01 Caza a la General Pearn - Somnium Void
Una partida usando USR 2.0, Somnium Void y otras hierbas.
¿quién soy? en orden en las razas tiro 1d7: [5] = 5. Drakkar. y tiro en arquetipo 1d10: [6] = 6. Assassin.
¿tengo aliado de mi especie? OPSE (One Page Solo Engine): No but... tengo de otra especie: 1d7: [5] = 5. vuelvo a tirar, 1d7: [5] = 5, esto está raro 1d7: [6] = 6. Sketh que es 1d10: [2] = 2. Cage fighter
¿dónde estamos? 1d3: [1] = 1. Sistema Delta 1d5: [3] = 3. Howl
¿qué estamos haciendo? GUM Interaction Request: They have done wrong and want to undo it. La cagaron y quieren arreglar la situación.
¿qué ocurrió? Science Fiction Codex of Lists 2 2nd_Edition Black Ops Missions 1d200: [50] = 50. Demo Team The Book of Random Tables Science Fiction Jobs 1d100: [69] = 69. Download troop movements. Habían participado en una misión donde debían provocar una demolición controlada para ocultar la descarga que hicieron del movimiento de tropas de los Wulfen en un planeta de los Drakkar pero el explosivo no funcionó como pensaban y el sistema alertó de la descarga de archivos. Ahora son perseguidos por las fuerzas de seguridad Wulfen y deben escapar no sin antes deshacerse del principal arquitecto de la invasión, la general 1d10: [3] = 3. Pearn.
Personajes
1d10: [3] = 3. Pkrath. 1d10: [6] = 6. Quinterikonna.
Pkrath
Acción: d8.
Ingenio: d10.
Ego: d6.
PV: 14/14. 1d8+1d10: 14.
Asesino Drakkar.
Especialidades: Disfraz (Ego), Muerte Sigilosa (Acción), Anfibio (Acción)
Quinterikonna
Acción: d10.
Ingenio: d8.
Ego: d6.
PV: 11/11. 1d10+1d6: 11.
Luchadora Sketh.
Especialidades: Combate Desarmado (Acción), Tácticas (Ingenio), Multi Brazos (Acción)
La historia hasta el momento
Luego del Somnium, Pkrath y Quinterikonna huyeron de forma separada a los límites de los mundos civilizados, ahí se conocieron y juntos comenzaron a superar el trauma provocado por ese evento. Después de varios problemas juntos han logrado formar una asociación que beneficia a ambas partes. Ahora toman trabajos por encargo y en este último por parte de una facción Drakkar se han adentrado Howl, planeta principal de los Wulfen al cual se infiltraron vía una nave Humana. Su objetivo era simple, extraer datos de movimientos de tropas en un planeta de los Drakkar mientras provocaban una distracción. Pero el explosivo, vendido por un Humano, no funcionó. Esto los llevó a intentar enmendar su fallo al atacar directamente a la General Pearn, principal arquitecta de la invasión. Piensan que no pueden volver ante el cliente sin entregar resultados.
Voy a usar The Covetous Poet para guiar mejor el juego, usando la estructura de episodio de TV. Pero usaré 4 actos con 6 escenas cada uno de los primeros tres actos y el cuarto acto es el final. Cada acto será un "episodio". Primer acto son Event Scenes, segundo acto son Interruption Scenes y tercer acto son Challenge Scenes
Sesión 1
Acto 1
Escena 1
Event Scene
Event: 🎲 8 /(D6x2). A New NPC.
Action: 🎲 472 /D1000. Hide.
Thing: 🎲 549 /D1000. Navy.
Plot Device: 🎲 746 /D1000. Space Opera - The characters must put up with an excessively dramatic and whiny character.
Opposition: 🎲 91 /D100. Wealthy Villian or Military.
Location: 🎲 51 /D1000. Badlands.
Escondidos en una cueva en las tierras baldías, encuentran a un antiguo oficial de la armada Wulfen, Keen, ahora un ermitaño paranoico que vive apartado tras el Somnium. A pesar de su comportamiento errático y sus constantes lamentos sobre conspiraciones, tiene acceso a códigos de seguridad antiguos que podrían serles útiles para acceder a la base donde se encuentra la General Pearn.
Definamos a Keen:
NPC Personality Chart: 🎲 82 /D100. Humorous or Oafish.
Voy a decir que es amable con los personajes.
Conversation Chart: 🎲 7 /(D6x2). Helpful.
¿quiere Keen algo a cambio de los códigos? Very unlikely: 🎲 58 /D100. No.
En las áridas tierras baldías de Howl, Pkrath y Quinterikonna encontraron refugio en lo que parecía una cueva abandonada. La escamosa piel del Drakkar y el caparazón de la Sketh se mimetizaban bien con las sombras mientras se adentraban en la caverna, solo para encontrar que no estaba tan abandonada como pensaban.
Entre risas entrecortadas y murmullos, un Wulfen de pelo entrecano y uniforme militar desgastado los recibió con una sonrisa torcida.
—¡Visitantes! ¡Por fin! ¡El Somnium dijo que vendrían! ¿También lo vieron? ¡La nave negra! ¡Ja! ¡Los Wulfen no entienden, pero yo sí!
Este era Keen, un ex-oficial que tras el Somnium decidió abandonar su puesto y refugiarse en las cavernas. A pesar de su comportamiento errático y sus constantes bromas fuera de lugar sobre conspiraciones, demostró ser sorprendentemente lúcido en momentos específicos, especialmente cuando mencionaron la base militar.
—¿La base? ¡Oh, sí! ¡Todavía uso los mismos códigos! ¡Nadie se molesta en cambiarlos porque nadie cree que sean importantes! ¡Como el Somnium! ¡Nadie quiere ver la verdad! ¡Nadie quiere cree que la General nos arrastrará a un abismo! —comentó entre risas, mientras garabateaba una serie de números y letras en un pedazo de papel desgastado. —¡Tomen! ¡Úsenlos bien! ¡El Somnium nos guía!
La información parecía legítima, y lo más sorprendente era que Keen no pedía nada a cambio. Para él, el simple hecho de que alguien lo escuchara hablar sobre sus teorías del Somnium parecía ser suficiente recompensa.
¿Pkrath y Quinterikonna aceptan este regalo? Diré que si, confiarán.
Se despiden y continuan su camino.
No me acordaba que tenía un script en inline-scripts para generar los nombres y las tiradas para esas escenas. Lo que nunca hice fue alimentar las tablas para generar directamente todos los datos.
Escena 2
Event Scene
Evento: (2d6 = 12, Ambiguous or strange event) Oposición: (1d100 = 20 y 1d2 = 2, Cultists) Ubicación: (1d1000 = 625, Plantation) Acción: (1d1000 = 226, Crush) Cosa: (1d1000 = 54, Backwardness) Dispositivo de la trama: (1d1000 = 972, You Didn’t See Nothin! - A powerful group demands characters not reveal information about a sensitive topic.)
Mientras atraviesan una plantación abandonada de hongos luminiscentes (típicos de Howl), Pkrath y Quinterikonna se topan con una ceremonia secreta de los Ardientes Soles (sectarios de Novoria) que están aplastando y quemando la plantación por considerarla "primitiva y blasfema". Los sectarios, al verse descubiertos, intentan sobornar a la pareja para mantener en secreto su presencia en territorio Wulfen, ya que podría desencadenar un incidente diplomático.
Definamos a los sectarios:
NPC Personality Chart: 🎲 3 /D100. Anxious or Vain.
Social: 🎲 60 /D100. Dumb of Vivacious.
Como son desconocidos se usa la columna de la izquierda.
Conversation Chart: 🎲 7 /(D6x2). Skeptical.
¿aceptan el soborno? Diré que si, la prioridad de los personajes es la General Pearn y no quieren despreciar el soborno para evitar ofensa. Y el soborno serán minerales preciosos.
Como los definí escépticos diré que no es probable que les crean que sólo aceptarán el soborno y no dirán nada a cambio.
¿creen en los personajes? Very Unlikely: 🎲 73 /D100. No.
Cuando los personajes se despiden de los sectarios, un grupo de ellos comienza a vociferar que sería mejor eliminarlos para que no hablen. Los personajes hacen lo posible por intentar convencerlos que han tomado su soborno y no hablarán.
Conversation Chart: 🎲 8 /(D6x2). Disagreeable.
El grupo de sectarios aún no están convencido y demandan saber la postura de ambos sobre el Somnium.
¿los personajes mienten y dicen lo que los sectarios quieren escuchar? Definitivamente, no quieren perder más su tiempo aquí.
—¡Gloria a la Nave Negra! — grita Pkrath.
Ante esto los novorianos levantan sus brazos y se unen en oración. Uno de ellos le dice a los personajes que se pueden marchar.
Luego de un poco de tiempo Quinterikonna le pregunta a Pkrath por qué gritó esa frase y este le explicó que los novorianos son fanáticos respecto al Somnium.
Escena 3
Event Scene
Evento: (2d6 = 8, A new NPC.) Oposición: (1d100 = 14 y 1d2 = 1, Con-Man) Ubicación: (1d1000 = 492, Meteor Field) Acción: (1d1000 = 372, Explore) Cosa: (1d1000 = 813, Sports) Dispositivo de la trama: (1d1000 = 279, Facial Recognition Match - Confusion occurs due to a character close resemblance to someone they’re not.)
Para acercarse a la base militar deben cruzar una zona de impacto de meteoritos. Allí encuentran a Thorn, un ex-campeón Wulfen de las luchas tradicionales, ahora convertido en buscador de tesoros. Este confunde a Quinterikonna con una famosa guerrera Sketh que una vez enfrentó en un torneo interplanetario. Les ofrece guiarlos a través del campo de meteoritos, pero sus verdaderas intenciones parecen dudosas.
¿Thorn fue derrotado? Even: 🎲 8 /D100.
Definamos a Thorn:
NPC Personality Chart: 🎲 84 /D100 🎲 1 /D2. Impatient.
Social: 🎲 68 /D100. 🎲 1 /D2. Friendly.
Como en Social salió Friendly usaré la columna de la derecha.
Conversation Chart: 🎲 4 /(D6x2). Truthful.
¿quiere algo a cambio para servirles como guía? Very Likely: 🎲 10 /D100. Si.
Entre los enormes meteoritos que salpican el paisaje, una figura musculosa emerge repentinamente. Es un Wulfen de aspecto imponente que, al ver a Quinterikonna, abre los ojos con sorpresa y una sonrisa amistosa se dibuja en su rostro.
—¡Por la Nave Negra! ¡Si es la gran Yit'ka! —exclama con entusiasmo apenas contenido—. ¡Aquella pelea en la arena de Zero fue legendaria! ¡Cómo me hiciste morder el polvo!
Quinterikonna y Pkrath intercambian una mirada rápida, conscientes del error pero también de la oportunidad que representa.
—Soy Thorn —continúa el Wulfen, moviéndose inquietamente de un lado a otro—. No puedo creer que te encuentre aquí. ¿Necesitan un guía? Conozco estos campos como la palma de mi mano.
Se detiene un momento, rascándose el mentón con impaciencia.
—Aunque... bueno, nada es gratis en estos tiempos —añade, mirando específicamente a la Sketh—. Una revancha amistosa. Sin público, sin apuestas. Solo tú y yo, por el honor. ¿Qué dices?
El Wulfen parece genuinamente emocionado por la posibilidad, aunque su impaciencia se nota en cómo no deja de moverse mientras espera una respuesta.
Creo que Quinterikonna va a aceptar pues sus instintos responden al desafío.
Thorn
- Acción: d10
- Ingenio: d6
- Ego: d
- PV: 13 (🎲 13 (1d10+1d6) | 1d10[9]=9 1d6[4]=4)
Especialidades:
- Combate Desarmado +2 (Acción)
- Superviviente +2 (Ingenio)
- Fuerza Bruta +2 (Acción)
Armas: Ninguna (prefiere el combate desarmado)
Armadura: Ninguna
*Iniciativa: Quinterikonna 🎲 *8 (1d10+1d8) | 1d10[5]=5 1d8[3]=3 vs Thorn 🎲 7 (1d10+1d6) | 1d10[5]=5 1d6[2]=2*
Va Quinterikonna primero.
🎲 14 /(D10+4)
🎲 8 /(D10+2)
🧮 6 (14-8) de daño.
🧮 7 (13-6) de PV le queda a Thorn.
Iniciativa: Quinterikonna 🎲 10 (1d10+1d8) | 1d10[6]=6 1d8[4]=4 vs Thorn 🎲 10 (1d10+1d6) | 1d10[8]=8 1d6[2]=2
Voy a decir que por el resultado de la ronda anterior, Quinterikonna sigue de primero.
🎲 6 /(D10+4)
🎲 7 /(D10+2)
Thorn se logra defender.
Iniciativa: Quinterikonna 🎲 5 (1d10+1d8) | 1d10+1[1]=2 1d8[3]=3 vs Thorn 🎲 4 (1d10+1d6) | 1d10+1[2]=3 1d6[1]=1
Va Quinterikonna primero.
🎲 11 /(D10+4)
🎲 7 /(D10+2)
🧮 4 (11-7) de daño.
🧮 3 (7-4) de PV le queda a Thorn.
*Iniciativa: Quinterikonna 🎲 17 (1d10+1d8) | 1d10[10]=10 1d8[7]=7 vs Thorn 🎲 *15 (d10+d6) | 1d10[10]=10 1d6[5]=5*
Va Quinterikonna primero.
🎲 10 /(D10+4)
🎲 8 /(D10+2)
🧮 2 (10-8) de daño
🧮 1 (3-2) de PV le queda a Thorn.
Ese uno de PV que le queda a Thorn puede ser visto como que estuvo a punto de ser dañado realmente pero Quinterikonna se contuvo. Thorn es derrotado, como es amistoso no hay daño real.
Luego del combate Quinterikonna decide decirle que no es quien Thorn piensa que es.
Entre los meteoritos se desarrolla un intenso combate amistoso. La Sketh, con sus múltiples brazos, demuestra una técnica superior desde el primer momento. Thorn, a pesar de su considerable fuerza y experiencia, se ve superado por la velocidad y precisión de su oponente.
El primer intercambio es devastador para el Wulfen, quien recibe una combinación de golpes que lo hace trastabillar. Se recupera apenas para bloquear el siguiente ataque, pero su sonrisa muestra que está disfrutando el desafío.
La pelea continúa con intensidad. Quinterikonna mantiene la presión, y aunque Thorn logra defenderse ocasionalmente, cada vez se ve más agotado. Finalmente, en un movimiento preciso, la Sketh coloca a Thorn en una posición vulnerable, deteniéndose justo antes de asestar un golpe que podría haberlo lastimado seriamente.
Thorn, jadeando y sonriendo, se inclina en señal de respeto.
—¡Extraordinario! ¡Igual que...! —se interrumpe cuando nota la expresión seria de Quinterikonna.
—Debo confesar algo —dice la Sketh—. No soy quien crees. No soy Yit'ka.
El Wulfen parpadea, confundido, y luego suelta una carcajada.
—¡Con razón! ¡Peleas mejor que ella! —exclama, sorprendiendo a ambos—. No importa quién seas, has ganado justamente. Los guiaré a través del campo de meteoritos.
Pkrath, que había observado todo el encuentro, nota que a pesar de la revelación, la actitud amistosa e impaciente de Thorn no ha cambiado. Si algo, parece más intrigado que antes.
Thorn los guía a través del campo.
Sesión 2
Acto 1
Escena 4
Event Scene:
Evento: (2d6 = 7, PCs asked to help or see reason to get involved.) Oposición: (1d100 = 88 y 1d2 = 1, Thieves) Ubicación: (1d1000 = 843, Streets) Acción: (1d1000 = 873, Solve) Cosa: (1d1000 = 589, Medical Supplies) Dispositivo de la trama: (1d1000 = 373, He Was a Cool Guy! - The villains murder some likeable NPC or friend of the PCs.)
Thorn los guía hasta el límite del campo de meteoritos, donde encuentran las calles de un asentamiento menor. Allí presencian cómo un grupo de ladrones asalta una clínica local, robando suministros médicos vitales. Al intentar intervenir, descubren que Keen, quien los había seguido en secreto para asegurarse de que usaran bien sus códigos, es asesinado por los ladrones mientras intentaba intervenir.
¿algún ladrón ha escapado? Very Unlikely: 🎲 23 /D100. Si.
Los protagonistas deciden perseguir a los ladrones.
¿Thorn se les une? Very Likely: 🎲 9 /D100. Si.
Al llegar al límite del campo de meteoritos, encuentran un pequeño asentamiento. De repente, varios individuos armados salen corriendo de una clínica local, cargando contenedores con suministros médicos. Entre el caos, distinguen a Keen, quien inexplicablemente los había seguido.
—¡No pueden llevarse eso! —grita Keen, interponiéndose en el camino de los ladrones.
Un disparo resuena en las calles. Keen cae, mientras la mayoría de los ladrones huyen en diferentes direcciones. Uno de ellos, sin embargo, tropieza y pierde parte del botín antes de desaparecer en un callejón.
—¡Por aquí! —indica Thorn, señalando el rastro dejado por el ladrón rezagado.
Pkrath y Quinterikonna intercambian una mirada rápida antes de lanzarse en persecución, con Thorn siguiéndoles de cerca. El cuerpo de Keen queda atrás, su último gesto congelado en el rostro.
Los protagonistas les logran alcanzar, los ladrones no son Wulfen pues los Wulfen no se atacan entre ellos.
Voy a tirar un Challenge Scene.
Escena 5
Challenge Scene:
Desafío: (2d6 = 8 y 1d2 = 2, Recover items) Oposición: (1d100 = 10 y 1d2 = 2, Cyborgs/Androids) Ubicación: (1d1000 = 193, Enclosed Colony) Acción: (1d1000 = 317, Drive Out) Cosa: (1d1000 = 361, Government Agents) Dispositivo de la trama: (1d1000 = 12, A Friend in Need - A good friend of the PCs is in serious trouble.)
Los ladrones huyen hacia una colonia de mantenimiento automatizada. Al llegar, descubren que Thorn ha sido herido y necesita atención médica urgente. La colonia está controlada por androides de seguridad que siguen un protocolo de cuarentena, impidiendo tanto la entrada como la salida. Los suministros médicos robados están dentro.
¿Ayudan a Thorn? Very Likely: 🎲 47 /D100. Si.
Deciden que es importante sacar a Thorn de ahí, ya tienen las coordenadas de ese lugar entonces pueden dejar a Thorn con ese dato en el asentamiento para que el gobierno local se encargue de los ladrones.
cuando están saliendo, ¿se presenta algún problema? Even: 🎲 29 /D100. Si.
Inspiración: Sci-Fi Complications Chart de The Covetous Poet: 🎲 923 /D1000 y 🎲 1 /D2. Trap. Y también Tablas de Mythic: Action: Flee Exterior. Description: Neatly Scary.
Los tres persiguen a los ladrones hasta una colonia de mantenimiento automatizada. Durante la persecución, Thorn recibe un disparo en la pierna que lo hace caer pesadamente.
—¡Maldición! —gruñe el Wulfen, intentando levantarse sin éxito.
Los androides de seguridad activan inmediatamente los protocolos de cuarentena, sellando las compuertas principales. A través de los ventanales blindados pueden ver los suministros médicos, pero también notan cómo los sistemas automáticos comienzan a activarse uno tras otro.
—¡Sistema de descontaminación iniciado! —anuncia una voz metálica—. Protocolo de eliminación en tres minutos.
Pkrath y Quinterikonna comprenden rápidamente que la situación se ha vuelto mortal. Con Thorn herido, deciden que su vida vale más que los suministros. La Sketh utiliza sus múltiples brazos para ayudar a cargar al Wulfen mientras el Drakkar busca una salida.
Las luces comienzan a parpadear en rojo y chorros de vapor emergen de las paredes. El tiempo se agota. Finalmente encuentran una escotilla de mantenimiento y logran salir justo cuando el sistema de "descontaminación" libera lo que parece ser algún tipo de gas letal.
—Los códigos... —murmura Thorn débilmente, sacando un dispositivo de su bolsillo—. Las coordenadas están aquí... La base...
Vuelven al asentamiento.
Escena 6
Event scene:
Evento: (2d6 = 4, PCs run into trouble.) Oposición: (1d100 = 3 y 1d2 = 2, Invaders/Outsiders) Ubicación: (1d1000 = 689, Restaurant) Acción: (1d1000 = 578, Liberate) Cosa: (1d1000 = 910, Treaty) Dispositivo de la trama: (1d1000 = 117, Body Switch - Someone has been unknowingly replaced. Well they may know, but nobody else does!)
En una cantina donde se detienen para atender a Thorn de emergencia antes de llegar a la clínica local, se encuentran con lo que parece ser Keen, vivo, completamente normal pero con mejor apariencia que el Keen con el que hablaron. Este "Keen" está discutiendo sobre un tratado comercial con unos mercaderes. Pkrath usa sus sentidos y se da cuenta que es un androide (seguramente por la General Pearn) para desacreditar al verdadero Keen (ya fallecido) y sus advertencias sobre una invasión en territorio Drakkar.
¿el androide se da cuenta que ha sido detectado? Very Unlikely: 🎲 94 /D100. No.
Luego de tomar nota de la situación, siguen acarreando a Thorn hacia la clínica. Lo dejan junto con las coordenadas y siguen su camino.
En una pequeña cantina, mientras Quinterikonna intenta contener el sangrado de la pierna de Thorn, Pkrath se queda paralizado al ver una figura familiar. Sentado en una mesa alejada, aparentemente absorto en una conversación con unos mercaderes sobre tratados comerciales, está "Keen".
Pero este Keen es diferente. Su uniforme está impecable, su pelo perfectamente peinado, sus movimientos son precisos, medidos... demasiado perfectos. Los sentidos agudizados del Drakkar detectan la verdad: es un androide, una réplica diseñada para desacreditar al verdadero Keen y sus advertencias sobre la invasión en territorio Drakkar.
—¿Qué sucede? —susurra Quinterikonna, notando la tensión en su compañero.
—La General Pearn es más astuta de lo que pensábamos —responde Pkrath en voz baja—. No solo planeaba una invasión, sino que se aseguró de que nadie creyera a quienes la descubrieran.
El androide continúa su reunión, ajeno a que ha sido descubierto. Los protagonistas, conscientes de la gravedad de la situación, deciden no intervenir. Ayudan a Thorn a llegar hasta la clínica local, donde lo dejan junto con las coordenadas de la colonia automatizada.
—Cuídate, amigo —se despide Quinterikonna del Wulfen—. Y gracias.
Mientras se alejan de la clínica, ambos saben que la muerte de Keen no fue una coincidencia. La General Pearn está varios pasos adelante en este juego de estrategia, pero ahora tienen algo que ella no sabe: la certeza de su traición.
Partida en vídeo en YouTube:https://youtu.be/eagu5OiIG4I
Partida en vídeo en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/56--Caza-a-la-General-Pearn-1---Somnium-Void---USR-2-0-e2r2cur