01 Día 1 Scarlet Heroes con Unholy Land
Evento 1
Hex 08.00
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.
Androcratres inicia el viaje. Intenta viajar a Tiberia, le cuesta 1 punto de viaje. Y llega a su destino.
Evento 2
Hex 07.00
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.
En Tiberia
1d6 = 5
Criaturas prehistóricas confusas se materializan en medio del pueblo y actúan como su naturaleza indica. Pase la tabla antediluviana de arriba para determinar el tipo y el número.
2d6 = 3 Velociraptores . Estos rapaces raptores han matado a 2 pastores y varias ovejas y defenderán sus cazas.
Velociraptor – AC 5, HD 2, #AT 4 (bite, 2 claws, talon rake) D 1d3/1d3/1d4/1d6
Clever Girl – a velociraptor gains a bonus to attack equal to the number of velociraptors attacking the target -1 (max +5).
Turno 1
Androcrates = 2 daño a V1.
V2 = hace 1 daño a Androcrates.
V3 = hace 1 daño a Androcrates
V1 = Eliminado.
Turno 2
Androcrates = 2 daño a V2. DR = 1 daño a V3.
V2 = Eliminado.
V3 = 1 daño recibido. 1 daño a Androcrates.
Turno 3
Androcrates = 1 daño a V3.
V3 = Eliminado.
3 de daño recibido. Luego de descansar recupera 2 puntos de daño.
Luego Androcrates decide ir a una colina cercana (06.01) gastando 2 puntos de viaje.
Evento 3
Hex 06.01
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.
No hay ningún encuentro aleatorio. Androcrates sigue su camino por el desierto (05.01) gastando 1 punto de viaje.
Evento 4
Hex 05.01
No hay una descripción específica, tira un encuentro aleatorio según lo establecido.
No hay encuentro aleatorio.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/zorro-lunas/episodes/8--Partida-de-rol-en-solitario-usando-Scarlet-Heroes-con-Unholy-Land-2---Primer-viaje-y-combate-e1sfq45