01 Catacomb of Chaos - Dungeon Blitz
Sesión 1
TRASFONDO
El Templo de Kur-Tar se alzaba en una solitaria colina durante más de mil años, una reliquia de una época pasada y un recordatorio de algún triunfo olvidado sobre fuerzas oscuras. Pero el sitio en sí es mucho más antiguo, un lugar de poder donde las civilizaciones se han congregado desde tiempos inmemoriales. Sus primeros usos fueron como lugar de sacrificio, donde los antiguos y airados dioses eran aplacados con sangre. Como templo dedicado a Kur-Tar, fue un lugar de consuelo y santuario, y sus profundas catacumbas el lugar de descanso final para generaciones de personas cuyos huesos eran transportados al sitio sagrado para su entierro.
En tiempos más recientes, el sitio se convirtió en un lugar de importancia estratégica. Ubicado en una colina entre dos reinos en guerra, fue escenario de una sangrienta batalla que vio morir a miles y el templo fue arrasado. Se dice que una tormenta devastó el campo la noche que cayó el templo y tantos soldados murieron por la tempestad como por la batalla que la precedió.
Ahora el templo yace en ruinas y la tierra es un lugar embrujado. Demonios con las manos ensangrentadas acechan la tierra, y se pueden escuchar bestias impías aullando en la oscuridad. Los pastores locales afirman que el templo había sellado algún mal antiguo bajo la tierra, y su destrucción lo ha liberado. La gente más pragmática dice que son los muertos esperando que su lugar de descanso sea restaurado a su antigua grandeza. Cualquiera que sea la verdad, es cierto que el antiguo templo es la fuente de muchos de los peligros que corren sin control por los páramos.
CATACUMBA DEL CAOS
Pocos visitan las ruinas del templo ya. En las profundidades de las tierras fronterizas azotadas por el viento donde los sonidos de la batalla aún resuenan entre los tormos, los caminos se han borrado y los refugios de peregrinos están abandonados. Has viajado a los desolados páramos a petición de la familia Boal, nobles menores cuyos antepasados fueron enterrados en el templo. Profundamente religiosos, temen que los muertos yazcan sin descanso, atrapados entre mundos, y desean que encuentres la fuente de las perturbaciones y le pongas fin, si puedes.
Al borde del páramo encuentras una simple cabaña de pastor, con una columna de humo saliendo de la chimenea. Aunque la gente de la región es taciturna, también es amigable y el viejo pastor te ofrece un lugar cálido para dormir antes de comenzar tu travesía por los páramos azotados por el viento.
Los Páramos de Kur-Tar
El pastor te despierta al amanecer la mañana siguiente y te señala la dirección correcta. Te advierte que no te demores, ya que los páramos son un lugar peligroso después del anochecer, hogar de formas demoníacas que buscan cosechar almas. Ajustándote la mochila te preparas para partir. Si decides corresponder a la amabilidad del pastor con pan o monedas, experimentarás un resultado. Si simplemente agradeces al pastor y te vas, enfrentarás diferentes consecuencias.
Si muestras generosidad descartando 1 ración o 1 moneda de oro, el pastor agradecerá tu regalo, como dicta la costumbre, y estrechará tus manos con fuerza, bendiciéndote como viajero y deseando que tu camino sea fácil y los espíritus sean amables. Esta bendición solemne parece tener más peso que meras palabras, otorgándote el estado [Bendecido] mientras atraviesas el páramo, divisando las ruinas del templo en una colina distante a media mañana.
Traducido del libro a máquina.
Vendí el leather armour por la mitad, eso me dio 3 monedas de oro. Luego compré el Chainmail que da 2 de defensa. Y con el restó compré una antorcha y me quedé con una moneda de oro...
🎲 8 (2d6) | 2d6[6,2]=8
62
Vacío.
Búsqueda de tesoro:
🎲 10 /(D6x2): skeleton key.
🎲 4 (2d6) | 2d6[2,2]=4
22
LARGE
2 imps (Demon)
+0 ATK 7 DEF 5 WO
🎲 2 /D6
Héroe ataque gratis:
🎲 8 (2d6+3) | 2d6+3[4,1]=8
🧮 -3 (8-7+1-5)
Primer Imp le quedan 3 WO
Héroe ataque normal:
🎲 12 (2d6+3) | 2d6+3[5,4]=12
🧮 3 (12-7+1-3)
Primer imp derrotado
Segundo imp ataca:
🎲 6 (2d6+0) | 2d6[1,5]=6
Héroe ataque normal:
🎲 9 (2d6+3) | 2d6+3[3,3]=9
🧮 -2 (9-7+1-5)
Segundo imp le quedan 2 WO
Segundo imp ataca:
🎲 7 (2d6+0) | 2d6[5,2]=7
Héroe ataque normal:
🎲 9 (2d6+3) | 2d6+3[3,3]=9
🧮 1 (9-7+1-2)
Segundo imp derrotado.
Búsqueda de tesoro:
🎲 5 /(D6x2) + 2 = 7
🎲 3 /D3.
🎲 7 (2d6) | 2d6[3,4]=7
34
SMALL
Cerrada. NO 9
🎲 9 /(D6x2+3). Conseguido.
Awareness: 🎲 4 /D6.
Bone Giant
+2 AT 8 DEF 12 WO
Héroe ataque normal:
🎲 13 /(D6x2+3)
🧮 -6 (13-8+1-12)
Bone Giant le quedan 2 WO
Bone Giant ataca:
🎲 10 /(D6x2+2)
Héroe ataque normal:
🎲 13 /(D6x2+3)
Bone giant derrotado.
Búsqueda de tesoro:
🎲 7 /(D6x2).
🎲 3 /D3
Exploración:
🎲 7 (2d6) | 2d6[5,2]=7
52
LARGE
1 x Hell Hound
+1 AT 8 DEF 5 WO
Awareness: 🎲 6 /(D6+1).
Hell hound ataca primero:
🎲 4 /(D6x2+1)
Héroe ataca:
🎲 10 /(D6x2+3)
🧮 3 (10-8+1)
🧮 -2 (3-5)
Le quedan 2 WO
Hell hound ataca:
🎲 10 /(D6x2+1)
Héroe ataca:
🎲 10 /(D6x2+3)
🧮 3 (10-8+1)
🧮 1 (3-2)
Derrotado.
Búsqueda de tesoro:
🎲 3 /(D6x2)
Descarto Skeleton key
Iron cudgel (+1 DMG)
🎲 6 (2d6) | 2d6[3,3]=6
Partida en vídeo en YouTube:https://youtu.be/y0CxU8uzxI0
Partida en vídeo en Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/50--Sesin-1-de-Catacomb-of-Chaos---Dungeon-Blitz-e2qhsh3