es Sir Aric Stormblade. Se encuentra en un bosque. Es la tarde y el cielo está despejado y hace mucho calor. Por favor, proporciona 3 posibles encuentros hostiles de Monster (S) en esta ubicación. Toma en cuenta que Monster (S): Think ogre, harpy, wearat, werewolf, spider, ooze.

Elegí lo siguiente:

Mientras Sir Aric avanza por el bosque, encuentra un clan de arañas gigantes. Estas criaturas, lideradas por una matriarca venenosa, tejen redes mortales entre los árboles. La destreza arácnida y la capacidad para emboscar podrían hacer que este encuentro sea peligroso.

🎲 2 /D3 (este es el tira dados de Inline Scripts en Obsidian, me dio curiosidad)

Dos arañas bajan de sus redes y se lanzan al ataque contra Sir Aric.

Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
Diré que son de amenaza moderada (1d8) y tienen 2 hits o puntos de daño.
Araña 1 ataca: 1d8: [7] = 7 vs 1d8: [4] = 4. Éxito. 2 puntos de daño, Araña 1 derrotada.
Araña 2 ataca: 1d8: [4] = 4 vs 1d8: [2] = 2. Éxito. 2 puntos de daño, Araña 2 derrotada.

Luego de dos tajos al aire de forma ágil caen dos cuerpos de arañas al suelo, mientras desde las redes se siente la agitación y la fricción de las patas de varias otras arañas como en fascinación de la rápida muerte de sus compañeras.

¿La matriarca decide atacar? Yes but...
1d3: [1] = 1.
La matriarca ve con odio a Sir Aric mientras le lanza un ataque de veneno. Este se dispone a evadirlo.

Diré que es fácil (1d6) la evasión.
1d6: [5] = 5 vs 1d6: [2] = 2. Éxito.

Sir Aric sigue vigilando a las otras arañas mientras evade la eyección venenosa de la araña más grande. Luego de unos segundos, la matriarca decide retirarse a las alturas del bosque con sus seguidores detrás de ella. Sir Aric confirma que ya se encuentra sólo y decide seguir su camino.

No sé mucho del comportamiento de las arañas gigantes en mundos de fantasía entonces decidí asignarles atributos humanos.

Noche

Sir Aric llega a un claro en el bosque donde decide establecer su campamento y dejar atrás el combate con esas extrañas arañas de hace unas horas.


Mapa

Imagen de DALL-E 3.