01 La desconocida Aethralia - M.A.G - Solo Hexcrawl
Hay una cosa llamada Hexplore24 lo he limitado a una exploración de 42 hexágonos. Usaré M.A.G Solo Hex Crawl, las reglas de M.A.G. y ChatGPT. No jugaré a diario. No es lo mismo que plantea el creador del desafío pero será un experimento.
Ambientación
Usando ChatGPT de base:
En el reino de Eldorion, al borde de la civilización, se extiende una región inexplorada conocida como las Tierras Salvajes de Aethralia. La antigua fortaleza de Helmsguard es lo más cercano a la civilización en estos lares, estas tierras han permanecido en gran parte desconocidas y misteriosas. Rumores de tesoros olvidados, bestias místicas y secretos ancestrales han atraído la atención de aventureros valientes y buscadores de fortuna.
El rey de Eldorion ha emitido un llamado a todos aquellos dispuestos a explorar y mapear las Tierras Salvajes. Se necesita urgentemente un mapa detallado de la región para asegurar las fronteras y entender mejor los peligros que podrían amenazar el reino. El trabajo está disponible para cualquiera que tenga el coraje y la habilidad necesarios para enfrentar lo desconocido.
Sir Aric Stormblade, un hábil espadachín y experimentado explorador, ha respondido al llamado del rey. Su motivación no es solo la promesa de recompensas, sino el deseo de desentrañar los secretos que yacen más allá de Helmsguard. Con su confianza en la hoja y su habilidad para navegar por terrenos difíciles, Aric está listo para enfrentarse a los desafíos de las Tierras Salvajes.
El valiente explorador se encuentra en Helmsguard, donde se le ha proporcionado un mapa rudimentario de las Tierras Salvajes y un contrato real para explorar la región. La atmósfera está llena de expectación y temor, ya que nadie sabe qué peligros aguardan en las profundidades de Aethralia. La recompensa prometida por el rey es generosa, pero solo aquellos verdaderamente valientes se aventurarán en este territorio desconocido en busca de fama, fortuna y conocimiento perdido.
Personaje
Ficha inicial:
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Flujo del juego
- Tirar en New Hex Terrain.
- Tirar en Travel por hexágono y seguir instrucciones.
- Viajar a través de 1 hexágono en cada período, ajustar por terreno.
- Hay 4 períodos; mañana, mediodía, tarde y noche.
- La exploración profunda de 1 hexágono requiere 3 períodos y 3 tiradas en Travel.
- Usar las tablas de Adjective, Action y Theme para generar ideas sobre lo que encuentro.
Para clima usaré éstas tablas con un menos 1. Haré una tirada en la columna de la izquierda en la mañana y para el cambio del clima una tirada en la tarde.
No voy a usar la parte de las raciones, no aporta nada. Asumiré que Sir Aric sabe cómo encontrar comida y se sabe alimentar. Es a fin de cuenta un explorador experimentado.
Haré exploraciones profunda en cada hexágono, consumiré un día en cada uno según las cuentas tomando la noche como descanso y como la forma de viajar al siguiente hexágono. Es decir, Mañana, Mediodía y Tarde será para la exploración y la Noche para el descanso.
La dirección la elegiré de forma aleatoria con el objetivo de que al terminar todos los hexágonos estén explorados.
Sesión 1
Comenzaré en 00.00 sólo porque si y no tendré una base de operaciones, asumiré que la fortaleza está fuera del mapa, cerca de donde comencé, y todo lo demás se lo tiene que ir ingeniando el personaje. Tampoco crearé tablas de enemigos y esas cosas de forma inicial, será sobre la marcha.
Día 1
Hex 00.00
Terreno: como no tengo terreno inicial tiraré primero, en orden: 1d4: [2] = 2. Hills.
Mañana
Clima: 1d8: [8] = 8. Thunderstorm.
Travel: 1d8: [7] = 7. Hostile encounter. Hostile: 1d8: [1] = 1. Creature encounter. Hills: 1d6: [5] = 5. Monster (L). Genial para empezar😂. Intentaré usar el prompt que el mismo manual ofrece para generar el encuentro en ChatGPTy modificandolo a mi gusto para lo que ha salido en las tiradas.
Este fue el prompt: Mi aventurero en un juego de rol de fantasía es Sir Aric Stormblade. Se encuentra en unas colinas. Es la mañana y hay una tormenta eléctrica. Por favor, proporciona 3 posibles encuentros hostiles de Monster (L) en esta ubicación. Toma en cuenta que Monster (L): Think gargoyle, statue, golem, manticore, hydra, dragon and similar monsters
Y entre los resultados me dio esto:
Mientras Sir Aric asciende por las colinas, una estatua de piedra aparentemente inofensiva comienza a desprender una oscura energía. De repente, la estatua cobra vida, transformándose en un Gólem de Sombras. Esta criatura mística ataca con puñetazos cargados de energía oscura y puede absorber la luz a su alrededor, creando un entorno sombrío y desafiante.
Diré que la fuerza del gólem es Hard (1d10) y tiene 3 hits.
Combate
Primero será la tirada de Sir Aric y luego la del enemigo.
1d8: [6] = 6 vs 1d10: [2] = 2. Éxito. 2 de daño al gólem, le queda 1. En la ficha está marcada la espada con (2) inventé que significa un 2 de daño en éxito y 1 en éxito parcial. El escudo con (1) absorbe 1 daño por combate, igual la armadura.
1d8: [8] = 8 vs 1d10: [9] = 9. Fallo. Escudo absorbe daño.
1d18: [4] = 4 vs 1d10: [3] = 3. Éxito. gólem derrotado.
Aunque tomado por sorpresa, esto no fue suficiente para amedrentar a Sir Aric, y luego de unos intercambios, lograr derrotar al Gólem de Sombras. Esto levanta un poco la oscuridad de la mañana pero la tormenta eléctrica aún continua. Por suerte el uso de metal a la intemperie no le ha afectado.
Mediodía
Travel: 1d8: [5] = 5. Discovery. Discovery: 1d6: [3] = 3. Settlement. Settlement: 1d6: [4] = 4. Village. Settlements: 2d6: [6, 4] = 10. Low wick. 1d6: [3] = 3 y 1d3: [2] = 2. Struggling.
Sir Aric llega a una pequeña aldea llamada Low Wick, uno más de los intentos de colonizar ésta salvaje región. Puede ver que éstas pobres gente, aunque cerca de Helmsguard, están luchando para no ser tragadas por el resto de las tierras. Luego de partir el pan con éstas gentes y escuchar rumores, decide seguir su camino.
La aventura es sobre exploración silvestre y no sobre aventura urbana.
Tarde
Clima: 1d12: [12] = 12. Much colder.
Travel: 1d8: [3] = 3. Hazard. Hazard: 1d8: [7] = 7. Broken gear.
Cuando cae la tarde el clima se enfría un poco más, la tormenta eléctrica parece ir disminuyendo pero la falta de sol hace que los viejos huesos se resientan. En eso Sir Aric se da cuenta que su escudo no fue reparado luego del combate de la mañana y ahora debe buscar un lugar para hacerlo.
Noche
Sir Aric logra llegar a un lugar donde monta su campamento para la noche, hace las reparaciones a su escudo, revisa su equipo y toma nota en su mapa de lo que ha encontrado hasta ahora. Capturando las vistas y dibujando algunos esquemas de lo que ha encontrado.
De su diario: Tras vencer al Gólem de Sombras, la tormenta eléctrica persiste, pero mi coraje se mantiene. Low Wick, una aldea en apuros, muestra la lucha de los colonizadores. Aunque la tarde trae alivio climático, mi escudo necesita reparación, recordándome la importancia de cuidar mis herramientas. En mi campamento nocturno, reflexiono sobre la fragilidad de la vida aquí, trazando en mi mapa los misterios que aguardan en las Tierras Salvajes de Aethralia. Mañana, con renovada determinación, continuaré mi exploración al amanecer.
Pude haber hecho más interesante el combate con el gólem pero bueno, así se aprende.
Mapa
Imagen de DALL-E 3.